如何用犀牛绘制鼠标

更新时间:2023-03-08 17:39:38 阅读量: 综合文库 文档下载

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1点选画曲线下图。

图示,并于上视图以原点(0,0,0)为起点,依序完成后按右键结束,如

执行 Curve - Edit Tools - Rebuild

,将这曲线重建成8个点,按OK确定。

按F11 (或

右键) 关闭控制点,点选

图示,锁住下方的端点,镜射一份曲线到左方。

执行 Curve - Edit Tools - Match

,点选两条曲线下方靠端点处,在弹出的对话框选

Tangency让彼此保持G1属性,并且将Average curves均分选项打开。

是不是如下图所示。

执行

图标,将曲线向上copy 一份,如下图。

将copy 上来的曲线编辑如下图,编辑下列5个点,如下图。

按F11关闭控制点,点选

图标,将编辑后的这条曲线也镜射一份曲线到左方,如下图。

点选copy

图标,将这两条曲线向上copy 一份输入1 Enter,如下图。

点选画圆弧

图示,并于Right视图画出如下图,此时锁端点模式请关闭。

执行

,依序点选上面这三条曲线后按鼠标右键,在弹出的对话框按OK。

曲面建立,下图是

后的影像。

在此先管理一下图层

,将Edit Layers 对话框编辑如下图:

点选曲面再选

图示,出现下图对话框将Layer切换到 \上曲面\按确定离开,同样地,

放到该图层里,如下图 。

也将其它曲线利用

点选 Curve - From Objects - Duplicute Edge 同样也是先将曲线放到上曲线图层里。

将后面这个边界复制出来。

执行

,点选这二条曲线后按鼠标右键,在弹出的对话框直接按OK。

Copy

这个曲面 (或是按键盘的 Ctrl+C 再按 Ctrl+V 比较快),将曲面一份放在

\

上曲面图层\,一份放在 \底部曲面图层\。

点选

图标,将上曲线三条曲线群集成单一条曲线。向下

至1个单位,如下图。

执行

,依序点选这二条曲线按鼠标右键,如果按右键时法线方向不一致时请按 A 键,

让程序帮你调整。

在弹出的Loft对话框按OK,建立的曲面请放在 \上曲面\。

点选

图标,将底部三条曲线群集成单一条曲线,如下图。

同上执行

,依序点选这二条曲线后按鼠标右键。

弹出Loft对话框按OK。点选在底部加上盖子。建立的曲面放在 \底部曲面\。

将各曲面

连接起来分成如下:

上曲面

底部曲面

执行

,点选上部曲面,将上面曲面分离出来,如下图。

在Top窗口,使用

完成如下中间曲线,左右各copy

一份,如下图。

点选三个曲线再执行,命令列出现

再点选上曲面按右键。将曲线镜射到曲面上,如下图。

执行

,先点曲面再点三条曲线按右键,删除分离出来的曲面,如下图。

技巧: 如果各位觉得这样做麻烦的话,也可以直接以这三条曲线对上方的曲面做分离的动作,不必非得先做

在Front窗口点选如下图。

,配合锁端点的功能,在按键尾端加上一条曲线,copy二条完成,

再做不可,各位可以试着做做看。

执行 Surface - Patch

,选取曲面边界以及前端曲线后按右键,出现Patch对话框,

设定成下图按OK离开。

同步骤再完成其它二个,如下图。

Shrink Trimmed Sarface 图标位置

点选三个曲面按F10打开控制点,点选 Surface - Edit Tools - Shrink Trimmed Sarface

再点选三个曲面按右键,将控制点缩小于修剪曲面下,如下图。

下图是着色后的影像

Extend Curve 图标位置

先点选曲线再点选 Curve - Extend - Extend Curve 明没有加长曲线的结果,如下图。

将这些曲线延长,下面会有图说

点选 Solid - Pipe

绘制管状体,输入0.3 Enter,如下图。

同上选3.再选4.按右键分离出来。

删除分离出来的面,请完成其余的两个面。

技巧: 在这个例子中,因为管状体不是曲线的关系,我们可以将这四个曲面先然后才以管状体对这个多重曲面做做分离\做起来,的动作,不必像 \以曲线对多重曲面时,非要在单一曲面上做不可,各位不妨也试着做做看。 下图是曲线没有加长时Split分割后的结果

Merge Edge 图标位置

点选 Analyze - Edge Tools - Merge Edge 或用右键点选

图示,点选下图中曲面的边

线,如果闪一下就是边线还有分离的状况,直到出现亮黄色表示已经成为单一边线。

技巧: 在做下一步的混接之前,我们可以再对这几个边界有做过修剪的曲面执行

Analyze - Edge Tools - Rebuild Edges来让边界上的点数减少以及做均分的动作,如此一来,制作出来的混接面的结构线会比较整齐,也会平顺的多。 执行 Surface - Blend

,点选后按右键将曲面连接起来,如下图。

技巧: 在选择边界做混接之前,我们可以先按 P 表示要以 PlanarSections 的方式制作混接面,这里使用到的轴向为 Z 轴,差异如下图。

完成后如下图。

下图是

所有上曲面后,

后的影像。

请回到Top视图作业,点选画半径

图标,如下图,画一条准备切割鼠标曲面用的曲线。

执行

将曲线挤出,比曲面高即可,如下图。

点选曲面,指令列键入 DIR

按Enter,显示如下图,可检查法线方向如果不对可输入 F

按Enter,曲面的法线会切换。

将曲面在原地copy一份,一份和上曲面做差集下图。

,一份和底部曲面做差集

,完成如

执行 Solid - Fillet Edge

做导角,一条一条慢慢选取后按右键输入 0.28 Enter,

导角半径不要太大,否则会容易失败。

完成导角

下图是

后的影像。

点选图。

在Top窗口作业,完成(1)方形曲线比对象曲面长即可,请另外完成(2)(3),如下

点选

挤出曲面高度比曲面高即可,如下图。

执行导圆角

,将底部曲面两个边角先做导角输入0.3 Enter,如下图。下

点选底部曲线,点选

将曲线加长超出对象即可,如下图。

请回到上视图窗口作业,点选底部曲线,再点选

输入0.5 Enter 如下图。

先点选圆形曲线(1),再点选

,点选底部曲线(2),出现对话框输入 3 按OK,如下图。

点选前面中心的圆

放大一倍,如下图。

执行 Surface - Sweep 1 Rail

,依序1~4点取,如下图。

出现对话框按OK

执行执行

将底部的面按右键分离出来。

将两者相交的部份分离出来,先选曲面再选管状体,如下图

完成Split后删除不要的面,剩下如下图。

点选

将下列黄色的线复制出来

点选

将(1)(2)二条线连接起来,三个地方分别连接,如下图。

执行 Surface - Sweep 2 Rail

依序点选按右键,出现对话框按OK,如下图。

绘制完成的曲面

点选

将底部所有曲面连接起来,执行

将底部曲线做导角输入0.3 Enter,如下图。

下图是着色

后的影像

将对象向下移动

0.15 Enter ,和上曲面对象有点距离即可,如下图。

下图是着色

后的影像

下图则是将档案转入3ds MAX之后彩现的结果。

本文来源:https://www.bwwdw.com/article/h026.html

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