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Unity游戏Mono内存管理及泄漏

内存是手游的硬伤——Unity游戏Mono内存管理及泄漏WeTest导读内存是游戏的硬伤,如果没有做好内存的管理问题,游戏极有可能会出现卡顿,闪退等影响用户体验的现象。本文介绍了在腾讯游戏在Unity游戏开发过程中常见的Mono内存管理问题,并介绍了一系列解决的策略和方法,无论是游戏还是VR应用

2023-03-21

Unity3D游戏开发教程-Unity3D游戏引擎实战开发从入门到精通

常见问题1.学这个Unity3D游戏开发教程从入门到精通需要什么基础?答:有一定编程基础,了解基本C#编程语法;Unity3D游戏开发教程常见问题2,一般可用在什么场合?答:Unity3D使用范围广泛。可以使用在室内漫游,游戏开发,应用软件开发全景视图等;Unity3D游戏开发教程常见问题3,可以从

2023-03-21

Unity3D游戏动画模型导入

Unity3D游戏开发之动画模型导入导入动画文件后,在工程(Porject)面板中选中,通过Inspector面板修改参数设置。 在项目视图中选中模型文件。如果想用旧版3.x的动画系统导入和编辑动画,请选择legacy选项。如果你有一个人性角色,比如,一个脑袋两条胳膊的两足动物,请选择Humanoi

2023-03-20

Unity3D游戏动画模型导入

Unity3D游戏开发之动画模型导入导入动画文件后,在工程(Porject)面板中选中,通过Inspector面板修改参数设置。 在项目视图中选中模型文件。如果想用旧版3.x的动画系统导入和编辑动画,请选择legacy选项。如果你有一个人性角色,比如,一个脑袋两条胳膊的两足动物,请选择Humanoi

2023-03-19

Unity3D塔防游戏论文

基于Android平台的塔防游戏设计 Design The Tower Defense Game Based On Android Platform 学生姓名: XX 学生学号: 107102XX 专业名称: 计算机科学与技术 指导教师: XX(副教授) 计算机与信

2023-03-08

Unity3D塔防游戏论文

基于Android平台的塔防游戏设计 Design The Tower Defense Game Based On Android Platform 学生姓名: XX 学生学号: 107102XX 专业名称: 计算机科学与技术 指导教师: XX(副教授) 计算机与信

2023-03-08

基于Unity3d的潜行游戏开发 - 图文

2011届湖北汽车工业学院毕业设计(论文) 毕业设计论文 课题名称 系 部专 业班 级学 号姓 名指导教师 基于Unity3d的潜行游戏开发 计算机工程系 计算机科学与技术 T1123-2 20110230204 杨吉乾 吴文欢 2015年 5

2023-03-15

unity3d实例教程 unity3d游戏开发第9讲:怪物动作

北风网Unity2D游戏开发实战视频教程《Unity3D 2D实战游戏开发- 特种任务》(SpriteRender,2D刚体碰撞,4.0后的动画系统),15课时,中级,用到技术:Unity3D 2D,Unity2D游戏开发实战视频教程涉及项目:特种任务游戏开发。通过Unity2D游戏开发实战教程这门

2023-03-18

unity3d实例教程 unity3d游戏开发第9讲:怪物动作

北风网Unity2D游戏开发实战视频教程《Unity3D 2D实战游戏开发- 特种任务》(SpriteRender,2D刚体碰撞,4.0后的动画系统),15课时,中级,用到技术:Unity3D 2D,Unity2D游戏开发实战视频教程涉及项目:特种任务游戏开发。通过Unity2D游戏开发实战教程这门

2023-03-20

Unity3D游戏开发之粒子系统 - 图文

Shuriken粒子系统是Unity3.5版本新推出的粒子系统,它采用模块化管理,个性化的粒子模块配合粒子曲线编辑器使用户更容易创作出各种缤纷复杂的粒子效果。 依次打开菜单栏中的GameObject->Greate Other->Particle System,在场景中新建一个粒

2023-03-17

Unity3D游戏开发之键盘、操纵杆和游戏手柄输入实现详解

Unity3D游戏开发之键盘、操纵杆和游戏手柄输入实现详解 输入桌面 Unity 支持键盘、操纵杆和游戏手柄输入。 可以在输入管理器 (Input Manager) 中创建虚拟轴和按钮,终端用户可以在简洁美观的配置对话框中配置键盘。 您可以设置操纵杆、手柄、键

2023-03-09

unity3d游戏开发之刚体和碰撞检测

unity3d游戏开发之刚体和碰撞检测今天学习了碰撞检测很多时候,当我们的主角与其他GameObject发生碰撞时, 我们需要做一些特殊的事情,比如:子弹击中敌人,敌人就得执行一系列的动作。这时,我们就需要检测到碰撞现象,即碰撞检测。 首先,我们得明确一点:即产生碰撞信息所需要的条件。事实上,在un

2023-03-20

unity3d塔防游戏的设计与实现 大学论文 - 图文

江海职业技术学院 毕 毕业设计题目:学 生 学 号:学 生 姓 名:所在系 (部):专 业 及班级:指 导 教 师:完 成 日 期: 业 设 计 unity3D塔防游戏的设计与实现 141010155

2023-03-15

基于Unity3D的跨平台格斗游戏设计毕业论文

毕业设计论文 基于Unity3D的跨平台格斗游戏设计 毕业设计(论文)原创性声明和使用授权说明 原创性声明 本人郑重承诺:所呈交的毕业设计(论文),是我个人在指导教师的指导下进行的研究工作及取得的成果。尽我所知,除文中特别加以标注和致谢的地方外,不包含其他人或组织已经发表或公布过的研

2023-03-08

基于Unity3D的跨平台格斗游戏设计毕业论文

毕业设计论文 基于Unity3D的跨平台格斗游戏设计 毕业设计(论文)原创性声明和使用授权说明 原创性声明 本人郑重承诺:所呈交的毕业设计(论文),是我个人在指导教师的指导下进行的研究工作及取得的成果。尽我所知,除文中特别加以标注和致谢的地方外,不包含其他人或组织已经发表或公布过的研

2023-03-08

基于Unity3D的跨平台格斗游戏设计毕业论文

毕业设计论文 基于Unity3D的跨平台格斗游戏设计 毕业设计(论文)原创性声明和使用授权说明 原创性声明 本人郑重承诺:所呈交的毕业设计(论文),是我个人在指导教师的指导下进行的研究工作及取得的成果。尽我所知,除文中特别加以标注和致谢的地方外,不包含其他人或组织已经发表或公布过的研

2023-03-08

基于Unity3D的跨平台格斗游戏设计毕业论文 - 图文

毕业设计论文 基于Unity3D的跨平台格斗游戏设计 毕业设计(论文)原创性声明和使用授权说明 原创性声明 本人郑重承诺:所呈交的毕业设计(论文),是我个人在指导教师的指导下进行的研究工作及取得的成果。尽我所知,除文中特别加以标注和致谢的地方外,不包含其他人或组织已经发表或公布过的研

2023-03-09

基于Unity3D的跨平台格斗游戏设计毕业论文 - 图文

毕业设计论文 基于Unity3D的跨平台格斗游戏设计 毕业设计(论文)原创性声明和使用授权说明 原创性声明 本人郑重承诺:所呈交的毕业设计(论文),是我个人在指导教师的指导下进行的研究工作及取得的成果。尽我所知,除文中特别加以标注和致谢的地方外,不包含其他人或组织已经发表或公布过的研

2023-03-10

Unity面试题

最近unity3d找工作有些受挫,自己也开始补课了。 下面把这段时间看到的些 面试题供出来让大家也学习下,题目只是面试官选拔人才的一部分,在研究面试题目的过程中,多检测下自己的不足,及时温习或补习下,最终学到真本事才是最重要的。 祝自己也祝大家好运哈! 题目中有些答案有网上搜的,也有个人整理的,

2023-03-18

unity面试题

史上最全的Unity面试题(持续更新总结。。。。。。) 包含答案的Unity面试题 这个是我刚刚整理出的Unity面试题,为了帮助大家面试,同时帮助大家更好地复习Unity知识点,如果大家发现有什么错误,(包括错别字和知识点),或者发现哪里描述的不清晰,请在下面留言,我会重新更新,希望大家共同来帮助

2023-03-08

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