unity3d游戏开发之刚体和碰撞检测

更新时间:2023-06-11 06:21:01 阅读量: 实用文档 文档下载

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unity3d游戏开发之刚体和碰撞检测

今天学习了碰撞检测很多时候,当我们的主角与其他GameObject发生碰撞时, 我们需要做一些特殊的事情,比如:子弹击中敌人,敌人就得执行一系列的动作。这时,我们就需要检测到碰撞现象,即碰撞检测。

首先,我们得明确一点:即产生碰撞信息所需要的条件。事实上,在unity3d中,能检测碰撞发生的方式有两种,一种是利用碰撞器,另一种则是利用触发器。这两种方式的应用非常广泛。为了完整的了解这两种方式,我们必须理解以下概念:

(一)碰撞器是一群组件,它包含了很多种类,比如:Box Collider,Capsule Collider等,这些碰撞器应用的场合不同,但都必须加到GameObjecet身上。

(二)所谓触发器,只需要在检视面板中的碰撞器组件中勾选IsTrigger属性选择框。

(三)在Unity3d中,主要有以下接口函数来处理这两种碰撞检测:

触发信息检测:

1.MonoBehaviour.OnTriggerEnter( Collider other )当进入触发器

2.MonoBehaviour.OnTriggerExit( Collider other )当退出触发器

3.MonoBehaviour.OnTriggerStay( Collider other )当逗留触发器

碰撞信息检测:

unity3d游戏开发之刚体和碰撞检测

1.MonoBehaviour.OnCollisionEnter( Collision collisionInfo ) 当进入碰撞器

2.MonoBehaviour.OnCollisionExit( Collision collisionInfo ) 当退出碰撞器

3.MonoBehaviour.OnCollisionStay( Collision collisionInfo ) 当逗留碰撞器

以上这六个接口都是MonoBehaviour的函数,由于我们新建的脚本都继承这个MonoBehaviour这个类。所以我们的脚本里面可以覆写这六个函数。

下面就来给大家举个例子,这段代码是我正在做的一个小游戏练习中的一部分,为了实现当飞机被打中几次之后,飞机就会消失

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10. void OnTriggerEnter(Collider col)//当进入触发器 { if (col.tag == "EnemyRocket") { lifeTime--; print(lifeTime); if (lifeTime <= 0) { Destroy(this.gameObject); }

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11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. } if (col.tag == "Enemy") { Destroy(this.gameObject); } }

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