SPELL.DBC各参数解释

更新时间:2024-05-16 18:50:01 阅读量: 综合文库 文档下载

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1 m_ID

2 m_category 技能分类

3 m_dispelType 技能驱散类型 参考SpellDisType.dbc 4 m_mechanic 参考SpellMechanic.dbc 5 m_attributes 属性,特征 0x00000002 需要弹药 0x00000004 向下一个摆动 0x00000010 击退 0x00000020 专业技能 0x00000040 被动法术 0x00001000 白天技能 0x00002000 晚上技能 0x00004000 室内技能 0x00008000 户外技能 0x00010000 不需要姿态的 0x00020000 潜行

0x00080000 技能伤害依赖施法者等级

0x00100000 中止攻击目标。当使用此技能后,不能攻击目标。 0x00200000 不能招架 躲闪 和格挡 0x00400000 射击技能

0x00800000 施法者死后也能用的技能 0x01000000 能骑马使用

0x02000000 当BUFF消失或移走召唤生物后激活并开始冷却 0x04000000 BUFF 0x08000000 坐着使用

0x10000000 无法在战斗中使用 0x20000000 0x40000000 定身

0x80000000 有益BUUF不能被取消的 6 m_attributesEx

0x00000001 解散宠物,但不能重新召唤 0x00000002 运用所有力量 只有QS倒地时可用 0x00000004 引导目标 0x00000010 潜行并快速移动 0x00000020 不能打断的潜行 0x00000040 引导自己 0x00000080 消极的

0x00000100 不能用于战斗目标 0x00000200 混乱技能 0x00000400 施法者不被恐惧 0x00000800 BUFF

0x00008000 消除免疫BUFF 0x00010000 免疫

0x00020000 宠物非自动技能

0x00080000 仅仅用于目标单位 不如牧师干涉 0x00100000 要求连击点 0x00400000 要求连击点2 0x40000000 压制 7 m_attributesExB

0x00000002 多目标技能需要此标记

0x00000004 用于探测和非法术反射 0x00000020 自动重复标记 0x00000800 出血

0x00002000 此标记用于保存物品附魔的技能 0x00020000 自动射击

0x00040000 仅仅用于复活宠物, 0x00080000 不需要姿态 0x00200000 盾类减少伤害

0x00800000 仅仅魔法专注需要此标记 0x04000000 不受免疫类技能的影响 0x20000000 技能不暴击

0x40000000 技能能引爆即使它已经引爆 0x80000000 吃喝BUFF 8 m_attributesExC

0x00000008 阻止伤害,仅被混乱类型技能伤害 0x00000010 仅仅德鲁伊的再生有此标记 0x00000100 仅玩家使用 0x00000400 需要主手武器 0x00000800 战场技能 0x00004000 仅仅变形有此标记 0x00008000 自动射击 投掷 0x00020000 安慰动物 39758 0x00100000 死亡后还能存在 0x00400000 需要魔杖 0x01000000 需要空手

0x08000000 仅灵魂释放有此标记 9 m_attributesExD 0x00000040 不被偷窃 0x00000100 固定伤害

0x00000400 盗贼开门需要此标记 0x00010000 不可用于竞技场 0x00020000 用于竞技场 0x02000000 宠物缩放 0x04000000 仅仅用于奥特兰 10 m_attributesExE 0x00000008 恐惧中可用 0x00000020 只能用一次 0x00020000 恐惧可用 0x00040000 困惑中可用 11 m_attributesExF

0x00000001 仅仅移动技能有此标记 0x00000002 仅仅能用于光环 0x00000800 不能用于偷袭

12 3.2.0 (0x20 - 图腾, 0x4 - 圣骑士BUFF, 等等...) 13 m_shapeshiftMask 15 m_shapeshiftExclude 姿态

17 m_targets 目标 这个目标指无选定目标时,所对应的目标 18 m_targetCreatureType 目标类型 大多数为0 少数为1 不懂 19 m_requiresSpellFocus

20 m_facingCasterFlags 。。。标记

21 m_casterAuraState 施法光环规则 22 m_targetAuraState 目标光环规则 AuraState: 0 NO 1 防御

2 血量少于20% 3 狂暴状态 4 冻结的 5 审判 7 猎人回避 7 盗贼潜行状态 10 战士成功冲锋 12 FAERIE_FIRE 13 血量少于35% 14 燃烧着的 15 迅捷治愈 16 致命毒药 17 激怒的 18 出血的 23 血量超过75%

23 m_excludeCasterAuraState 24 m_excludeTargetAuraState 25 m_casterAuraSpell 26 m_targetAuraSpell 27 m_excludeCasterAuraSpell

28 m_excludeTargetAuraSpell

29 m_castingTimeIndex 施法时间 参考SpellCastTimes.dbc 30 m_recoveryTime CD时间 毫秒

31 m_categoryRecoveryTime 技能族冷却时间 同一技能的不同等级共享此冷却时间 毫秒 32 m_interruptFlags 打断标记

33 m_auraInterruptFlags 光环打断标记 34 m_channelInterruptFlags 引导打断标记 35 m_procTypeMask 发动类型 0x00000001 被攻击者杀死

0x00000002 杀死目标 在大部分情况下需要有荣誉或者经验值 0x00000004 近战攻击成功命中 0x00000008 受到近战攻击

0x00000010 用近战武器发出技能成功击中 0x00000020 受到近战技能攻击 0x00000040 远程攻击成功命中 0x00000080 受到远程攻击

0x00000100 用远程武器发出技能成功命中 0x00000200 受到远程技能攻击 0x00000400 发出有益法术并命中 0x00000800 被有益法术命中 0x00001000 发出有害法术并命中 0x00002000 被有害法术命中 0x00004000 发出有益魔法并命中 0x00008000 受到有益魔法命中 0x00010000 发出有害魔法并命中

0x00020000 受到有害魔法命中

0x00040000 发出的周期性技能每一周期都触发 0x00080000 受到周期性技能每一周期触发 0x00100000 受到任何伤害 0x00200000 需要激活 0x01000000 死亡

36 m_procChance 发动几率 百分比 写30 就是30% 37 m_procCharges 能触发的次数 38 m_maxLevel 技能最大等级

39 m_baseLevel 学习此技能需要的等级 40 m_spellLevel 技能等级

41 m_durationIndex 持续时间 此为索引,参照SpellDuration.dbc,那里是实际值 42 m_powerType 能量类型 0 法力 1 怒气 3 能量 6 符文能量 43 m_manaCost 魔法消耗 对应上面的数值除以10 44 m_manaCostPerLevel 每级消耗魔法值 45 m_manaPerSecond 每秒消耗魔法值

46 m_manaPerSecondPerLeve 每级每级每秒消耗魔法值 unused 47 m_rangeIndex 施法距离 和SpellRange.dbc相关联,那里是实际值 48 m_speed 速度

49 m_modalNextSpell not used

50 m_cumulativeAura 累加光环 只有猎人的一些技能 此值为75 51-52 m_totem 施法需要的图腾 53-60 m_reagent 施法需要的物品

61-68 m_reagentCount 施法需要的物品数量 58对应50

69 m_equippedItemClass (value) 装备的分类 武器2 护甲4 参考ItemSubClass.dbc

70 m_equippedItemSubclass (mask) 装备的子类 参考ItemSubClassMask.dbc 71 m_equippedItemInvTypes (mask) 装备的佩戴位置 72-74 m_effect 技能的三个效果 1 全部杀死 2 类型伤害 3 傀儡 4 入口传送 5 传送单位 6 上buff 7 环境伤害

8 从目标吸取法力值转移给施法者 9 吸血 10 治疗 11 捆绑 12 传送门 13 基本仪式 14 特殊仪式 15 传送门仪式 16 完成任务 17 使用武器攻击 18 复活 19 增加额外攻击 20 躲避 21 逃脱 22 招架

23 格挡 24 创造物品 25 武器 26 防御

27 持续的区域光环 28 召唤 117=creatureid 29 飞跃,跳跃 30 加能量 31 武器百分比伤害 32 触发投射武器 33 开锁 34 召唤物品 35 增加区域光环 36 学习技能 37 法术防御 38 驱散 39 语言 40 双手武器 41 向前跳跃 42 向前跳跃2 43 传送施法者 44 熟练度skill的等级 45 增加荣誉 46 刷怪 47 商业技能

49 探测 50 召唤(object) 53 附魔 54 临时附魔 55 驯服生物 56 召唤宠物 57 宠物学习技能 58 需要武器 59 道具开锁 60 精通 61 召唤事件

62 能量燃烧(燃烧power) 63 提高威胁值

64 触发技能 m_effectTriggerSpell:123-125为技能ID 65 申请团队光环 66 制造魔法宝石 67 治愈最大生命 68 中断施法 69 吸引注意力 71 扒手 72 增加视野 74 雕纹

75 治疗机械类的宝宝 76 召唤野外对象 77 脚本spell

78 攻击 79 装死 80 增加连击点数 82 绑定视野 83 决斗 84 卡死 85 召唤玩家 86 激活OBJECT 87 攻城伤害 88 修理建筑物 89 OBJECT转换 90 击杀荣誉 93 召唤幽灵 94 自我复活 95 剥皮

96 冲撞 冲锋,冲向敌人

97 同时放置图腾栏中的最多4个指定图腾 98 击退 99 分解 100 醉酒 101 喂养宠物 102 解散宠物 103 提高声望

104-107 召唤OBJECT 108 驱散MECHANIC

109 复活宠物 110 收回图腾 113 复活 114 嘲讽目标 117 复活周围队友 118 skill熟练度 119 给宠物加BUFF 121 武器伤害 123 上车

124 将某人拉向你身边 125 修改恐吓百分比 126 偷窃有益BUFF 127 选矿

128 给队友增加BUFF 129 给敌人增加BUFF 130 威胁转移 133 忘掉专业 134 击杀荣誉2 135 召唤宠物 136 治愈百分比 137 能量百分比 138 向后方跳跃 140 强制投掷 142 触发技能的值 144 向后方跳跃2

147 任务失败 151 触发技能值2 155 泰坦之握 156 增加插槽 157 创建物品2 158 研磨 159 宠物改名 161 学习第二天赋 162 切换天赋

75-77 m_effectDieSides 伤害浮动值 实际值-1

78-80 m_effectRealPointsPerLevel 每级随任人物等级提高增加的伤害值

81-83 m_effectBasePoints (基础伤害1 实际伤害下限=基础伤害1+ 基础伤害2 + 每级提高伤害值*人物 不用于光环类技能1don't must be used in spell/auras explicitly, must be used cached Spell::m_currentBasePoints)

84-86 m_effectMechanic Mechanic效果 87-89 m_implicitTargetA 目标类型 90-92 m_implicitTargetB 1 施法者* 2 附近的敌人* 3 附近的队友* 4 附近队友2* 5 宠物* 6 指定敌人* 7 ENTRY_SRC 8 敌人目标

9 家 用于旅馆技能 11 传送施法者 15 ENTRY_SRC 16 敌人目标

17 数据库中的目的地 用于传送技能 18 施法者的目的地 18 上一个传唤效果 20 施法者的仪式 21 队友 22 SRC_CASTER 23 gameobject 24 前方锥形的敌人 25 任意目标

26 GAMEOBJECT_ITEM 27 主人

28 DYNOBJ_ENEMY

29 DYNOBJ_ALLY // only for effect 27

30 AREA_ALLY_SRC// in TargetB used only with TARGET_SRC_CASTER and in self casting range in TargetA

31 范围内任意目标 32 仆人 33 PARTY_SRC 34 PARTY_DST 35 团队 36 随机

37 团队目标 38 附近入口 39 钓鱼

40 作用于Object 41 施法者左前方 42 施法者左后方 43 施法者右后方 44 施法者右前方 45 治疗链 46

93-95 m_effectRadiusIndex - spellradius.dbc 魔法有效距离 96-98 m_effectAura buff光环类型 effectAura: 1 绑定视野

2 控制 比如:魔能机甲控制器 3 周期伤害 4 傀儡、虚拟物 5 迷惑

6 诱惑、驯服 比如:驯服宠物 7 恐惧敌人 8 周期性治疗光环 9 攻击加速百分比光环 10 威胁值百分比 11 嘲讽光环 12 打晕 震晕

13 伤害or法术强度提高 m_effectMiscValue(117-119) 控制类型:1物理,2神圣,4火,8自然,16冰,32暗影,64奥术

14 受到的伤害提高 m_effectMiscValue(117-119) 控制类型:1物理,2神圣,4火,8自然,16冰,32暗影,64奥术

15 造成伤害 m_effectMiscValue(117-119) 控制类型:1物理,2神圣,4火,8自然,16冰,32暗影,64奥术 16 潜行 17 侦测 18 隐形 19 侦测隐形 20 回复生命百分比 21 回复法力百分比

22 护甲、抗性提高 m_effectMiscValue(117-119) 控制类型:1物理护甲,2神圣,4火,8自然,16冰,32暗影,64奥术

23 周期性触发spell m_effectTriggerSpell:123-125为技能ID

24 周期性回能量 m_effectMiscValue(117-119) 控制类型:0 法力 1 怒气 3 能量 6 符文能量 25 安抚、宁静光环 (不能攻击和使用物理技能) 26 固定、冻结、定身 27 沉默 28 反射spell

29 增加属性 m_effectMiscValue(117-119)控制具体属性 0 力量 1 敏捷 2 耐力 3 智力 4 精神 -1 所有属性

30 熟练度光环 m_effectMiscValue(117-119)增加技能熟练度ID 详细类别参见:SkillLine.dbc 31 加速PCT 32 坐骑加速 33 减速

34 加HP

35 加能量光环 m_effectMiscValue(117-119) 控制类型:0 法力 1 怒气 3 能量 6 符文能量 36 变形 37 军旗 38 状态免疫

39 免疫伤害 m_effectMiscValue(117-119) 控制类型:1物理,2神圣,4火,8自然,16冰,32暗影,64奥术 40 伤害免疫光环 m_effectMiscValue(117-119) 控制类型:1物理,2神圣,4火,8自然,16冰,32暗影,64奥术 41 Dispel类驱散并免疫光环 m_effectMiscValue(117-119) 控制免疫类型: 1 魔法 2 诅咒 3 疾病 4 中毒 5 潜行 6 隐形 7 全部(魔法+诅咒+疾病+中毒)

42 击中时几率触发spell m_effectTriggerSpell:123-125为技能ID

43 击中时触发额外伤害 m_schoolMask(232) 控制伤害类型:1物理,2神圣,4火,8自然,16冰,32暗影,64奥术

44 在微缩地图上显示附近所有生物的位置 m_effectMiscValue(117-119) 控制生物类型:1野兽 2龙类 3恶魔 4元素生物 5巨人 6亡灵 7人形生物 8小动物 9机械 11图腾 12非战斗宠物 13气体云雾

45 寻找宝藏 47 招架几率百分比 49 躲闪百分比 51 格档几率百分比 52 暴击几率 53 吸血光环 54 命中几率

56 改变形态 m_effectMiscValue(117-119) 为生物ID 57 魔法暴击几率 58 增加游泳速度

59 对指定生物造成额外伤害 m_effectMiscValue(117-119) 控制生物类型:1野兽 2龙类 3恶魔 4元素生物 5巨人 6亡灵 7人形生物 8小动物 9机械 11图腾 12非战斗宠物 13气体云雾

60 平静 沉默 61 模型倍数 62 周期性吸取血量 64 周期性魔法吸取 65 施法速度 66 装死 67 缴械

68 追踪、锁定目标

69 吸收伤害 m_effectMiscValue(117-119) 控制类型:1物理,2神圣,4火,8自然,16冰,32暗影,64奥术 71 魔法暴击 m_effectMiscValue(117-119) 控制类型:2神圣,4火,8自然,16冰,32暗影,64奥术 72 法术能量耗费提高

73 法术系能量耗费提高 m_effectMiscValue(117-119) 控制类型:2神圣,4火,8自然,16冰,32暗影,64奥术 74 反射特定系法术光环 m_effectMiscValue(117-119) 控制类型:2神圣,4火,8自然,16冰,32暗影,64奥术 75 语言 76 增加视野

77 MECHANIC免疫光环 m_effectMiscValue(117-119) 控制类型:1 魅惑 2 迷惑 3 缴械 4 吸引 5 逃跑 6 笨拙 7 定身 8 平静 9 沉默 10 沉睡 11 诱捕 12 昏迷 13 冻结 14 瘫痪 15 流血 16 治疗 17 变形 18 放逐 19 防护 20 禁锢 21 骑乘 22 诱惑 23 转向 24 惊骇 25 无敌 26 打断 27 眩晕 28 发现 29 无敌 30 闷棍 31 激怒

78 召唤坐骑

79 增加伤害PCT m_effectMiscValue(117-119) 控制类型:1物理,2神圣,4火,8自然,16冰,32暗影,64奥术 80 STAT百分比 m_effectMiscValue(117-119)控制具体属性 0 力量 1 敏捷 2 耐力 3 智力 4 精神 -1 所有属性

81 分担伤害 82 水下呼吸 84 回复生命值 85 5秒回蓝

86 在技能持续时间内杀死目标,并获得经验或者荣誉值就得到物品 114为物品ID 87 受到所有伤害提高pct 89 周期性伤害百分率 91 减少警戒范围 92 阻止逃跑 93 无法被攻击 95 幽灵 96 转移有害法术 97 魔法盾 98 天赋skill 99 攻击强度提高 101 护甲提高(pct)

102 对指定生物攻击强度提高 m_effectMiscValue(117-119) 控制生物类型:1野兽 2龙类 3恶魔 4元素生物 5巨人 6亡灵 7人形生物 8小动物 9机械 11图腾 12非战斗宠物 13气体云雾

103 降低威胁 104 水上行走 105 降低下落速度 106 盘旋停留空中 107 修改技能(FLAT)光环 108 修改技能(PCT)光环

109 增加目标触发 触发另一个技能 123列为触发的技能ID

110 能量回复速度提高PCT 111 转移有害攻击 112 增加class脚本 115 治疗效果提高

116 使你在战斗时仍保留PCT的生命值回复速度

117 增加免疫MECHANIC几率(MECHANIC) m_effectMiscValue(117-119) 控制类型:1 魅惑 2 迷惑 3 缴械 4 吸引 5 逃跑 6 笨拙 7 定身 8 平静 9 沉默 10 沉睡 11 诱捕 12 昏迷 13 冻结 14 瘫痪 15 流血 16 治疗 17 变形 18 放逐 19 防护 20 禁锢 21 骑乘 22 诱惑 23 转向 24 惊骇 25 无敌 26 打断 27 眩晕 28 发现 29 无敌 30 闷棍 31 激怒

118 治疗效果提高(pct) 120 不能被追踪 122 副手武器伤害百分比 123 法术穿透 124 远程攻击强度

125 受到近战攻击时承受的伤害减少 126 受到近战攻击时承受的伤害减少PCT 127 奖励攻击者远程攻击强度 129 移动速度提高PCT 130 增加坐骑速度 132 增长能量百分比 133 增加血量百分比

134 施法时仍保持法力回复速度 135 法术强度提高

136 治疗法术效果提高PCT

137 属性百分比光环 m_effectMiscValue(117-119)控制具体属性: 0 力量 1 敏捷 2 耐力 3 智力 4 精神 -1 所有属性

138 攻击速度提高PCT 140 远程攻击速度 141 远程攻击速度PCT

142 由装备得到的护甲值提高PCT

143 增加法术抗性 m_effectMiscValue(117-119) 控制类型:1物理,2神圣,4火,8自然,16冰,32暗影,64奥术 144 减少从高处坠落所受的伤害 147 增加怪物免疫

149 一定几率忽略法术打断

150 格挡值提高还是格挡的伤害提高PCT 152 增加怪物的发现距离 可作用于自身 154 降低敌人侦测到你的几率 155 增加水下呼吸时间PCT 156 声望获取速度提高PCT 158 盾牌格档值 159 无pvp荣誉 161 5秒回血 162 法力和血燃烧 163 暴击伤害提高 166 近战攻击能量百分比 167 远程攻击强度百分比 168 增加伤害PCT 170 DETECT_AMORE 171 不叠加的速度

172 不叠加的骑马速度

174 根据stat的百分比增加伤害 m_effectMiscValue(117-119) 控制伤害类型:2神圣,4火,8自然,16冰,32暗影,64奥术 m_effectMiscValueB(120-122) 控制基本属性的类型:0 力量 1 敏捷 2 耐力 3 智力 4 精神 -1 所有属性

175 根据stat百分比提高治疗效果 m_effectMiscValue(117-119)控制基本属性的类型: 0 力量 1 敏捷 2 耐力 3 智力 4 精神 -1 所有属性

179 更易受到法术伤害

180 对指定生物法术强度提高 m_effectMiscValue(117-119) 控制生物类型:1野兽 2龙类 3恶魔 4元素生物 5巨人 6亡灵 7人形生物 8小动物 9机械 11图腾 12非战斗宠物 13气体云雾

182 根据stat百分比提高护甲值PCT m_effectMiscValue(117-119)=1 m_effectMiscValueB(120-122) 控制基本属性的类型:0 力量 1 敏捷 2 耐力 3 智力 4 精神 -1 所有属性

183 威胁

184 被近战攻击命中的几率提高 185 被远程攻击命中的几率提高 186 被法术攻击命中的几率提高 187 被近战暴击几率提高 188 被远程暴击几率提高 189 提高技能等级

190 增加杀怪获得声望 m_effectMiscValue(117-119) 控制阵营:ID from faction.dbc 191 移动速度降低 192 减少攻击速度PCT 193 攻击间隔延长PCT 194 无视伤害减免 196 CD延长 作用于本技能 197 受到暴击几率提高

199 命中几率提高PCT 200 获得xp提高PCT 201 飞行 202 忽视躲闪

203 受到近战暴击伤害提高 204 受到远程暴击伤害提高 205 受到法术暴击伤害提高 206 增加飞行速度 207 坐骑可以飞行 208 增加飞行速度 209 增加骑马速度 210 增加飞行坐骑速度 211 修改飞行速度 不叠加

212 根据stat百分比修改远程攻击强度 m_effectMiscValue(117-119)控制基本属性的类型: 0 力量 1 敏捷 2 耐力 3 智力 4 精神 -1 所有属性

213 伤害产生怒气值提高PCT 216 施法速度提高 218 攻击间隔缩短

219 每5秒根据stat回复法力值PCT m_effectMiscValue(117-119)控制基本属性的类型: 0 力量 1 敏捷 2 耐力 3 智力 4 精神 -1 所有属性

220 根据stat修改招架等级PCT、m_effectMiscValue(117-119)控制基本属性的类型: 0 力量 1 敏捷 2 耐力 3 智力 4 精神 -1 所有属性

221 忽略一个敌人,使施法者在有其他目标可以选择的情况下不攻击该目标 225 受到伤害时回复生命

227 周期性触发技能 123列为触发的技能ID

229 因范围攻击受到的伤害提高PCT 231 步骤性触发技能的值

232 Mechanic类技能持续时间修改PCT 不叠加 234 Mechanic类技能持续时间修改PCT 236 冲锋、驾驶、投射

237 根据攻击强度修改技能伤害 m_effectMiscValue(117-119) 控制类型:1物理,2神圣,4火,8自然,16冰,32暗影,64奥术

238 根据攻击强度修改技能治疗量 239 体型增大 240 精准值提高 241 向前推进

242 使你的法术伤害和治疗效果提高 245 受到Dispel类技能持续时间增加

246 受到Dispel类技能持续时间增加 不可叠加 247 镜像 249 符文转换 250 增加生命值 251 降低敌人躲闪几率

253 PCT几率格挡掉双倍于你的格挡值的伤害 254 解除盾牌

255 MECHANIC效果提高PCT 256 不需要施法材料 257 造成混乱伤害 262 忽视AuraState要求 267 阻止不利魔法效果

268 根据STAT百分比修改攻击强度 m_effectMiscValue(117-119)控制基本属性的类型: 0 力量 1 敏捷 2 耐力 3 智力 4 精神 -1 所有属性

269 忽视伤害减免效果 271 指定技能伤害提高 274 不消耗弹药 275 不需要姿态施展技能 278 解除远程武器 279 初始化影像 280 忽视护甲值PCT 281 获得的荣誉值提高PCT 282 基础生命值提高PCT 285 根据护甲值修改攻击强度 286 指定技能的持续伤害可以暴击

99-101 m_effectAuraPeriod BUFF效果时间 多少时间内造成的伤害 毫秒

102-104 m_effectAmplitude buff发作间隔 例如暗言术痛的值3000为即每3秒发作一次 毫秒 105-107 m_effectChainTargets 效果链的目标 链接几个就填几啦 108-110 m_effectItemType 物品代码 使用此技能链接的物品 比如烟花

111-113 m_effectMiscValue effect的值 召唤生物的ID在此列 附魔代码也在此列,附魔参考SpellItemEnchantment.dbc

114-116 m_effectMiscValueB

117-119 m_effectTriggerSpell 触发的技能

120-122 m_effectPointsPerCombo 每连击的效果增加值 盗贼的连击点数 123-131 EffectSpellClassMask

132-133 m_spellVisualID 视觉效果 参照spellVisual.dbc,只用于客户端 134 m_spellIconID 技能图标 参考SpellIcon.dbc 138 同

135 m_activeIconID 使用技能后的图标 141 m_name_lang 技能名字

205 m_manaCostPct 耗费魔法百分比

206 m_startRecoveryCategory 开始恢复冷却时间的类别 207 m_startRecoveryTime 开始恢复冷却的时间 208 m_maxTargetLevel 最大目标等级

209 SpellFamilyName m_spellClassSet 技能类型设置 3 法师 6 牧师 11 萨满 4 战士 7 德鲁伊 8 盗贼 9 猎人 10 QS 5 术士 13 试剂 15 DK 17 宠物

210-212 SpellFamilyFlags

213 m_maxTargets 最大目标数 214 m_defenseType 防护类型

215 m_preventionType 阻止类型 1 沉默 2 平静 217-219 m_effectChainAmplitude 效果连的发生间隔 220 m_minFactionID not used 221 m_minReputation not used 222 m_requiredAuraVision not used

223-224 m_requiredTotemCategoryID 需要图腾类型ID 参考TotemCategory.dbc 225 m_requiredAreaGroupId 需要区域ID

226 m_schoolMask 伤害类型:1物理,2神圣,4火,8自然,16冰,32暗影,64奥术

227 m_runeCostID 施法需要的符文ID 参考:SpellRuneCost.dbc(2-4 符文花费: 1 血 2 霜 3 黑暗;5 能量增加)

228 m_spellMissileID not used 229 PowerDisplay.dbc, new in 3.1 230-232

233 spellDescriptionVariableID

234

本文来源:https://www.bwwdw.com/article/rgn7.html

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