魔术金字塔解法

更新时间:2024-04-26 06:38:01 阅读量: 综合文库 文档下载

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魔术金字塔(Pyraminx)解法 【一般型】(常见) 【变化型】(少见) (缺) 单介绍 由德国科学家麦菲特Uwe Meffert 教授,于1970年发明出世界第一颗魔术方块,原本是他用于研究金字塔能量的模究“金字塔能”苹果放置模型中央一年仍能保持新鲜状态),在研究过程中,意外的发明出魔术金字塔。 词定义 外角块(4个) 内角块(4个) 棱边块(6个) 原步骤 角块 转动外角块,使其与内角块相对,如图1效果,这一步很容易就可以做到。在下面 为单位转动的。 图1 的几步复原过程中,转动均是以面调整至角块同色 图2 图3 图4 图5 先找到两角同色同面情况,如图2,再转动同面第三角调整,如图3, (若第三角无同色,则先将两同色同面同时转图4),完成三同色同面如图5后,紧接着完成剩下第四角。 边块归定位 图6 图7 图8 图9 公式一 利用 两重迭(图6和图7 )的棱边块(图8(,做交换处,做其余棱边块的互换调整,见公式一(三棱快的逆时针一点,当调整后,角块务必归定位,如图9。 图10 图11 图12 :先找到一已归定位棱边块(如图10),将其与旁边角块忽略,便剩下两三角锥(图11和图12效果),此时就可一棱边块皆归定位,不用一直变换方向与角块归位。 棱边块方向 图13 图14 公式二 上述后,经常会碰到有偶数个棱边块方向相反的情况,如图13,解决的方法是 两棱边块做调整(图14),见公式二:借位技巧,若遇两棱边块不相邻情形(图15) ,可先做一次图16的动作, 然后当作调整图14,做一次公式二,最7的动作就ok了 。 图15 图16 图17

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