音频演义

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音頻演繹 音響工程 Frankie Hee

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目 录1

声音三要素:

? 音响工程—建筑声学、电声学和音乐艺术相结合的复合型学科。 ? 录音师的定义 ? 音响系统的组成 ? 调音台(模拟、数字) ? 调音的技术指标 ? 调音的基本结构 ? 调音台面板的组成

? ALTO SMX882 12路小型调音台使用说明书 ? 连接方法:

? YAHAMA 01V96(新数字调音台) ? 附表:调音台中英文对照表 ? 均衡器 ? 连接方法: ? 数字均衡

? 常见故障和排除方法 ? 调试技巧: ? 操作方法: ? 均衡器的连接方法 ? 均衡器的调试

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均衡器的面板与功能键 ? 均衡器的技术指标 ? 作用 ? 操作方法:

? 双单声道30段图标均衡模式 ? 立体声30段图标均衡模式 ? 单声道60段图标均衡模式 ? 双单声道30段参数均衡模式 ? 立体声30段参数均衡模式 ? 单声道60段参数均衡模式 ? 技巧:

? 常见故障和排除方法 均衡器的调整 调试过程 CLUB均衡器调整要点 ? 倍频程和1/3倍频程 ? 数字均衡

? 常见故障和排除方法 ? 技巧: ? 效果器 ? 作用

? 功能键的作用

? 效果器与调音台的连接:

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? 效果器的使用技巧 ? 听感与声压级的关系 ? SONY的多功能效果处理器 ? 效果器的使用技巧

? 附表:YAMAHA990的简单说明

? 附表:YAMAHA REV100使用说明书操作 ? 压限器 ? 作用: ? 压限器使用 ? 激励器 ? 作用: ? 面板及功能键 ? 连接方式: ? 分频器 ? 延迟器: ? 噪声门: ? 回馈抑制器: 十、功放与音箱的功率配置 正确操作音响系统开关 音响技术用语 音响技术字典

音响中英文名词及解释一(音箱类)

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音响中英文名词解释二(功放类)

? 粉红噪声和白色噪声 附表:专业音箱、功放生产厂家

培 训 资 料

录音师的定义

录音师:

从事影视片等声音录制的人员。 从事的工作主要包括:

⑴在导演总的创作意图下,完成全片音乐、音响、效果、对话等的录音工作; ⑵根据拍摄画面的要求进行前期录音、同期录音和后期录音; ⑶进行全片最终的混录。 什么是”音响调音员”?

音响调音员,也叫调音师、音响师、音控师,有的地方还叫DJ

在歌舞厅、节目录制间及音乐、文艺演出、公共场馆等场所,运用专业设备,对声源的音量、音调、音色进行调空的人员。 从事的工作主要包括:

⑴根据建声环境特点及使用要求,设计配置一般规律的音响系统,组织设备的安装与调试; ⑵综合运用和操作音响系统,进行语言及音乐节目的调音; ⑶操作音讯测试仪器,对音响设备和系统进行测试和调校; ⑷排除一般性故障。

音响工程—建筑声学、电声学和音乐艺术相结合的复合型学科。 专业音响工程中声场设计

举一个相似的例子:大家都知道音箱中喇叭单元和箱体的关系,很多人将国外有名的原厂喇叭单元包括分频器习回来,可是却无论如何也做不出来一只好听的音箱,主要原因就是箱体的声学结构问题没有解决好,专业音响工程中声场的设计就好比制作音箱时设计箱体那样重要,一个好的声场的设计就好比制作音箱时设计箱体那样重要,一个好的声场会将音响设备的优点充分发挥出来,让人听起来非常舒服,而一个不合理的声场不仅不会给人以美妙的音响感受,还会使设备的表现水平降低,当然,由于受建筑装饰水平以及使用者对音响工程了解程度的限制,许多工程很晚才与音响施工单位联系,以至于声场的设计无法完整进行,而声场设计又必须依靠建筑装饰来实现,所以导致大量的音响工程是在缺乏声场设计是必不可少的,也只有音响设计施工单位充分认识到声场设计的重要性,才可能让使用者认识到它的重要性。

一个基本的声场设计包括隔声的处理,现场噪音的降低,建筑结构的要求,声均匀度的实现声颤动,聚焦,回馈等问题的避免,室内计算等等,下面分类予以分析。

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(1)隔声的处理

为了创造一个安静的声场,避免对周围环境中的单位和居民造成影响,在声场设计的开始,首先应该考虑隔声的处理,以便为声场提供一个好的先天条件,隔声的处理涉及到建筑与外界的隔声、建筑内各房间的隔声;隔声的部位包括:隔墙的隔声、门窗的隔声、顶部相通房间的天花顶隔声等。 对于与外界的隔声,一般的建筑结构都能达到基本的隔声要求,但如果建筑设计时完全没有考虑音响工程的需要时,就要进行隔声情况的调查了,必要时应该向建筑设计单位进行咨询,向公安机关了解当地的噪音限制情况等。通常不要将楼层的高处用作音响工程对于房间之间的隔声,如果由于墙壁太薄,就会给工程带来一定的难度,这时机以与装饰单位协商在装饰时为墙壁增加一层隔来解决中高频的隔声。

低频段的隔声要想彻底解决就比较困难,因为除了增大隔声体的重量外,没有其它更有效的办法,门窗是隔声处理的薄弱环节,对于它们的隔声可以向装饰单位建议提高门窗的制作质量,必要时采用皮革包门和双层玻璃窗,或者在门外增加隔离通道及窗户上悬挂厚重的双层窗帘等等,对于顶部相通房间的天花顶隔声也比较关键,尤其是在近年来兴建的一些大型娱乐场所里,其大厅的音响对周围包间的影响很大,其中一部分干扰就是从天花顶传来的,这部分的隔声方案不能提出太晚,否则很难实施,所以要求音响设计人员尽早向装饰单位提出问题,协调一个可行的方案,例如:在天花板上面再覆盖一层防火吸音棉或在天花顶上面一定距离再增加一层吊顶等等,总之,工程的隔声处理意义重大,既得提高工程的质量又利于使用者的正常使用,同时应该注意慎重考虑隔声处理是否必要,处理方法是否可行,否则会增加一些不必要的工作和开销。

(2)现场噪音的降低

对于现场的背景杂音许多人不术重视,而在国家有关标准中却都提出相应的要求,如:一级歌厅应小于35dB,一级迪厅应小于40dB级,原因就在于:背景杂音的增大相应就降低了扩声系统的信噪比影响了工程质量,要想有效地解决这个问题,前面提到的隔声进行限制,例如:中央空调的风口噪音是否让安装单位说明解决;排风机的噪音、大小、安装位置是否得当等等。

(3)建筑结构的情况

应该说一般的音响是没有能力让建筑结构完全按照自己的意图设计的,但是对于工程质量要求严格、建筑工程属于改建结构上进行处理的部分情况,音响设计人员都有必要尽量提出相应的要求,其中结构部分的长、宽、高的最佳比例,墙体的形状,控制室的位置设置,在前面的总体规划中已经有所提及,这里主要说说与工程安装有关的一些建筑局部结构情况,首先必须征得建筑单位对音响工程中需要吊装设备的墙面或房顶的承重能力的认可,尤其是灯棚的份量较大时,吊装安全性就更为重要;其次需要对已有建筑中的房间结构,预埋管线位置,出口有较为细致的了解,以利于可能进行的穿插管、布线施工,再者就是对建筑内部结构的薄弱环节进行了解,弄清什么地主可以改动,什么地方不行。

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(4)声均匀度的实现

对声均匀度的概念,一般都不是十分清楚,工程中也没有过多的考虑,是不是就不重要了,呢?不是,不光重要,还非常重要,举个例子:你遇然去一个娱乐厅,发现现场各处声音情况不同,有的地方音乐很动听,有的地方又好象缺点什么似的,声音飘忽不定;又比如:前面舞台区音量很大,而后面的观众却说声音小(当然有些娱乐厅是专门设计后区让观众轻松的)这些现象的发生都是均匀度不好造成的影响,在国家有关标准中,它是以声场不均匀度的概念来表术的,一般要求各点场压级测试值偏差小于是2dB,怎样实现一个均匀的声场呢?首先建筑结构中应该没有明显的缺陷,例如:房间中不能有太多的立柱,墙壁应避免有圈套的弧形,尤其是舞台一侧的墙面不能有较大 形结构;不能在扩声范围内出现较大的声阴影区等,但是由于在建筑结构施工后期装饰完工后无法进行大量的改动来满足这些要求,所以在音响工程中应该尽量利用经验,巧妙地安排扩声区,避开较大的缺陷结构,将它们带来的影响降到最低;其次可以及时有效地向装饰单位提供一些简单的提高声扩散效果的方案,例如:所有的音乐厅都有很好的声扩散效果,原因是其内部采用了大量各种形状的声扩散体,而且这些结构可以通过一些简单的装饰方法来完成,所以只要方法得当应该可以达到较好的效果,当然要想对扩散体的形状,位置、数量进行合理恰当的设计不是件容易的事,一般比较经济可行的办法就是采用墙体水泥拉毛的方法,虽然这种方法显得比较陈旧而且不太美观,但它对厅堂的声扩散能起到非常有效的作用,再者就是,合理地布置音响系统,尤其是音箱的摆位一定要严格要求,假如在设计中能采用某些音箱厂商提供的计算机设计软件进行声场模拟就再好不过了,如果没有,就应该在实际调整,直到现场声场最佳为止。

(5)声颤动、聚焦、回馈的避免

对于声颤动、声聚焦、声回馈带来扩声效果不佳的问题,一些人就只能笼统说音响效果不好,全部归为设备的原因,这样不太恰当,其实它们都应该属于声场的范畴,通常这些问题也不是时时都发生,所以在一般工程中往往不能引起足够的重视,即使是发生了这些问题,许多人也意识不到这是声场的不合理造成的,或者就是知道是声场院不合理,也没有办法解决,例如这样的现象,音响系统工作一般都还正常,但偶尔突然在现场能听到有节奏的象脉冲一样的“扑扑”声或“嗡嗡”的声音,通常在中低频段的某一地方最易发生,在厅堂较大时这种声音与直达声相隔较长,让人听起来非常不舒服这就属于声颤动,原因就是:声音在厅堂内相对平行墙壁间来回反射,而墙面的反射性又很强,声能很难减弱,所以要求在装饰的时候就随时检查厅内有没有出现两个反射性强的大面积平行面,有没有出现太多的玻璃,不锈钢结构,因为这些在装饰单位看来很平常的事情,都有可能导致问题的发生;声聚焦发生的弧形面放轩一些大件的装饰物品或悬挂幕布、窗帘等,以降低声聚焦发生的可能性;声回馈的前期预防比较困难,而且设计时也不能准确预见回馈发生的频点,但声回馈的防止对实际应用又比较重要,所以可以靠设计前期进行装饰材料的选用时,分析其在不同频点的吸声系数,并参照混响时间的计算来大致判断,为施工和调试提供必要的参考,当然要想彻底地解决以上多方面的问题,光靠后期的设备调试来完善,一般要在工程完工后,用信号发生仪及频谱仪对扩声区域靛点进行检测,利用设备的反复调试来弥补声场的不足。

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(6)混响时间的计算

对于声场设计而言,一般人能直观理解,同时接触较多的就是混响时间了,因为它是设计中最能控制的量化指标的重要性就在于;如果设计得当,合理的混响时间反映在声场上就会使音响系统的表现非常出色,给人的感觉就是声音饱满圆润,不拖沓,不干扰,可以说如果前面声场设计的要求都能较好地得到满足,混响时间又能控制得好的话,就能使音响效果增色不少,计算之前首先必须选择一个合理的混响时间目标值,对于该值的选取一般都根据厅堂的体积和用途。

而在具体的取值上,多数设计从员偏向于将推荐的声场混响时间再取得偏小些,理由是:声场混响时间长了后无法调控,因此有人建议,让厅堂自然声越干越好,希望在调试和使用中,在系统中加入人工混响来达到混响的要求,同时,近年来室内装饰材料的日益更新,吸音系数较高的材料被广泛应用,使得大量厅堂的混响时间普遍偏小,由此可以看出,这种设计原则的出发点和受客观条件的影响都是不必怀疑的,但是要知道,声场院中的混响声指的是声源产生的自然混响声,它是靠衬托直达声来显示其特殊性的,是声场中的重要特性而在系统使用时加入人工混响,等于把信号中的直达声也一道另入了混响,这时再由音箱播放出来的声音里,已经没有了录音师希望你听到期的直达声,尽管录制节目时通常都会加入不同程度的混响,等于破坏了节目源(声源),所以这种方法不仅打乱直达声和混响声之间良好的衬托关系,而且违背了声场混响是为了使房间拥有恰当的“堂音”的目的,这点笔者认为可以提出来,供工程设计售货员们进行一番讨论。

简要的混响时间计算公式如下:

一般的工程可以在家500Hz或者说kHz处进行细致的计算,各种材料的吸声系数应该严格按照产品参数或建筑材料手册中提供的数据,否则计算结果有可能出入较大,当然对于与推荐值基酊 近的计算结果,设计人员不必要过多地去要求装饰单位改进,因为混响时间的要求并不是一个具体的绝对值,只要不是悬殊太大就可以了,计算中还应该考虑观众多少对混响时间的影响。

(7)声场设计的最后还应该考虑声压级的计算

其目的不光是为了给使用者提供可行的工程电声参数,以利于他们安全正确地使用设备,创造一个健康卫生的听音环境,同时还中为了给音响工程中的电气设计提供依据,为设备的选型提供参考。 在进行声压级计算前,必须选择一个相应合适的环境其准声压级,而基准声压级的选择就必须了解正常人耳的等响曲线,即弗莱切—芒森曲线。

该曲线反映了人耳对不同频率、不同声压的听感响度反应,曲线上的数字表示相应频率和声压下的响度值,单位是:Phono,人耳对相同声压不同频率的声音的反应是不一样的,同样声压级的低频声音在人耳里产生的响度感觉要低于同声压级的高频声音;要想各频段的声音在人耳里产生的响度基本一致,不出现某些频段听感的不足,就必须使声压达到足够的声压级,这就是声压计算时基准声压选取的依据。

用以语言扩声的工程,由于语言信号主要集中在中频段,这里的等响应曲线度相关较小所以基准声压级可以取70~80dB;用于一般音乐重放的音响工程,这个基准声压可以取85~90dB作为计算的

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依据;同时为系统的扩声留下12~18dB的峰值的余量及1~3dB的环境噪音余量,那么在平均的听音距离上,设计的额定扩声声压级应该是:P额=(85~90)dB+(1~3)dB然后需要根据厅堂的实际扩声范围确定平均的听音距离L,额定的声压级就应该是在此位置的实际声压级,然后依此可以通过计算得出音箱的1m位置声压级P:

根据前面提及的:距离变化一倍,声压相应变化6dB的关系,则音箱在1m处需要提供的声压级为:P=P额+6LogL至此声扬的设计便基本结束,其后的工作就是与建筑装饰单位密切配合将设计要求付诸实际。

声音三要素:

①、响度,又称声强或音量,它表示的是声音能量的强弱程度,主要取决于声波振幅的大小。声音的响度一般用声压(达因/平方厘米)或声强(瓦特/平方厘米)来计量,声压的单位为帕(Pa),它与基准声压比值的对数值称为声压级,单位是分贝(dB)。对于响度的心理感受,一般用单位宋(Sone)来度量,并定义lkHz、40dB的纯音的响度为1宋。响度的相对量称为响度级,它表示的是某响度与基准响度比值的对数值,单位为口方(phon),即当人耳感到某声音与1kHz单一频率的纯音同样响时,该声音声压级的分贝数即为其响度级。可见,无论在客观和主观上,这 两个单位的概念是完全不同的,除1kHz纯音外,声压级的值一般不等于响度级的值,使用中要注意。

响度是听觉的基础。正常人听觉的强度范围为0dB—140dB(也有人认为是-5dB—130dB)。固然,超出人耳的可听频率范围(即频域)的声音,即使响度再大,人耳也听不出来(即响度为零)。但在人耳的可听频域内,若声音弱到或强到一定程度,人耳同样是听不到的。当声音减弱到人耳刚刚可以听见时,此时的声音强度称为“听阈”。一般以1kHz纯音为准进行测量,人耳刚能听到的声压为0dB(通常大于0.3dB即有感受)、声强为10-16W/cm2 时的响度级定为0口方。而当声音增强到使人耳感到疼痛时,这个阈值称为“痛阈”。仍以1kHz纯音为准来进行测量,使 人耳感到疼痛时的声压级约达到140dB左右。

实验表明,闻阈和痛阈是随声压、频率变化的。闻阈和痛阈随频率变化的等响度曲线(弗莱彻—芒森曲线)之间的区域就是人耳的听觉范围。通常认为,对于1kHz纯音,0dB—20dB为宁静声,30dB--40dB为微弱声,50dB—70dB为正常声,80dB—100dB为响音声,110dB—130dB为极响声。而对于1kHz以外的可听声,在同一级等响度曲线上有无数个等效的声压—频率值,例如,200Hz的30dB的声音和1kHz的10dB的声音在人耳听起来具有相同的响度,这就是所谓的“等响”。小于0dB闻阈和大于140dB痛阈时为不可听声,即使是人耳最敏感频率范围的声音,人耳也觉察不到。人耳对不同频率的声音闻阈和痛阈不一样,灵敏度也不一样。人耳的痛阈受频率的影响不大,而闻阈随频率变化相当剧烈。人耳对3kHz—5kHz声音最敏感,幅度很小的声音信号都能被人耳听到,而在低频区(如小于800Hz)和高频区(如大于5kHz)人耳对声音的灵敏度要低得多。响度级较小时,高、低频声音灵敏度降低较明显,而低频段比高频段灵敏度降低更加剧烈,一般应特别重视加强低频音量。通常200Hz--3kHz语音声压级以60dB—70dB为宜,频率范围较宽的音乐声压以80dB—90dB最佳。

②、音高也称音调,表示人耳对声音调子高低的主观感受。客观上音高大小主要取决于声波基

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频的高低,频率高则音调高,反之则低,单位用赫兹(Hz)表示。主观感觉的音高单位是“美”,通常定义响度为40方的1kHz纯音的音高为1000美。赫兹与“美”同样是表示音高的两个不同概念而又有联系的单位。

人耳对响度的感觉有一个从闻阈到痛阈的范围。人耳对频率的感觉同样有一个从最低可听频率20Hz到最高可听频率别20kHz的范围。响度的测量是以1kHz纯音为基准,同样,音高的测量是以40dB声强的纯音为基准。实验证明,音高与频率之间的变化并非线性关系,除了频率之外,音高还与声音的响度及波形有关。音高的变化与两个频率相对变化的对数成正比。不管原来频率多少,只要两个40dB的纯音频率都增加1个倍频程(即1倍),人耳感受到的音高变化则相同。在音乐声学中,音高的连续变化称为滑音,1个倍频程相当于乐音提高了一个八度音阶。根据人耳对音高的实际感受,人的语音频率范围可放宽到80Hz--12kHz,乐音较宽,效果音则更宽。 ③、音色,又称音品,由声音波形的谐波频谱和包络决定。声音波形的基频所产生的听得最清楚的音称为基音,各次谐波的微小振动所产生的声音称泛音。单一频率的音称为纯音,具有谐波的音称为复音。每个基音都有固有的频率和不同响度的泛音,借此可以区别其它具有相同响度和音调的声音。声音波形各次谐波的比例和随时间的衰减大小决定了各种声源的音色特征,其包络是每个周期波峰间的联机,包络的陡缓影响声音强度的瞬态特性。声音的音色色彩纷呈,变化万千,高保真(Hi—Fi)音响的目标就是要尽可能准确地传输、还原重建原始声场的一切特征,使人们其实地感受到诸如声源定位感、空间包围感、层次厚度感等各种临场听感的立体环绕声效果。

另外,表征声音的其它物理特性还有:音值,又称音长,是由振动持续时间的长短决定的。持续的时间长,音则长;反之则短。从以上主观描述声音的三个主要特征看,人耳的听觉特性并非完全线性。声音传到人的耳内经处理后,除了基音外,还会产生各种谐音及它们的和音和差音,并不是所有这些成分都能被感觉。人耳对声音具有接收、选择、分析、判断响度、音高和音品的功能,例如,人耳对高频声音信号只能感受到对声音定位有决定性影响的时域波形的包络(特别是变化快的包络在内耳的延时),而感觉不出单个周期的波形和判断不出频率非常接近的高频信号的方向;以及对声音幅度分辨率低,对相位失真不敏感等。这些涉及心理声学和生理声学方面的复杂问题。

一、 音响系统的组成

完整配置:音箱、功放、接口设备(激励器、均衡器、压限器、分讯器、回馈抑制器、反频器、效果器、时顺器)、调音台、话筒、音源、视频设备。 1、调音台(模拟、数字)

调音台(console, mixer)是一种将多路音讯电信号进行必要的技术处理、合适的效果处理后,依所需的电平值加以混合、分配后输送给还音系统重放,或送入录音机予以记录的一种电子音讯系统设备。

调音台的输入端有高电平(线路输入LINE)和低电平(话筒输入MIC)两个插口。线路输入的信号电平较高,通常可以不再进行放大,直接送至后续电路进行音量平衡处理。低电平插口接受来自话筒等音源的微弱信号,经机内的前置放大器无失真地放大到额定电平,然后送到后续电路进行音量平衡处理。

若输入为平衡式卡侬口,可以直接连接专业低阻抗输出的话筒和电子乐器;若输入为平衡式高阻

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抗6.25mm三芯插口,可以连接平衡或非平衡的话筒和电子乐器,如采样器、合成器、鼓机等信号源。

2、调音的技术指标

A、 增益信噪比(调音台额定增益为60-70db,线路输入时,增益为0db。) B、 频率响应(一般频率范围为20Hz-20kHz。)

C、 非线性谐波失真(整个工作频率范围内的总谐波失真值一般应小于0.1%) D、 动态余量(至少应有15-20dB。)

E、 串音(相邻通道间的隔离度应高于60-70 dB,相邻母线间应高于70-80 dB。) 3、调音的基本结构

调音台一般可分为信道输入组件、母线输出组件、编组输出组件、辅助输出组件、输出总控组件。

常见的有6路、8路、12路、16路、24路、32路。每个通道可接受一路话筒或线路电平信号,若是立体声信号则要占用两个通道。 4、调音台面板的组成 话筒输入(MIC INPUT) 线路输入(LINE INPUT) 插入插口(INSERT)

幻象电源开关(PHANTOM POWER)

增益控制(GAIN),用来匹配信号源传送到调音台的信号电平大小,改变输入灵敏度。 A、 高通滤波器(HI-PASS FILTER),按下该开关时,可以将100Hz以下的低频信号电平衰减12db/OCT(倍频程)。

B、 均衡器部分(参量均衡器):高频均衡(HF EQ)向右旋转该旋钮提升12kHz以上高频,可以增加镲、人声和电声乐器的清晰度和穿透力。向左旋转该旋钮衰减高频,可以减小噪声或在采用某些话筒时可能出现的失真成份。将旋纽设定在中央锁定位置,可产生中性的均衡响应、中频均衡(MID EQ)共有两个旋钮,它们组成了一种可以在250Hz-6kHz中进行扫频的

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均衡,中频段包括了人声的大部分频响范围、低频均衡(LF EQ)向右旋转该旋钮提升60Hz以下低频,可以增加人声的温暖感,使合成器、吉分和鼓声等弹性加大。向左旋转该旋钮衰减低频,可以减小舞台噪声,改善声音不清晰的情形。将旋钮设备在中央锁定位置,可产生中性的均衡响应。

C、 均衡开关,当按下该开关时,通道中的均衡器进入工作状态,否则,均衡器被旁路

D、 辅助输出,用于建立一个独立的单声道的混合信号。该旋钮用来设定信道信号传送到辅助母线的信号电平大小。 E、 声象(移位)电位器(PAN),用于控制信道信号分配到混合输出母线、编组输出母线的左、右通道上的相对电平大小,从而根据声源的位置进行声象的准确定位,产生立体感。

通道启动(ON) 混合/编组

F、 峰值指示灯(PK,PEAK,CLIP LED),当灯被点亮时,则表示输入信号达到了极限,所以极限指示灯LIMIT在设备正常工作时,应始终处在熄灭的状态。 G、 PFL(推子前选听,Per-Fade-Listen, cue选听)

H、 推拉衰减器(FADER),俗称推子。工作时,推子应位于0dB左右,还有10dB的额外增益。对空着不用的通道,应将推子拉至最小处,此时有100dB的衰减,以减少送往后级的噪声。 I、 卷标(MARK),记录输入的信号源名称或类型,以便操作。

ALTO SMX882 12路小型调音台使用说明书

概述: SMX882是具有4路单声道输入通道和4路立体声输入通道的小型调音台,并具有2路辅助输出功能,每个输入信道具有高、中、低三段均衡处理。电声特性优异,具有宽带响、低噪声的特性,功能实用,适合小型扩声系统及家庭录音使用。 功能键介绍: 单声道输入部分

MIC---话筒或低阻抗设备信号输入,此接口连接话筒等低阻抗设备 LINE IN----高阻抗设备信号输入,此接口连接CD MD等线路电平输出设备 TRIM----输入增益调节

LOW CUT----低频切除开关,切除75赫兹以下的无用频率,消除轰轰声

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HI EQ---高频均衡,进行高频(12kHz)的提升或衰减。 MID EQ---中频均衡,进行中频(2500Hz)的提升或衰减。 LOW EQ---低频均衡,进行低频(80Hz)的提升或衰减。 AUX1---辅助1送出

AUX1 POST/PRE---辅助1推子前/推子后切换开关 AUX2----辅助2送出 PAN----声像调节

MUTE/ALT3 4-----哑音开关/ALT3 4编组切换

SOLO----通道监听开关,按下后在电平表显示该信道电平,同时在耳机中单独监听此信道信号 PEAK----输入信号峰值指示灯,输入信号过大,此指示灯发亮。 立体声输入部分

LINE IN----高阻抗设备信号输入(左路信号为单声道输入插座) LEVEL----输入电平切换开关

HI EQ---高频均衡,进行高频(12kHz)的提升或衰减。 MID EQ---中频均衡,进行中频(2500Hz)的提升或衰减。 LOW EQ---低频均衡,进行低频(80Hz)的提升或衰减。 AUX1---辅助1送出

AUX1 POST/PRE---辅助1推子前/推子后切换开关 AUX2----辅助2送出 BAL----左右声道平衡调节

MUTE/ALT3 4-----哑音开关/ALT3 4编组切换 SOLO----通道监听开关

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PEAK----输入信号峰值指示灯 主控部分

MAIN MIX LEVEL(RIGHT/LEFT)推杆----主信道信号输出总控制 PHONES(CONTROL ROOM)推杆----监听耳机及控制室监听信号输出控制 AUX RETURN 1、2旋钮----辅助返回信道1、2总线增益控制 AUX SENDS 1 2旋钮-----辅助输出总线电平控制 EFF TO AUX1按键----效果切换至辅助总线1开关 ALT3-4旋钮----ALT3-4编组输出电平控制

SOLO MODE按键----信道监听模式切换推子前或推子后信号。 ALT3-4 TO MAIN MIX按键----ALT编组混合至主通道开关 2TK TO MAIN MIX按键----2轨输入信号编组混合至主信道开关 MAIN MIX TO CTRL ROOM按键----主信道信号分配至监听信道 ALT3-4 TO CTRL ROOM按键----ALT编组信道信号分配至监听信道 2TK TO CTRL ROOM按键----2轨输入信号信道信号分配至监听信道 STEREO AUX RETURN1、2插座----立体声辅助返回插座 AUX SENDS插座----立体声辅助输出插座

CTRL ROOM OUTPUT插座----控制室监听信号输出插座 2-TRACK IN/OUT插座----2轨设备输入/输出插座 PHONES----监听耳机插座 后面板界面

MAIN MIX OUTPUT RIGHT(BALANCED)----主声道右路信号输出(平衡式) MAIN MIX OUTPUT LEFT-(BALANCED)---主声道左路信号输出(平衡式) MAIN OUTPUT RIGHT----主声道右路信号输出

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MAIN OUTPUT LEFT ----主声道左路信号输出 ALT OUTPUT RIGHT----ALT编组4输出 ALT OUTPUT LEFT-----ALT编组3输出 CHANNEL INSERT----信道断点插入插座 POWER----电源开关

PHANTOM----话筒幻象电源开关。 连接方法:

话筒连接:将话筒插入相应的单声道话筒输入MIC插座。

线路设备连接:一般的卡座、CD机统称线路输出设备,该类设备输出信号连接到立体声输入信道的LINE IN插座。

辅助输出1、2(AUX SENDS1、2插座):可连接效果器输入插座或舞台监听音响系统。 立体声辅助返回插座(STEREO AUX RETURN):连接效果器输出信号。

控制室监听输出插座(CRTL ROOM OUT):连接到有源监听音箱或监听音响系统。 2 TRACK IN/OUT插座,分别连接录音设备的输出/输入接口 MAIN MIX OUT-----平衡式卡侬输出插座连接主系统下级设备

采用插入方式的周边信号处理设备的Y线单大三芯直插,插入对应信道的CHANNEL INSERT插座。 操作方法:

1、增益控制:调音台通道均衡旋钮置于0dB位置,对着话筒按正常音量讲话或播放音乐信号,按下对应信道的SOLO按键,调整TRIM增益控制旋钮,注意看输出电平表左路指示,当峰值达到0-4分贝时,输入增益就调整好了。

2、均衡处理:仔细调整调音台的高/中/低频均衡,取得良好的声音平衡,一般CD信号不需要进行过大的调整,话筒信号根据话筒特性及演员声音或音乐特性做仔细调整,大致方法如下: 声音感觉不够透彻,人声齿音不足---提升高频; 声音感觉沉闷,人声偏后—提升中频;

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声音感觉发干,不饱满----提升低频; 感觉声音尖利刺耳----衰减中频和高频; 感觉中频声音发空、发“炸”----衰减中频 感觉声音浑浊不清晰,有嗡嗡声---衰减低频。

注意,调整均衡时不要动作过大,一点一点进行调整,过大的调整对于功放和音箱来说,是比较危险的。调整好后一般不要再做过大的修改。 3、信道电平控制,在按下SOLO按键,观察电平表指示位于0分贝附近后,慢慢推起通道电平推杆到0分贝位置(此位置为基本位置),待各信道信号都相应推起来后再做相应增减,实现声部平衡。

4、总输出电平控制,全部有用通道电平推杆推到正常位置后,慢慢推起主通道输出电平推杆,观察电平表输出指示到0—4分贝之间,调音台输出电平以达到最大,不可以推到电平表红灯点亮,此时已经产生失真。

5、效果送出:在已经正确连接效果器的前提下,顺时针旋转需要效果声的通道上的AUX旋钮,一般开到11点位置,顺时针旋转调音台总控部分的AUX SENDS旋钮到11点位置,对着话筒说话,观察效果器输入信号电平是否正常,做相应的增减后,顺时针旋转调音台总控部分的AUX RETURN旋钮,对话筒讲话,调整到效果声正常、自然为止。

6、如果按下MUTE/ALT3-4按键,该信道声音就被切除,只有在MUTE指示灯熄灭时,该信道信号才能正常输送到输出通道。 YAHAMA 01V96(新数字调音台)

Yamaha旗舰级数字调音台是举世公认的标准,如用于扩声、广播、剧院等场合的PM1D,用于音讯录音和音乐制作的DM2000, DM1000和02R96等。

现在,01V96以更加小巧的体型,带给你同样出色的性能和高可靠性。01V96继承了顶级产品DM2000的混音功能和效果系统,并为小型录音室做了充分的考虑,更适宜家庭或个人工作室等小型录音场合。其音质、信道容量、操作和兼容性方面与许多大型调音台相同。您再也找不到比它更小巧的、具有如此优异性能和灵活性的调音台了。

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24-bit/96-kHz采样使音质达到下一代标准.

传统的44.1 kHz采样在声音听感上比较“粗糙”和“冰冷”,而更高一级的24-bit/96-kHz采样则很好地解决了这个问题,这是当前业界普遍推崇的标准。01V96可提供多种采样频率选择―― 44.1 kHz, 48 kHz, 88.2 kHz, 或96 kHz。01V96具有你想象不到的清澈音质和极其宽阔的动态范围,其内置的立体声效果器也都是工作在96-kHz /32-bit标准。

24条模拟和数字输入信道?可扩展到40条

01V96提供16条仿真输入信道,其中12条信道内置有高质量的话筒前置放大器,内置的ADAT

光纤接口提供8条数字输入信道。前面的12条模拟频道兼容平衡(话筒)和非平衡(线路)两种接线模式,余下的4条通道为线路电平标准,既可单独作单声道输入,也可结对作立体声输入。同样,它们也兼容平衡和非平衡两种接线模式。因此,勿需其它任何设备,你可以在01V96上同时实现模拟和数字两种输入。如果需要增加通道,Yamaha还可提供Mini-YGDAI扩展卡,将该卡插入01V96的扩充槽后,可获得更多的I/O口(包括ADAT、 AES/EBU和模拟格式等)。

20条母线

01V96除了一个主立体声母线外,还包括8条单独的混音母线、2条独奏母线和8条辅助母线――

总计达到20条!丰富的母线可满足各种条件下的混音需求。

内置ADAT光纤接口

标配01V96附带了ADAT标准的光纤数字I/O接口――无需额外购置数字接口。该接口可提供8

进8出的数字信号信道。当然,你还可加装光纤I/O扩展卡来扩充01V96的数字信道数。

便捷、灵活的数字信号搭接系统.

01V96提供了极其便捷、灵活且易于使用的信号搭接系统,所有输入、输出、效果和信道插入等

信号,都可以分配到调音台的任意通道,也可直接将其输出。例如,效果器的输出既可以发送到任一辅助母线上,也可以直接插入到指定的通道输入端。使用直接输出功能,还可以将信道输入端的信号直接发送到数字或模拟输出口。8条辅助母线也可以搭接到系统的任意位置。信号搭接是通过系统软件集中控制的,这意味着可以在不改动物理线路连接的情况下重新配置线路,而且,搭接设置可以保存在01V96的“接线库”中,方便随时调用。

99个场景记忆

完整的调音台设置可以作为场景(Scene)保存到01V96的场景记忆库中,以便随时调用。01V96

提供99个场景记忆空间。此外,还可以通过MIDI程序切换信息来调用场景记忆。

整合数字音讯工作站(DAW)控制功能

01V96设计为与数字音讯工作站整合使用的混音制作环境,具有广泛的DAW控制能力。你可以

在01V96的面板上控制Dig design’s Pro Tools? 以及Steinberg Innuendo? 等音讯工作站系统。01V96既可

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控制它们的播放、录音以及编辑功能,也可调整其混音参数。对于其它类型的工作站,01V96还提供了一个“通用DAW”(General DAW)模式。

内部效果器支持全96-kHz处理

你或许会使用01V96外部的效果器,不过它们是否达到01V96内部效果器所具备的24-bit/96kHz

标准?在01V96中,你可同时使用2个96kHz效果器,也可使用4个普通采样频率的效果器标准,效果器的使用极其灵活。

顶级质量的压缩、门限、均衡和延时

所有输入通道都可使用各自独立的压缩和门限等动态控制器;4段参量均衡器中的每个频点都可

在20 Hz~20 kHz全频范围内变动,中心频段频宽可在0.1 ~ 10之间选择,增益范围±18dB ;通道延时在96kHz下最大可达452毫秒。立体声主母线、八条混音母线和八条辅助母线均可使用独立的压缩器和均衡器!

可扩展的数据库

设置均衡、压缩及其它参数的过程可能令人厌烦,好在Yamaha提供了众多预设的“数据库”,

你可以方便地调用和编辑数据库内的设置。数据库包括了效果器、压缩、门限、均衡、I/O线路搭接,以及通道设置等等。当然,你自己调整的设置也可加入这个数据库中,以便在需要的时候随时调用。

对接模式

当需要扩展01V96的信道容量时,你可以使用“对接模式”(01V96 Cascade Link)将两个01V96

对接起来,以低廉的价格获得总计80信道的混音系统!

环绕声支持

环绕声是现代录音产品中的重要组成部分,01V96提供6.1、5.1和3-1等模式环绕声,因此,你

无须借助其它设备即可实现环绕声的制作。

捆绑录音室管理软件

01V96附带了可用于Macintosh和Windows两个系统的录音室管理软件Studio Manager,它可以在

线或离线访问01V96所有的参数,借助计算机的大屏幕,调音台的各项参数设置一目了然。SM软件也可管理各种混音数据。 技术指标

内部信号处理:32-bit ● 采样频率 : 内部44.1 kHz, 48 kHz, 88.2 kHz, 96 kHz外部 标准44.1 kHz -10% - 48 kHz + 6%双倍88.2 kHz -10% - 96 kHz + 6%● 信号延时:1.6 ms CH INPUT到STEREO OUT (@采样频率= 48 kHz) 0.8 ms CH INPUT到STEREO OUT (@采样频率 = 96 kHz)● 推子:100 mm x 17电动推子● 总谐波失真:CH INPUT到STEREO OUT 0.05% 20 Hz~ 20 kHz @+14 dB / 600

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0.01% 1 kHz @+24 dB / 600 (@48 kHz采样频率) 0.05% 20 Hz ~ 40 kHz @+14 dB / 600 0.01% 1 kHz @+24 dB / 600 (@96 kHz采样频率)● 频率响应:CH INPUT到STEREO OUT0.5, -1.5 dB 20 Hz - 20 kHz @ + 4 dB / 600 (@ 48 kHz采样频率)0.5, -1.5 dB 20 Hz - 40 kHz @ + 4 dB / 600 (@96 kHz采样频率)动态范围:DA转换 (STEREO OUT) 110 dB110 daddy (到STEREO OUT) @ 48 kHz采样频率105 dB105 daddy (到STEREO OUT) @ 96 kHz采样频率105 dB ● 噪声电平:输入 -128 dB输出 -86 dB● 声道分离度(@1 kHz):-80dB● 电源消耗:90W● 尺寸:430 (W) x 540 (D) x 150 (H) mm● 重量:15 kg● 操作温度:10 - 35°C● 存放温度:-20 - 60°C● 附件:电源线, CD-ROM光盘(录音室管理软件Studio manager)● 选件:数字适配卡(MY16、MY8、MY4系列),支架:RK-1

调音台中英文对照表

AUX IN 辅助输入接口 ACTIVITY 动态指示器 BALANCE OUTPUT 平衡输出 CUE 选听开关 CLIP 削波 CANNON 卡侬 DOLBY 杜比降噪 DISPLAY 电平指示器 EFF 效果电平控制 EFF SEND 分路效果信号控制 EFF PAN 效果相位控制

EFF MON 效果至监听系统电平控制 EFF OUT 效果输出 EFF RETURN 效果返回输出 EFF MASTER 效果输出电平控制 ECNO 回响 EQUALIZER (EQ) 均衡器 EQ IN 均衡器

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FB(FEED BACK) 返送 FTSW(foot swith) 脚踏开关 FUSE 保险丝 FADER 增益调节器 FUNCTION 功能 FULL AUTO 全自动 FULL RANGE GND GAIN GRAPHIC HALL HIGH HARMONIC HIGH Z IN HIGH CUT HEAD PHONE IN OUT LOW LINE LEVEL LIMITER LIMIT LEFT LOW Z IN LAMP LOW CUT MUTE MAIN MIDI MONO OUT MASTER 全音域 接地点

输入信号增益控制 图形 厅堂 高音电平控制 谐波 高阻输入 高频切除开关 耳机插孔(口) 输入/输出转换接口 低音电平控制 线路 电平 限幅器

输入信号限幅指示灯 左路信号电平控制 低阻输入 照明电源 低频切除开关 哑音、静音 主通道 乐器数码接口

单声道输出 主控器

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MIDHIGH 中高音电平控制 MODULATOR 调制器 MODULE 组件

MON SEND 分路监听信号控制 MERITOR 峰值 MONITOR 监听系统 MON OUT MASTER MNITOR BALANCE POWER PAD PAN PEL PEAKING PREAMP PROGRAN PACK POWER PROTECTION PHONO IN PUT PHANTOM POWER PROXIMITY EFFECT REV GONT OUR RIGHT PROGRAM BALANCE SUM SYSTEM SENSITIBITY STEREO OUT SIGNAL PROCESSOR TRACK TUNE 输出监听 总电平控制 监听输出声像控制 电源开关 衰减器 相位控制 预监听 峰值时的状态 前置放大器 节目/程序 峰值功率 保护 唱机输入 幻像电源开关 近距离效果 混响廊调节 右路信号电平控制 主输出声像控制 总输出编组开关 系统 灵敏度 立体声输出 信号处理器 轨迹 调谐

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TIMBRE 音质 TURBALANCED IN PUT 不平衡输入

VU METER 音量电平 二、 均衡器

均衡器是一种用来对频响曲线进行调节的音讯设备,能对不同频率的声音信号进行不同的提升

或衰减。

作用:1、校正各种音讯设备产生的频率失真,以获得平坦响应。2、改善室内声场,改善由于

房间共振特性或吸声特性不均匀而造成的传输增益(频率)先真,确保其频率特性平直。3、抑制声回馈,提高系统传声增益,改善扩声音质。4、提高语言清晰度和自然度。5、在音响艺术创作中,用于刻画乐器和演员的音色个性,提高音响艺术的表现效果。

1、 均衡器的技术指标

A、 中心频率:控制电路中各谐振回路的谐振频点,即提出升或衰减频段的峰点或谷点所对应的频率。 B、 各段频带宽度

C、 控制范围:是指均衡调节钮在中心频率点对所对应音讯信号能够提升或衰减的最大能

力。常见的有±6dB.±12dB.±15dB。 频率响应 总谐波失真 信噪比

最大输入/输出电平 输入/输出阻抗

2、均衡器的面板与功能键 POWER ON/OFF:电源开关

A、 RANCE:范围选择键,该键在正常位置时,控制范围为±12dB;按下该键后,控制范围缩小为±6dB,但控制精度提高。

B、 HPF SWITCH:高通滤波器开关。作用:消除房间中的低频驻波;消除歌手演唱时气流或风在话筒中引起的低频噪声;减小各种原因引起的交流噪声;

C、 EQ SWITCH:均衡开关,该键在正常位置时,均衡器断开,输入信号不经过均衡处理直接输出,即:均衡器被旁路(BY PASS);按下该键后,均衡器接通,输入信号经过均衡

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处理后才输出,这时左边指标灯亮。

D、 LEVEL CONTROLS :输入电平控制,用来调整输入灵敏度,以适应不同的信号源。输入信号电平太低会降低信噪比;而输入电平太高又会导致过激失真。调节该推子,以超载指示灯闪亮为佳。 BOOST CUT :提升/衰减控制 INPUT :输入插口

INPUT LEVEL:输入电平选择 OUTPUT:输出插口

OUTPUT LEVEL:输出电平选择

衡器的调试

均衡器各频点的电位器应在中心在线下合理分布,当电位器都偏向中心线上方时,容易引起均

衡器超载;当电位器都偏向中心线下方时,会引起均衡器以前设备的电信号超载产生失真,而且这样的状态在使用多声道均衡器时还会使各通道的增益产生差别并产生不同的相移,使声象发生变化;避免某两个相临频点提升衰减差异过大,尽量圆滑过渡。否则会产生相位变化太大,使声音变怪;不把电位器调节在最上方或最下方,以免产生过大的相位移动,

减小系统实际的动态;16kHz以上的频率不宜提升过高,防止在特殊情况下将高频扬声器烧毁;20Hz、25Hz的低频也不应提升过多,那样容易对低音扬声器造成冲击。 ALTO AEQ1231仿真图示房间均衡器的使用和调试

概述:AEQ1231是具有宽带响、低噪声特性的优质仿真均衡器,同时具有多种规格的输入输出接口,可适应多种系统连接方式。能满足各种扩声场所的使用要求。 功能键介绍: 前面板

LEVEL----输出电平调整,可从衰减到无穷大(关闭)一直到提升17分贝的范围调整。 HI-PASS----高通滤波器,按下后用于消除40Hz以下的低频杂声和无用频率。 LOW-PASS----低通滤波器,按下后用于消除16kHz以上的高频杂声和无用频率。 BY-PASS----直通开关,按下后均衡器处于直通状态。

RANGE----调节范围选择开关,可选择最大+/-12分贝的处理量或最大+/6分贝的处理量。 CLIP----输入电平削波指示灯,长亮表示开始出现削波失真,需要减小输入电平。

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POWER----电源开关及电源指示灯 后面板界面

BALANCED IN----平衡式输入,用于卡侬插头或大三芯直插插头。 BALANCED OUT----平衡式输出,用于卡侬插头或大三芯直插插头。 UNBALANCED IN----非平衡式输入,用于RCA莲花插头 UNBALANCED OUT----非平衡式输出,用于RCA莲花插头 LIFT/GND----接地开关,用于选择接地方式 。

均衡器的连接方法:均衡器与系统连接方式一般有两种:

连结方式---均衡器的输入端连接来自上一级设备的输出端,均衡器的输出端连接下一级设备的

输入端,一般采用平衡连接方式。此方式一般用于整体系统均衡特性调整。该方式优点是使用器材少,调整简单;缺点是在进行均衡处理时,有可能会对某些频段的声音造成影响。 INS――断点插入方式---利用TRS大三芯立体声插头连接均衡器的输入及输出端,大三芯插

头的尖连接均衡器的输入端、大三芯插头的环连接均衡器的输出端、输入输出共享信号地。将大三芯插头插入调音台输入或输出通道的INSERT(断点插入)插座,即可等于将该均衡器介入调音台通道内部。该方式适用于对单独的输入输出通道进行精细的均衡处理,一般用于音色调节或消除声音回馈啸叫。该方式优点是可以对单独的输入信号进行非常精细的均衡处理;缺点是需要使用大量的均衡器,系统造价高。 操作方法:

步骤一、一般按连结连接方式将均衡器连接到系统中,所有均衡电位器设置于0分贝位置,系

统通电,信号源设备送出信号,将调音台输出音量推至0分贝(以调音台电平表指示为准),检查均衡器削波失真电平指示灯是否发亮,若常亮,就适当衰减调音台输出电平。 步骤二、将均衡器工作电平电位器设置在0分贝位置,如不需要过强的低频信号(不配备超低

频音箱时),按下HI-PASS高通滤波器开关,切除不必要的低频信号;如系统用于现场演出或播放的节目源质量比较差,就按下LOW-PASS低通滤波器开关,切除高频“咝“声。 步骤三、利用经验或借助RTA实时频谱分析仪对系统均衡进行补偿,提升或衰减相应的频段来

实现系统频率特性的平滑或消除话筒啸叫。利用最大控制量切换开关(RANGER)可以选择比较大的调整范围(12分贝)或比较精细的调整范围(6分贝)。

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技巧:

如果没有相应的测试仪器,尝试按以下的联想方式做均衡处理。 31hz隆隆声,闷雷在远处隆隆作响。感觉胸口发闷 50hz轰轰声,肥厚的低音

65hz有深度,所谓“潜的很深” 衣服的颤抖 80hz有响度,所谓“有震撼力”过大会压迫耳膜

125hz隆隆声,低沉的、温暖的人声低频,过多低频表现混乱 160hz有力度,低鼓音头,低音速度感 ,过大令人感觉生硬 200hz厚实或单薄,低频啸叫易发生的频段 250hz饱满或浑浊

315hz有感情的中频,浑浊的喉音,容易产生啸叫的频段 500hz汽车喇叭声,中频力度感,烦躁感,军鼓的力度感。 1khz 敲击声,现场感

2khz 人声的亮度、过多烦躁过少暗淡。

3khz人耳最敏感,多了感觉吵,少了感觉人声偏后,容易产生啸叫的频段 4khz犀利的速度感

6khz刺激的吉他高频声,刺耳感。 8khz高频哨声或齿音,轮廓清晰 10khz明亮,通透感 16khz空气感 常见故障和排除方法

1、无声同时电平指示灯不亮----检查并更换输入信号线。 2、无声同时电平指示灯亮----检查并更换输出信号线。

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3、声音失真---输出电平表达到红灯区,适当减小输出电平LEVEL。 4、声音失真---削波指示灯亮,适当减少前级设备的输出电平。 数字均衡

ALTO DEQ2230数字均衡器使用说明书

概述:AEQ1231是具有宽带响、低噪声特性的优质数字均衡器,同时具有多种均衡设置,包括双信道30段图标均衡、立体声30段图标均衡、单信道60段图标均衡、双信道30段参量均衡、立体声30段参量均衡、单通道60段参量均衡、延时、输入输出增益及电平调节,可储存多种系统均衡设置方式,并可以通过MIDI进行控制。能满足各种要求严格的扩声场所的使用要求,特别适合录音室进行极其精细的均衡调整。

功能键介绍: 前面板 UP----向上选择 DOWN----向下选择 LEFT----向左选择 RIGHT---向右选择

ENTER----确认键,在选择或修改每个项目后按下,该项目生效。 ESC----放弃键,按下后,所选项目或修改被放弃。 数据轮----用于选定项目后调整项目参数

UTILITY----系统选择菜单,按下进入主系统选择功能可选择:预设均衡模式加载(LOAD),当

前均衡模式储存(STORE),均衡类型选择(EQ TYP),MIDI控制模式(MIDI)状态。 EDIT----编辑按键,按下后进入编辑状态,可以对均衡器内部的参数进行调整。 BYPASS----直通开关,按下后均衡器处于直通状态。

HP/LP----高通/低通滤波器设定键,按下后可以设定均衡器工作频带。

FLAT----均衡置平键,按下后,再按确认键可以将所有提升和衰减的频点恢复到0分贝状态。

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AUX----协助工具调整菜单,按下后进入协助工具调整状态,可调整延时时间(DLY.A),延时

时间微调(DLY. F),输出电平控制(VOL),输入增益控制(GAIN)。

CHANNEL----通道选择键,按下后指示灯交替变色,用于切换调整不同通道均衡参数(在双路

单声道模式GR DM/PR DM状态下有效)。绿色显示目前调整的是信道1,红灯显示目前调整的是信道2。

VU METER---电平显示表切换开关,按下指示灯发亮,电平表显示为平均音量,反之为峰值

电平显示。

POWER----电源开关及电源指示灯 后面板界面

INPUT----平衡式输入,用于卡侬插头 OUTPUT----平衡式输出,用于卡侬插头 MIDI INPUT----MIDI输入 MIDI OUTPUT----MIDI输出 MIDI THRU----MIDI通过

连接方法:均衡器与系统连接方式一般有两种:

连结方式---均衡器的输入端连接来自上一级设备的输出端,均衡器的输出端连接下一级设备的

输入端,一般采用平衡连接方式。此方式一般用于整体系统均衡特性调整。该方式优点是

使用器材少,调整简单;缺点是在进行均衡处理时,有可能会对某些频段的声音造成影响。 断点插入方式---利用TRS大三芯立体声插头连接均衡器的输入及输出端,大三芯插头的尖连接

均衡器的输入端、大三芯插头的环连接均衡器的输出端、输入输出共享信号地。将大三芯插头插入调音台输入或输出通道的INSERT(断点插入)插座,即可等于将该均衡器介入调音台通道内部。该方式适用于对单独的输入输出通道进行精细的均衡处理,一般用于音色调节或消除声音回馈啸叫。该方式优点是可以对单独的输入信号进行非常精细的均衡处理;缺点是需要使用大量的均衡器,系统造价高。 操作方法:

双单声道30段图标均衡模式

步骤一、模式设定:一般按连结连接方式将均衡器连接到系统中, 设备通电,待设备自检完毕

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后,屏幕显示系统主菜单屏幕UTILITY MENU后,用上、下、左、右选择键选取均衡模式EQ TYP,按ENTER确认后进入EQ TYPMO模式选择菜单。用上、下、左、右选择键选取GR DM,按ENTER键确认,系统发出提示:CHANGE EQ TYPE ARE YOU SURE?再按一次ENTER确认。等待系统调整完毕返回EQ TYP菜单后,均衡器此时处于独立双信道30段图标均衡模式。

步骤二、编辑接口:接上一步按EDIT键,屏幕进入编辑画面,可在屏幕上看见频率修正曲线。

按CHANNEL键选择相应的调整通道。屏幕上方有以下数据显示:GEQxx----频段号码,从01-30,代表30段频点均衡;G:xx---提升或衰减的电平值;F:xxx---对应频点号码的频率,跟随频段号码变化按1/3倍 频程变化,B:0.35--固定频宽。

步骤三、均衡调整:利用经验或借助RTA实时频谱分析仪对系统均衡进行补偿,提升或衰减相

应的频段来实现系统频率特性的平滑或消除话筒啸叫。操作步骤如下:用上、下、左、右选择键选取GEQxx----频段号码,转动数据轮,看跟随变化的F:显示的频率数值,到达需要的频率后停止转动数据轮,按RIGHT(右选择键)选中G:---增益调节,转动数据轮进行提升或者衰减。重复以上步骤逐个调整需要调整的频点,直到满意为止。 步骤四、按CHANNEL键转换调整另外一个通道,操作步骤重复步骤三。

步骤五、协助工具调整:按AUX进入辅助调整功能菜单,用上下选择键选择DLY A(延时)、

DLY F(延时微调)、VOL(输出电平)、GAIN(输入增益),然后转动数据轮可以调整相应的数据。

注意:如无特殊要求,该项目数据一般不需要进行调整。

步骤六:储存:进行完上述编辑工作后,确认数据无误,即可进行保存。按UTILITY键返回主

系统菜单,选择STORE项目,按ENTER确认进入储存菜单。按向上UP键选择名称号码编辑,按ENTER进入,在屏幕下方出现EDIT:xxxxxxxx,首位字母属于闪烁状态,转动数据轮选择需要的字母,选中后按右(RIGHT)键编辑下一个字母,依次类推。编辑完名称后按ENTER确认,然后转动数据轮选择需要保存的位置号码NUMxx,选择好后按ENTER

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确认,再次按ENTER即可保存。

步骤七:调出已保存的模式:按UTILITY按键进入系统主菜单,选取加载LOAD项目,按ENTER

确认,按向上键选中名称号码栏目,转动数据轮选择需要的模式名称和号码,选中后按ENTER确认,即将内存的模式调出。 立体声30段图标均衡模式

步骤一、模式设定:一般按连结连接方式将均衡器连接到系统中, 设备通电,待设备自检完毕

后,屏幕显示系统主菜单屏幕UTILITY MENU后,用上、下、左、右选择键选取均衡模式EQ TYP,按ENTER确认后进入EQ TYPMO模式选择菜单。用上、下、左、右选择键选取GR ST,按ENTER键确认,系统发出提示:CHANGE EQ TYPE ARE YOU SURE?再按一次ENTER确认。等待系统调整完毕返回EQ TYP菜单后,均衡器此时处于立体声30段图标均衡模式。

步骤二、编辑接口:其它操作步骤与双单声道30段图示均衡器操作步骤二至步骤七相同,只不

过不需要按CHANNEL键选择通道。 单声道60段图标均衡模式

步骤一、模式设定:一般按连结连接方式将均衡器连接到系统中, 设备通电,待设备自检完毕

后,屏幕显示系统主菜单屏幕UTILITY MENU后,用上、下、左、右选择键选取均衡模式EQ TYP,按ENTER确认后进入EQ TYPMO模式选择菜单。用上、下、左、右选择键选取GR MN,按ENTER键确认,系统发出提示:CHANGE EQ TYPE ARE YOU SURE?再按一次ENTER确认。等待系统调整完毕返回EQ TYP菜单后,均衡器此时处于非常精细调整的单信道60段图标均衡模式。

步骤二、编辑接口:其它操作步骤与双单声道30段图示均衡器操作步骤二至步骤七相同,只不

过不需要按CHANNEL键选择通道。 双单声道30段参数均衡模式

步骤一、模式设定:一般按连结连接方式将均衡器连接到系统中, 设备通电,待设备自检完毕

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后,屏幕显示系统主菜单屏幕UTILITY MENU后,用上、下、左、右选择键选取均衡模式EQ TYP,按ENTER确认后进入EQ TYPMO模式选择菜单。用上、下、左、右选择键选取PR DM,按ENTER键确认,系统发出提示:CHANGE EQ TYPE ARE YOU SURE?再按一次ENTER确认。等待系统调整完毕返回EQ TYP菜单后,均衡器此时处于独立双信道30段图标均衡模式。

步骤二、编辑接口:接上一步按EDIT键,屏幕进入编辑画面,可在屏幕上看见频率修正曲线。

按CHANNEL键选择相应的调整通道。屏幕上方有以下数据显示:PEQxx----频段号码,从01-30,代表30段频点均衡;G:xx---提升或衰减的电平值;F:xxx---对应频段号码的频率,可任意设定,B:0.35-频宽调整。

步骤三、均衡调整:利用经验或借助RTA实时频谱分析仪对系统均衡进行补偿,提升或衰减相

应的频段来实现系统频率特性的平滑或消除话筒啸叫。操作步骤如下:用上、下、左、右选择键选取GEQxx----频段号码,转动数据轮,选择需要的号码,然后按下DOWN选择键选择F:转动数据轮选择需要的频率数值,到达需要的频率后停止转动数据轮,再按UP,RIGHT(上和右选择键)选中G:---增益调节,转动数据轮进行提升或者衰减,再按下DOWN键选择B:转动数据轮选择希望的频宽值。重复以上步骤逐个调整需要调整的频点,直到满意为止。

注意:频宽调整的数据越大,调整一个频率对周围频带的影响越大,反之越小,在做回馈衰减时建议使用比较窄的频宽数值。

步骤四、切换通道调整:按CHANNEL键转换调整另外一个通道,操作步骤重复步骤三。 步骤五、协助工具调整:按AUX进入辅助调整功能菜单,用上下选择键选择DLY A(延时)、

DLY F(延时微调)、VOL(输出电平)、GAIN(输入增益),然后转动数据轮可以调整相应的数据。

注意:如无特殊要求,该项目数据一般不需要进行调整。

步骤六:储存:进行完上述编辑工作后,确认数据无误,即可进行保存。按UTILITY键返回主

系统菜单,选择STORE项目,按ENTER确认进入储存菜单。按向上UP键选择名称号码

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编辑,按ENTER进入,在屏幕下方出现EDIT:xxxxxxxx,首位字母属于闪烁状态,转动数据轮选择需要的字母,选中后按右(RIGHT)键编辑下一个字母,依次类推。编辑完名称后按ENTER确认,然后转动数据轮选择需要保存的位置号码NUMxx,选择好后按ENTER确认,再次按ENTER即可保存。

步骤七:调出已保存的模式:按UTILITY按键进入系统主菜单,选取加载LOAD项目,按ENTER

确认,按向上键选中名称号码栏目,转动数据轮选择需要的模式名称和号码,选中后按ENTER确认,即将内存的模式调出。 立体声30段参数均衡模式

步骤一、模式设定:一般按连结连接方式将均衡器连接到系统中, 设备通电,待设备自检完毕

后,屏幕显示系统主菜单屏幕UTILITY MENU后,用上、下、左、右选择键选取均衡模式EQ TYP,按ENTER确认后进入EQ TYPMO模式选择菜单。用上、下、左、右选择键选取PR ST,按ENTER键确认,系统发出提示:CHANGE EQ TYPE ARE YOU SURE?再按一次ENTER确认。等待系统调整完毕返回EQ TYP菜单后,均衡器此时处于立体声30段图标均衡模式。

步骤二、编辑接口:其它操作步骤与双单声道30段图示均衡器操作步骤二至步骤七相同,只不

过不需要按CHANNEL键选择通道。 单声道60段参数均衡模式

步骤一、模式设定:一般按连结连接方式将均衡器连接到系统中, 设备通电,待设备自检完毕

后,屏幕显示系统主菜单屏幕UTILITY MENU后,用上、下、左、右选择键选取均衡模式EQ TYP,按ENTER确认后进入EQ TYPMO模式选择菜单。用上、下、左、右选择键选取PR MN,按ENTER键确认,系统发出提示:CHANGE EQ TYPE ARE YOU SURE?再按一次ENTER确认。等待系统调整完毕返回EQ TYP菜单后,均衡器此时处于非常精细调整的单信道60段图标均衡模式。

步骤二、编辑接口:其它操作步骤与双单声道30段图示均衡器操作步骤二至步骤七相同,只不

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过不需要按CHANNEL键选择通道。

技巧:

如果没有相应的测试仪器,尝试按以下的联想方式做均衡处理。 31hz隆隆声,闷雷在远处隆隆作响。感觉胸口发闷 50hz轰轰声,肥厚的低音

65hz有深度,所谓“潜的很深” 衣服的颤抖 80hz有响度,所谓“有震撼力”过大会压迫耳膜

125hz隆隆声,低沉的、温暖的人声低频,过多低频表现混乱 160hz有力度,低鼓音头,低音速度感 ,过大令人感觉生硬 200hz厚实或单薄,低频啸叫易发生的频段 250hz饱满或浑浊

315hz有感情的中频,浑浊的喉音,容易产生啸叫的频段 500hz汽车喇叭声,中频力度感,烦躁感,军鼓的力度感。 1khz 敲击声,现场感

2khz 人声的亮度、过多烦躁过少暗淡。

3khz人耳最敏感,多了感觉吵,少了感觉人声偏后,容易产生啸叫的频段 4khz犀利的速度感

6khz刺激的吉他高频声,刺耳感。 8khz高频哨声或齿音,轮廓清晰 10khz明亮,通透感 16khz空气感 常见故障和排除方法

1、无声同时电平指示灯不亮----检查并更换输入信号线。

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2、无声同时电平指示灯亮----检查并更换输出信号线。

3、声音失真---输出电平表达到红灯区,适当减小输出电平LEVEL。 4、声音失真---削波指示灯亮,适当减少前级设备的输出电平。 均衡器的调整

CLUB均衡器一般要借助粉红噪声发生器和实时频谱仪才能精确调整。CLUB均衡器主要用于对CLUB频率特性进行修正和补偿。因此在调试时应保证厅堂的环境与实际听音环境的一致性。另外,CLUB均衡器的调整,有时需与音箱布局的调整结合起来。

CLUB均衡器通过改变信号的频率特性实现对环境频率特性的补偿。对频率特性的改变不可避免地会导致相位特性的改变,引起相位失真。当CLUB均衡顺的调整量过大时,尤其是在某段不宽的频带中又必须以很大的调整量才可达到均衡效果时,虽然CLUB的频率特性被修正了,但因为相位失真的关系,听感会变得很差,对立体声系统这种情况将更为突出。在建声条件不佳的情况下,CLUB均衡器的调整有时只能在频率特性与听感之间折衷。强求频率特性的平坦结果有时反而弄巧成拙。最佳办法是改进CLUB自身的声学特性。 1、调试过程

(1)用粉红噪声作为系统输入测试信号,这种噪声是由白色噪声经过-6dB/oct滤波器后得到的。与白色噪声相比,粉红噪声低频能量较大。因为粉红噪声能量分布情况与真实音乐信号较接近,所以常被用作音响工程和音响设备的测试信号。音箱的功率容量一般也用粉红噪声,一般中档以上的激光唱机的频响可做到在20Hz-20kHz+0.5dB,可以满足测试要求。

(2)将粉红噪声输入调音台,调整调音台至标准输出电平,通常是OVU,输出电平+4dB,应注意此时调音台上均衡器EQ调为平线,即全部放在零位,对测试信号各段频率既不提升,又不衰减。CLUB均衡器各点频率调节电位器也先暂时置于零位。缓缓加大功放音量调整器可听到粉红信号声,用声压计监测,直至厅堂内粉噪信号声压级达85dB左右。

(3)将测量传声器置于厅堂中心位置,频谱仪上选择开关置于“OCT”档(该档是倍频程滤波器

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文件,与粉红噪声的特性相对应)。这时实时频谱仪上的LED显示就是听音环境的频率特性曲线。它越平坦则说明CLUB建声的频率特性越好。

(4)调整均衡器上各点频率提升/衰减器,使频谱仪上频率特性曲线呈一条直线。

上述调试完毕后,一般还要对均衡器上的均衡曲线“光滑”一下,这主要是为了防止均衡器调成锯齿状频率特性时带来过大的相位失真。 2、CLUB均衡器调整要点

(1)在20-50Hz左右的低频段以及14kHz以上的高频段,对频率特性不必强求,尤其对低频段更是如此。因为一般音箱难以延伸至20Hz,能够达到40Hz已算是不错。强求低频段特性的平坦而提升超低频,会使音箱因过大的延伸低频而“失控”,失真加剧。

(2)CLUB均衡器的调整应始终考虑到频率特性平坦与尽量减小相位失真之间的矛盾,而做出折衷的考虑。

(3)对于建声环境的频率特性存在明显的“峰”和“谷”的情况下,应考虑改变音箱位置和设法改变建声特性。

(4)CLUB均衡器的调整是十分细致的工作,需要多次重复调整才可最终调定。这是因为在调整过程中往往还需对音箱摆位、建声环境作一些调整,且均衡器在调整时会有相互牵制。 倍频程和1/3倍频程

在音阶中频率为2:1的频率音间隔音程,称为倍频程。在音乐学上也成为八度音程。例如a音的频率为440HZ,A1的频率为220HZ,它们两个相差一个倍频程或者一个八度(音程)。

在两个相距为一个倍频程的频率之间,一次相差1/3个倍频程-这就是三分之一倍频程 客观地说,CLUB均衡器的作用是有限的,建声环境的缺陷不可指望完全依靠CLUB均衡器来解决,其均衡量越小,音质也将越好。在没有粉红噪声发生器和实时频谱仪的情况下,可按所选用CLUB均衡器上的各个频率点,用音讯信号发生器向系统送入同样幅值的各点频率信号,用声压计测试场内声压,并通过CLUB均衡器的调整,使各频率点的输入信号,在场内均产生相同的声压级。这种调试方式的实际效果比用标准的粉红噪声要差。因此,专业单位应尽可能配置粉红噪声发生器和实

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时频谱仪。

三、 效果器

效果器是模拟各种声学效果的音讯处理设备,它们可以弥补自然混响的不足以改变和美化音色,

还可以产生各种特殊的音响效果以增强音响艺术的感染力。效果器又分为延时效果器和混响效果器。

作用:利用哈斯效应,解决了声象一致问题;在扩声系统中,用来消除回声,提高扩声系统的

清晰度;模拟建筑声场中的近次反射声,改善厅堂的听音条件;产生合唱效果;对音讯信号加工润色,改善其厚度和力度,使声音甜润悦耳;与混响器结合组成立体混响系统,采用延时—混响方式模拟各种厅堂效果,并人为地制造一些特殊效果。

功能键的作用:HOLD:保持,无限延伸;SPEED:延时速度;WIDTH:延时密度`宽度;MANUAL:

手动的,手册;REGIN:回馈调节;BY PASS:旁路开关;SING/CLIP:信号/削峰输出指示;REVERSE:回复,翻转,倒相调节;EFFECT:效果键;VARIATION:变化键,改变主要效果参数;STORE:存储键; 效果器与调音台的连接:

1、利用调音台上每路的INS插口,接效果器的INS插口,对某一路信号进行单独的效果处理。 2、利用调音台的辅助输出(AUC SEND)将信号送入效果器输入端(INPUT),从效果器的输出端(OUTPUT)将信号返回到调音台的辅助返回端(AUC RETURN)。需要加入效果的通道,将其相应的辅助旋钮打开;不需要加入效果的通道,则关闭其相应的辅助开关。

3、利用调音台的辅助输出(AUX SEND)将信号送入效果器输入端(INPUT),从效果器的输出端(OUTPUT)将信号返回到调音台的某一路的线路输入端(LINE)上。这时把该路当作效果再加工的通道,但必须将该路上相应的辅助旋纽关闭,否则会出现啸叫。 效果器的使用技巧

效果器是提供各种声场效果的音响周边器材。原先主要用于录音棚和电影伴音效果的制作,现在已广泛应用现场扩声系统。无论效果器的质量如何优秀,如果不能掌握其调整技巧,不但无法获得预期的音响效果,而且还会破坏整个系统的音质。

效果器的基本效果类型有声场效果、特殊效果和声源效果三大类。数字效果一般都储存有几十种或数百种效果类型,有的效果器还有参数均衡、噪声门、激励器和压缩/限幅某功能。使用者可根据自己的需要选择相应的效果类型。

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1. 室内声音效果的组成

直达声:Direction

听众直接从声源使播过来获得的声音。声压级的传播衰减与距离的平方成反比。即距离增加一倍,声压级减小6dB。与房间的吸声特性无关。

近次反射声(早期反射声)Eary Refections经周围界面一次、二次。反射后到达听众处的声音。近次反射声与直达声间的时间延迟为30ms,人的听觉无法分辨出直达声还是近次反射声,只能把它们迭加在一起感受,近次反射声对提高压级和清晰度有益,并与反射接口的吸声特性有关。 后期反射声(混响声)

比直达声晚到大于30ms的各次反射声称为后期反射声(混响声),混响声可帮助人们辨别房间的封闭空间特性(房间容积的大小)。对音乐节目来说可增加乐声的丰满度,它在提供优美动听成分的同时并对近次反射声具有掩蔽效应,影响了声音的清晰度和语言的可懂度。因此这个成分不可没有,也不宜过大。混响声的大小与周围接口的吸声特性有关,常用混时间RT来表示。

混响时间Reverberation Time

声源达到稳态,停止发声后,室内声压级衰减0dB所需的时间。 2. 声场效果

声场效果主要是模仿在不同容积、体形和吸声条件的房间中传播的声音效果。 声场效果的参数主要是:混响时间RT、延迟时间、声音扩散和反射声的密度某参数。 (1) 混响时间的调整

混响时间的长短,给人以房间体积大小的听音效果。效果器的混响时间长短可根据下列因素来确定:

容积较大、吸声不足的房间,效果器的人工混响时间要短。 男声演唱时混响时间应短些;女声演唱时混响时间可长些。

专业歌手混响时间应短些,否则会破坏原有音色的特征;业余歌手可用较长的混响时间,以掩盖声音的不足之处。

环境噪声大的场合混响时间可适当加长。 效果声音量较大时,混响时间可调得短一些。 (2) 预延时(Pre Delay)的调整

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预延时是控制效果器回声(Echo)的间隔时间。回声是同一声音先后到达的时间差超过50Ms时的现象。Pre Delay主要用来改善演唱的颤音效果。一般歌唱的颤音频率范围(声音起伏的间隔时间)在0.1秒~0.2秒之间。Pre Delay小于0.1秒时,延时器就成为混响器,此时可模仿早期反射声效果,使声音加厚、加重。

(3) 回声效果的回馈率(Feed back)

这个参数控制回声的次数,可从0%~99%之间调节。回馈率最小时,效果器实际上就是一个延时器,最大时会形成无休止的回声,因此一般调在30%左右。 3. 特殊效果

(1) Plate金属板效果。模拟板式混响器的声音效果。它的特点的是声音清脆嘹亮、爽朗有力,给人以生机勃勃的感受。一般用来处理对白,打击乐和吹奏乐的声音。

(2) Phasing移相效果。将延时后的声音与没延时的声音混合相加在一起,由于两个声音有时间差(相位差),选加后会在某些频率上相加形成峰点,而另一些频率上互相抵消形成谷点,形成“梳状滤波器”的频率特性,通过延时参量的调整,可控制梳状滤波效应的特性的峰与谷出现的位置,调整直达信号延时信号的混合比例可调整梳状滤波特性峰与谷之间的差值。当两者比例子为1:1时,峰与谷差值最大,达6dB。移植效果的延时量不宜过火,在1ms~20ms之间调节。 (3) Flange镀边(法兰)效果。

对延迟时间进行调制(延时按一定规律变化)时所产生的效果。这种效果可以循环往复地夸张声音中的奇次谐波量或偶次谐波量,使声音的频谱结构发生周期性的变化。从而出现“空洞声”、“喷流声”和“交变声”等富有幻觉色彩的声音效果。Flange效果的调节参数有调制频率、调制深度和回馈率。主要用于特殊声音处理场合,要慎重使用。

4. 声源效果

对不同声源发生的声音进行处理。有的专门设有为人声、打击乐等特定声源制造效果。 5. 效果器的连接方法

效果器的连接使用原则是只能话筒的声音信号(人声和乐器演奏),因为这些声音经话筒拾取后没经过任何处理,音色可能不够理想,必须加以润色。但对于标准的音乐节目源(如CD)绝对不能加效果器,因为这些节目源已是最佳调音的结果了。在实际使用中,效果器有两种连接方法。

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(1) 插入法

利用调音台的INS(插入)口,将效果插入到系统中。接法是:直接将效果器插入调音台话筒通道的INS或将话筒声音编组后再将效果器插入到话筒的编组通道。这种接法时用效果器的MIX混合功能来调节效果声的比例(干—湿)。INSO的插头为大三芯,Tip(头端)和地端为信号输出(Send)端,接到效果器的输入端;Ring(环端)和地端(公共)为信号输入(Return)端,接到效果器的输出端。

(2) 输入输出法

从调音台的Aux Out(辅助输出)端送出话筒信号至效果器的输入端,再将效果器的输出信号送到调音台的某个输入端。用调音台的话筒通道推事和效果器的输入电位器分别调整直达声与效果声的比例,效果器的MIX置于最大(即WET)位置。

输入法有单输入单输出、单输入双输出和双输出三种连接,以双输出的效果声有明显的空间感为最佳,因此用的最多。

延迟时间:Delay:3-35ms会产生“梳状滤波器”效应,就是Flange效果 35-50ms会产生Chorus合唱效果 超过50ms会产生Echoes回声效果

对音源信号进行低频调制(AM、FM)可处理成为颤音效果。 混响时间:

0. 5秒 太少:声音干而单薄

1. 9秒 适用语言:清晰度高,声音干净,但音乐不来满

1.2秒 适用音乐:声音满暖,丰满,有气魄,有空间感和浓度感,生动而明亮 2秒 过多:声音浑浊,有回音,嗡嗡声和遥远感

听感与声压级的关系

音量小时:声音无力,单薄,元动态感,低音、高音不足 音量适中:声音自然,清晰,柔和,丰满园润

音量太大时:声音丰满有力,有动态,但不柔和,声音考硬

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SONY的多功能效果处理器

这种极品低价的多功能效果处理器,为4信道结构为多种信号输入提供了更灵活的方式,这些配置包括:2路输入到4路分别输出,2路输入到2路输出(×2)作为独立的真正的立体声处理、或4路单声道输入到4路单声道或2对立体声输出;操作的拨号式操作,可选择45种不同效果模式;集成了大容量的储存记忆库,将世界各国著名音讯工程师设计开发的200个程序效果,储存在记忆库内,并另外提供200个由您自己设定并储存的效果程序记忆。搜索功能可说明您找到特定类型的已储存程序,点触(TAP)设定参数功能可用ENTER键方便的调整选定的参数,使得DSP-V55M的操作前所未有的简单方便。 效果器的使用技巧

效果器是提供各种声场效果的音响周边器材。原先主要用于录音棚和电影伴音效果的制作,现在已广泛应用现场扩声系统。无论效果器的质量如何优秀,如果不能掌握其调整技巧,不但无法获得预期的音响效果,而且还会破坏整个系统的音质。

效果器的基本效果类型有声场效果、特殊效果和声源效果三大类。数字效果一般都储存有几十种或数百种效果类型,有的效果器还有参数均衡、噪声门、激励器和压缩/限幅某功能。使用者可根据自己的需要选择相应的效果类型。

1. 室内声音效果的组成 直达声:Direction

听众直接从声源使播过来获得的声音。声压级的传播衰减与距离的平方成反比。即距离增加一倍,声压级减小6dB。与房间的吸声特性无关。

近次反射声(早期反射声)Eary Refections经周围界面一次、二次。反射后到达听众处的声音。近次反射声与直达声间的时间延迟为30ms,人的听觉无法分辨出直达声还是近次反射声,只能把它们迭加在一起感受,近次反射声对提高压级和清晰度有益,并与反射接口的吸声特性有关。 后期反射声(混响声)

比直达声晚到大于30ms的各次反射声称为后期反射声(混响声),混响声可帮助人们辨别房间的封闭空间特性(房间容积的大小)。对音乐节目来说可增加乐声的丰满度,它在提供优美动听成分的同时并对近次反射声具有掩蔽效应,影响了声音的清晰度和语言的可懂度。因此这个成分不可没

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有,也不宜过大。混响声的大小与周围接口的吸声特性有关,常用混时间RT来表示。

混响时间Reverberation Time

声源达到稳态,停止发声后,室内声压级衰减0dB所需的时间。 2. 声场效果

声场效果主要是模仿在不同容积、体形和吸声条件的房间中传播的声音效果。 声场效果的参数主要是:混响时间RT、延迟时间、声音扩散和反射声的密度某参数。 (1) 混响时间的调整

混响时间的长短,给人以房间体积大小的听音效果。效果器的混响时间长短可根据下列因素来确定:

容积较大、吸声不足的房间,效果器的人工混响时间要短。 男声演唱时混响时间应短些;女声演唱时混响时间可长些。

专业歌手混响时间应短些,否则会破坏原有音色的特征;业余歌手可用较长的混响时间,以掩盖声音的不足之处。

环境噪声大的场合混响时间可适当加长。 效果声音量较大时,混响时间可调得短一些。 (2) 预延时(Pre Delay)的调整

预延时是控制效果器回声(Echo)的间隔时间。回声是同一声音先后到达的时间差超过50Ms时的现象。Pre Delay主要用来改善演唱的颤音效果。一般歌唱的颤音频率范围(声音起伏的间隔时间)在0.1秒~0.2秒之间。Pre Delay小于0.1秒时,延时器就成为混响器,此时可模仿早期反射声效果,使声音加厚、加重。

(3) 回声效果的回馈率(Feed back)

这个参数控制回声的次数,可从0%~99%之间调节。回馈率最小时,效果器实际上就是一个延时器,最大时会形成无休止的回声,因此一般调在30%左右。 3. 特殊效果

(1) Plate金属板效果。模拟板式混响器的声音效果。它的特点的是声音清脆嘹亮、爽朗有力,给人以生机勃勃的感受。一般用来处理对白,打击乐和吹奏乐的声音。

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(2) Phasing移相效果。将延时后的声音与没延时的声音混合相加在一起,由于两个声音有时间差(相位差),选加后会在某些频率上相加形成峰点,而另一些频率上互相抵消形成谷点,形成“梳状滤波器”的频率特性,通过延时参量的调整,可控制梳状滤波效应的特性的峰与谷出现的位置,调整直达信号延时信号的混合比例可调整梳状滤波特性峰与谷之间的差值。当两者比例子为1:1时,峰与谷差值最大,达6dB。移植效果的延时量不宜过火,在1ms~20ms之间调节。 (3) Flange镀边(法兰)效果。

对延迟时间进行调制(延时按一定规律变化)时所产生的效果。这种效果可以循环往复地夸张声音中的奇次谐波量或偶次谐波量,使声音的频谱结构发生周期性的变化。从而出现“空洞声”、“喷流声”和“交变声”等富有幻觉色彩的声音效果。Flange效果的调节参数有调制频率、调制深度和回馈率。主要用于特殊声音处理场合,要慎重使用。

4. 声源效果

对不同声源发生的声音进行处理。有的专门设有为人声、打击乐等特定声源制造效果。 5. 效果器的连接方法

效果器的基本效果类型有声场效果、特殊效果和声源效果三大类。数字效果一般都储存有几十种或数百种效果类型,有的效果器还有参数均衡、噪声门、激励器和压缩/限幅某功能。使用者可根据自己的需要选择相应的效果类型。

附表:YAMAHA990的简单说明

1、控制与连接 前面板 (1)Power Switch:电源开关 按一下此开关,使电源开启(ON);再按一下则使电源关闭(OFF)。当电源开启后,上次最后被选择的项目和参数可自动召回出现。 (2)Input Level Controls:输入电平控制 此同轴电位器控制系统可区分二个输入源的不同输入电平,内部控制可调整在CH电平,外部控制可调整右CH电平。

(3)Input Level Meter:输入电平测试表 这是一个立体声输入电平测试表。每个声道包括8个左CH和右CH段,其相应的输出值为:-42dB、-36dB、-30dB、-24dB、-18dB、-12dB、-6dB和削波输入。

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(4)Memory Area Indicator :记忆领域显示器 记忆领域有三个显示器可被选择:预设、使用者和卡片。

(5)Input Select Indicator:输入选择显示器 有两个输入选择立体声或单耳音可在显示器中被挑选。 (6)MIDI Indicator:迷笛显示器 每当一个迷笛(MIDI)信号被输入迷笛端子(MIDI IN)时,显示器就会发亮。

(7)LED MEMORY No:DISPLAY:荧光显示屏记忆信号的显示 当荧光显示屏待续亮着(LED)时,与被显示的序号数字所相应的效果功能工作活跃。当荧光显示器数字一闪一闪时,则表示新的记忆装置已被选择,但还未启用工作,以前所选用的效果还在工作。当此装置被调回并储存好以后,荧光显示器则持续地亮着,表示新的资料已启用工作了。

(8)LCD DISPLAY:LCD显示LCD可显示被选择的效果题目、其参数值、以及其它数据信息等等。

(9)Assignable Function ∨and∧keys:功能键和∨和∧: 此键用来按方向批示回昨状态,使被选择的效果活跃地工作,使参数选择易于编辑模式。按此键可变换LCD显示。

(10)Data Entry Dial:数据项目转盘(旋钮) 此旋钮可变换项目记忆序号或参数值。

(11)Page Select ↑and↓Keys:页数选择键↑和↓ ↑和↓可以前后翻转(找)菜单号码。根据您的意愿,想增加还是减少,可按不同方向的选择键,可以选取您所想要的模式。

(12)Memory Mode Key and Indicator:记忆模式和显示器 此键用来选择新的记忆装置模式。当此键被按下时,显示器就亮了,此键还可以用来选择记忆领域里的显示器。

(13)Store Key:存储键 此键用来储存编辑好了的效果项目,只需按此储存键就可以把项目存入使用者记忆装置或记忆卡中去。

(14)Edit Key and Indicator:编辑按键和显示器 按此键可汇出编辑模式,当编辑模式工作活跃时,显示器就亮了。

(15)Bypass Key and Indicator:超越键和显示器 当此键被按下时,所有单元的效果被全部跳跃过去,输入信号直接被送到输出部分,在跳跃时,显示器也就亮了。

(16)Memory Card Slot:记忆卡座 可把选择性记忆卡插入此处,可以提供更多的记忆装置形式。

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(17)L&R Input Connectors:左右输入连接器 这是立体声输入,被关入Spx-990型连接器和TRS耳机插孔,都是电子平衡式输入连接器。

(18)Input Level Switch(4dB/-20dB):输入电平开关4dB/-20dB电平开关可以选择-20dB的指定输入电平,也可以选择4dB的指定输入电平。

(19)L&R Output Connectors:左右输出连接器2、PRESET PROGRAM LIST预设项目清单 记忆序号 项目名称 效果 适用于 长时间REV 1周围环境 滤过REV所有厅堂2立体声厅堂 立体声REV人声3鼓室ER/REV TOM早反射/REV 4盘形厅堂(扁平) REV/REV人声、乐器5声乐室 立体声REV声乐6宽敞厅堂 滤过REV所有厅堂7呼吸REV滤过REV男声、键盘乐器8音乐厅REV声乐、所有9REV混和REV所有厅堂10中度REV REV声乐、所有11回音室 回音 所有12现时REV滤过REV Snare响弦小鼓13SNARE极 滤过REV鼓Snare 14露天竞技场REV鼓15薄板 立体声REV人声、歌声16旧板 滤过REV Snare响弦小鼓 房间、室17充足反射(反响) 充足REV Percussion打击乐18木屋 回音室 鼓打击乐19大Snare门REV Snare、小军鼓20宽敞Snare滤过REV Snare 21压缩室 回音室 架子鼓、吉它22竹屋 回音室Percussion 23反射 簿ER所有24石屋 滤过REV所有25音乐会 门REV金属吉它 门REV 26哇哇啦门 滤过REV鼓27金属门 门REV鼓28硬门 门REV Snare 29混响门REV声乐、吉它独奏30 REV REV鼓31鼓乐器环境 立体声REV花腔、Snare 32鼓乐器环境 滤过REV打击乐33可选择Snare板REV Snare延时34交响延时 回声 滚石声乐35声音加倍 双元Pit声乐36延时左中右(L C R) 延时左、中、右 所有厅堂37 120 BPM PAN DDL Tmp回声 声乐、花腔J=120 38 120 BPM单延时Tmp回声 声乐J=120 39多(综合)板延时 多综合拍 声乐40卡拉OK回声 立体声回声 卡拉OK声乐 定调(调音)效果41 OL、P、C变换 双元Pit所有厅堂42声音转换 双元Pit声乐43气声补充 双元Pit声乐44类似打击 双元Pit声乐45低音贝斯 三元Pit交响乐贝斯46响弦小鼓 双元Pit鼓、响弦小鼓47光圈刷 双元Pit鼓48 GRUMPY悸动 双元Pit补充效果49在口上 单元Pit吉它50曲解器 双元Pit打击乐51底部重击 双元Pit鼓52单元 单

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元Pit C大调范围53双元 双元Pit C大调范围54三元 三元Pit C大调范围55补充打击 双元Pit 声乐56立体声补充Stpitch声乐 变调效果MODULATION EFFECTS 57交响乐 交响 吉它、键盘58 GTR交响回声 交响和REV吉它、键盘59合唱和REV合唱和REV吉它、键盘60低音合唱 双元Pit贝斯61立体声调相 相位 吉它62分类玻璃镜FM合唱 键盘63丝质型清除 相位 所有64无调合唱 双元凸缘 所有65上下凸缘 凸缘 吉它66水中月 合唱/REV键盘击打、吉它67震动 自动全景转换 吉它、键盘68旋转SP AM合唱 键盘 程序效果PROCESSING EFFECTS 69暂停 暂失灵 打击乐70打击乐 短早反射 声乐、贝斯71失真 短早反射 声乐、贝斯72全景 自动全景 所有73触发全景 触发全景 所有74全景/全景 全景/全景 键盘 声音效果SOUND EFFECTS 75在耳机上 回声 电话声76铁人 延时左、中、右Robot声音77收音机BLAG凸缘 收音机声音78随道 回音室 随道混响79永恒REV St混响 较长REV 80银心 回声/REV多项再生

YAMAHA REV100使用说明书操作

一、正确安装和连接YAMAHA--- REV100。

二、改变效果程序:YAMAHA—REV100共有99种效果程序,用上下光标键选择。混响 程序名 类型 说明

01 Vocal rev1人声 适用于人声混响

02 Vocal rev2大厅3号程序的前期延长,混响时间短 03 Vocal rev3人声

04 Room ambience1盘子 这些效果适用于鼓和打击乐音色,可作用于整个鼓组或某个鼓音色 05 Room ambience2 06 Room ambience3 07 Wood booth1人声 08 Wood booth2

09 Acoustic piano plate用于钢琴的混响

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10 Club piano大厅

11 Booming kick1用于底鼓的混响,强调低频 12 Booming kick2房间 13 Loud snare用于军鼓的混响

14 Acoustec steel guitar1盘子 钢弦原声吉它的混响 15 Acoustec steel guitar2 16 String plate弦乐的混响

17 Acoustec gut guitar1人声 尼龙弦原声吉它混响 18 Acoustec gut guitar2

19 Btass room1房间 铜管乐器的混响 20 Btass room 立体声混响

程序名 类型 说明

21 Large hall1大 厅Stage比hall的混响更明亮 22 Large hall2 23 Stage1 24 Stage2

25 Chamger1人声 模拟大房间,高顶的混响 26 Chamger2大厅 27 Church1房间 28 Church2大厅

29 Old gunnel大厅 仿真长通道中的混响,old暗、new明亮 30 New tunnel人声

31 Large room1房间 房间混响,32比31低频更多 32 Large room2

33 Slide reverb混响的声像在右

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34 Huge room1比房间混响更有力的混响 35 Huge room2

36 Bathroom盘子 短立体声的混响 37 String ensemble用于弦乐的大混响 38 Rude reverb1粗混响 39 Rude reverb2

40 Comcert grand piano用于原钢琴的混响 门混响

程序名 类型 说明

41 Small ambience1大厅 小房间反射混响,42比41的低频少 42 Small ambience2

43 Tight poom1房间 比上面两种效果更小的混响 44 Tight poom大厅

45 Gate reverb1盘子 各种门混响 46 Gate reverb2人声 47 Gate reverb3大厅 48 Gate reverb4

49 Stone room房间 石头房间混响 50 Big curve人声 最长的门混响 延迟

程序名 说明

51 Analog delay1软延迟

52 Ping pong delay声像左右变化的延迟 53 Eighth note triplet像8分三连音符的 延迟 54 Karaoke用于卡拉OK的回声效果 55 Short delay doubler一次短的延迟

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56 Stereo long delay左右声道同长的立体声延迟 57 Sgereo medium delay左右声道不等长的立体声延迟 58 Stereo long delay左右声道同长的短延迟 59 Mono long delay单声道输出的重复延迟 60 Mono short delay 延迟/混响 程序名 类型 说明

61 Electric piano延迟+大厅 常用于钢琴 62 String pad延迟 大厅 常用于背景音乐 63 Synth延迟 人声 用于弦乐背景

64 Vocal1 64、65是用短延迟的长混响,适用于人声66是强调延迟的短混响 65 Vocal2延迟 大厅 66 Vocal3延迟 房间

67 Btinght vocal延迟 盘子 有小延迟的亮混响 68 Chorus延迟+盘子 一半混响,一半延迟 69 Drum kit1延迟+ 房间 用于鼓和打击乐的混响 70 Drum kit2延迟 盘子 混响/调制 程序名 类型 说明

71 Soft flange1大厅+飘忽 此效果结合了混响和小音高变化的飘忽,常用于合成音色背景音乐 72 Soft flange2大厅+飘忽

73 Amgience flange1房间 飘忽 短混响加飘忽 74 Amgience flange2房间 飘忽

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75 Soft reverb flange房间 飘忽 短混响加音高变化更大的飘忽 76 Organ cabinet1盘子 飘忽 用于风琴的飘忽效果 77 Organ cabinet2房间 交响

78 Symphonic reverb1大厅+交响 以混响为主的精致效果 79 Symphonic reverb2人声+交响

80 Flange room1房间+飘忽 为鼓和打击乐加特效 81 Flange room2房间+飘忽

82 Rolling flange1盘子+飘忽 为鼓和打击乐加特效 83 Rolling flange2

84 Big flange人声 飘忽 喷气机效果

85 Chorus rererb1大厅+合唱85,86是普通的混响+合唱,用途很广如用于钢琴 86 Chorus reverb2盘子+合唱 87 Chorus reverb3大厅+和唱 88 Chorus reverb4人声+合唱

89 Tremolo reverb1大厅+震音 震音+混响的各种变化效果 90 Tremolo reverb2大厅 震音 91 Tremolo reverb3盘子+震音 92 Tremolo reverb4人声+震音 93 Tremolo reverb5

94 Tremolo reverb6大厅+震音 95 Tremolo reverb7

96 Ambient slow pan1左右声像变化和短混响 97 Ambient slow pan2房间+震音

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98 Sequence pan1根据乐曲速度而定的声像变化效果 99 Sequence pan2 编辑模式(Edit Mode)

REV100的每个效果都具有多个参数,3个主要参数可通过面板上的旋钮控制。 编辑效果程序

1、按上下光标键直到屏幕上显示要被编辑的程序。

2、选择一个旋钮,如DELAY(延迟)、DECAY(回馈)、LEVEL(电平)。 3、旋转旋钮改变屏幕显示的参数值,当数值与预置值相同时,旋钮指示灯变亮。

4、监听调整的效果下表列出可用旋钮编辑的参数值:效果类型DELAY DECAY LEVEL 01—20混响 前期延迟(毫秒) 混响时间(×0.1毫秒) 效果电平 21—40立体声混响 前期延迟(毫秒) 混响时间(×0.1毫秒) 效果电平 41—50门混响 前期延迟(毫秒) 噪声门电平 效果电平 51—60延迟 延迟时间(×10毫秒) 回馈电平 效果电平 61—70延迟/混响 延迟时间(×10毫秒) 回馈电平 混响电平 71—99混响/调制 调制深度 调制速度 混响电平存储效果程序 1、按STORE键,屏幕上的程序号闪烁。

2、再按STORE键执行存储,你不能选择其它程序号存储此处所做的改变。初始化REV100你

可将1——99个效果程序(1个或全部)恢复原厂设置。 1、按住STORE键并打开电源。

2、用光标键选择要初始化的程序号,“—”表示所有程序都将被初始化。 3、按STORE键执行。

四、压限器

又称压缩/限幅器,用于压缩(或限制)节目信号的动态范围,避免过激失真的音讯信号处理设

备,许多设有噪声门,可以有效地去除音讯信号中的噪声信号,提高信号的信噪比。

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作用:

1、 抑制信号幅度,保护扩声系统;对于突发的信号,过强的信号,以及误操作产生的超载信号和

声回馈,压限器都能自动地将其信号幅度,按一定的比例进行压缩或限幅,从而使动率放大器和音箱系统得到保护; 2、 产生特殊的音响效果。一般利用压缩器起控时间和恢复时间的可调性来制造一些意想不到的音

响效果。 3、 使音量变化平稳

当话筒与音源之间的距离发生改变时,压限器可使音量平衡变化,使用压限器还可以使电

吉它贝司音量平稳。

起控时间100us-1ms之间,恢复时间0.1-0.3s

压限器内部电路:当压限器的压缩比无限增大到某一数值时,压限器就成为了限幅器,也

就是说,限幅器是对超过一定电平的信号进行无限压缩。 A、压控式 B、脉冲调制型 压限器使用

LINK单声道和立体声选择开关

控制两路单声道(DUAL MONO)或一路立体声(STEREO)选择两路单声道时,两通道相

对独立,可分别处理不同的信号,一路立体声时,两通道相互联系。

Comp in/out旁路;GAIN REDUCTION,增益衰减指示,五段衰减0、-4、-8、-16、-24dB;

EXP GATE噪声门的控制及指示;THRESHOLD阈值选择;COPT RATLO压缩比选择;ATTACK起控时间选择;RELEASE恢复时间选择;INPRT LEVEL输入电平控制。 五、激励器

激励器(Aural Exciter)是对音讯信号添加谐波成人以改善听感的音讯处理设备。激励器是

根据人们对“心理声学”的研究,在声音信号中加入特定的谐波成分,以达到增加声音透明度和临场感的目的,从而获得更动听的效果。

作用:1、提高声音的清晰度和表现力,使声音更加悦耳动听,降低听音疲劳。 2、 增加声音图像的立体感,以及声音的分离度,改善声音的定位和层次感。 3、 提高重放声音的音质,明显改善声音的高频特性,又不会降低信噪比。 4、 对乐器的声音进行处理,可以强化乐器音色特征,使该乐器(声部)更加突出。 面板及功能键

PROCESS IN/OUT旁路开关 Overhang延时键

用来调整低音的持续或“延伸”(CCW:表示最小;CW:表示最大)。它决定原始声音消失后,

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低音成份持续的时间长短。右面的红灯表示相关的延续,持续时间长则红灯亮。 Girth:范围控制键

用来调节重低音加强效果的强弱。 TUNE:调谐器

用来控制激励器的基频,调节范围从800Hz-6kHz。 Harmonics:调和控制

调整激励器的调和音量。当调到OUT位置时,调和音处于Nomal(一般)状态;当调到IN位

置时,调和音处于High(高昂)状态。 1、 Mix:混合控制

调整激励信号混入的比例(CCW:表示无混合;CW表示增加约6dB混合音)。 连接方式:

1、 将激励器接在主功放之前,可以使经过激励器处理后的信号的谐波尽可能少地受到损失。这种接法用以改善整体声音的音质。 2、 将激励器串接在话筒通路上,可提高人声的穿透力。这种接法可给话音重的人声加入高频谐波成分,提高歌声的穿透力,使音量明显增加,且不易出现声回馈(啸叫)现象。 3、 将激励器接在调音台辅助输出端(AUX SEND)和辅助返回端(AUX RTN)之间,这种接法可以根据实际情况,对多路信号同时进行调节。 六、分频器

分频器:为了提高功放的工作效率,减低音箱对频率的失真度,提高声音质量。分频器会将音讯分配,把信号送到各频带的功放进行放大。它可分为两种:(1)功率分频器:位于功率放大器之后,设置在音箱内,通过LC滤波网络,将功率放大器输出的功率音讯信号分为低音,中音和高音,分别送至各自扬声器。连接简单,使用方便,但消耗功率,出现音讯谷点,产生交叉失真,它的参数与扬声器阻抗有的直接关系,而扬声器的阻抗又是频率的函数,与标称值偏离较大,因此误差也较大,不利于调整。(2)电子分频器:将音讯弱信号进行分频的设备,位于功率放大器前,分频后再用各自独立的功率放大器,把每一个音讯频段信号给予放大,然后分别送到相应的扬声器单元。因电流较小故可用较小功率的电子有源滤波器实现,调整较容易,减少功率损耗,及扬声器单元之间的干扰。使得信号损失小,音质好。但此方式每路要用独立的功率放大器,成本高,电路结构复杂,运用于专业扩声系统。

七、延迟器:

在一些较大、需多组音箱作扩声的系统,往往用得着延迟器。因为声音由不同位置的音箱到达听者的耳朵是绝对的先后之分,所以为提高音质,不致有影像与声音不一的感觉。延迟器

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本文来源:https://www.bwwdw.com/article/gjap.html

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