为您找到与 unity相关的结果共 64 个

Unity面试题

最近unity3d找工作有些受挫,自己也开始补课了。 下面把这段时间看到的些 面试题供出来让大家也学习下,题目只是面试官选拔人才的一部分,在研究面试题目的过程中,多检测下自己的不足,及时温习或补习下,最终学到真本事才是最重要的。 祝自己也祝大家好运哈! 题目中有些答案有网上搜的,也有个人整理的,

2023-03-18

unity面试题

史上最全的Unity面试题(持续更新总结。。。。。。) 包含答案的Unity面试题 这个是我刚刚整理出的Unity面试题,为了帮助大家面试,同时帮助大家更好地复习Unity知识点,如果大家发现有什么错误,(包括错别字和知识点),或者发现哪里描述的不清晰,请在下面留言,我会重新更新,希望大家共同来帮助

2023-03-08

Unity双面渲染shader

Unity双面渲染shader双面渲染shaderUnity内置的Shader,都是单面效果,想必导入Mesh的同学都碰到过这样的痛苦,布料飘起的背面部分看起来是空气,汽车透过车窗看到是路面...各种蛋疼。有些文章教导大家把模型做出厚度来吧,这种做法实在太那个啥了...... 其实用改写Shader

2023-03-20

Unity双面渲染shader

Unity双面渲染shader双面渲染shaderUnity内置的Shader,都是单面效果,想必导入Mesh的同学都碰到过这样的痛苦,布料飘起的背面部分看起来是空气,汽车透过车窗看到是路面...各种蛋疼。有些文章教导大家把模型做出厚度来吧,这种做法实在太那个啥了...... 其实用改写Shader

2023-03-20

Unity项目优化总结

Unity项目优化总结 1、IOS闪退优化 A:IOS上C#代码通过AOT(Ahead of time)编译,而不是JIT(Just in time)。AOT实现反射机制需要预先分配一块内存存类的元

2023-03-09

unity面试题

史上最全的Unity面试题(持续更新总结。。。。。。) 包含答案的Unity面试题 这个是我刚刚整理出的Unity面试题,为了帮助大家面试,同时帮助大家更好地复习Unity知识点,如果大家发现有什么错误,(包括错别字和知识点),或者发现哪里描述的不清晰,请在下面留言,我会重新更新,希望大家共同来帮助

2023-03-13

Unity NGUI制作scroll view

1、创建背景: 这部分比较简单,先创建一个用来展示scroll view的panel,在panel下创建一个空对象,空对象下面创建一个表示背景的sprite即可,空对象也可以不创建,用来组织结构看起来更清晰罢了,背景图片也可以不要,看个人需要: 2、UIGrid组织scroll view中

2023-03-15

National Identity and the Idea of European Unity

National Identity and the Idea of European UnityAuthor(s): Anthony D. SmithSource: International Affairs (Royal Institute of International Affairs 1

2023-03-21

Unity NGUI制作scroll view

1、创建背景: 这部分比较简单,先创建一个用来展示scroll view的panel,在panel下创建一个空对象,空对象下面创建一个表示背景的sprite即可,空对象也可以不创建,用来组织结构看起来更清晰罢了,背景图片也可以不要,看个人需要: 2、UIGrid组织scroll view中

2023-03-10

National Identity and the Idea of European Unity

National Identity and the Idea of European UnityAuthor(s): Anthony D. SmithSource: International Affairs (Royal Institute of International Affairs 1

2023-03-21

我的unity面试题

·20140710·新塔公司·面试题目·C#/JAVA·www.xinta.co合肥新塔软件主营业务:手机游戏和留学考试相关如有问题您可以电话联系招聘主管杨先生13365793004试用期3500元左右,转正以后4000,试用期2-3个月选择新塔十大理由:1顶级工作环境,精装修办公室2硬件设施一流,

2023-03-09

Unity3D Shader 入门

Unity3D Shader 入门 什么是Shader Shader(着色器)是一段能够针对3D对象进行操作、并被GPU所执行的程序。Shader并不是一个统一的标准,不同的图形接口的Shader并不相同。OpenGL的着色语言是GLSL, NVidia开发了Cg,而微软的Direct3D使用高级着

2023-03-09

Unity 模型导入 - 3Dmax

学习如何导入3Dmax模型推荐使用PNG 大小为 2的N次方16*16 32*32 128*128等 静态模型步骤一 单位设置3Dmax 菜单栏选择Customize - Units Setup 将单位设置为Meters 然后 选择System Unit Setup 将1 Unit 设为1 Ce

2023-03-18

Unity3D Shader 入门

Unity3D Shader 入门 什么是Shader Shader(着色器)是一段能够针对3D对象进行操作、并被GPU所执行的程序。Shader并不是一个统一的标准,不同的图形接口的Shader并不相同。OpenGL的着色语言是GLSL, NVidia开发了Cg,而微软的Direct3D使用高级着

2023-03-09

Unity 渲染教程(06):凹凸度

Unity渲染教程(六):凹凸度译者:白芷(白芷)审校:王磊(未来的未来)?扰动法线来模拟凹凸不平的情况。?从高度字段来计算法线。?对法线贴图进行采样和混合。?从切线空间转换到世界空间。这是关于渲染基础的系列教程的第六部分。这个系列教程的上一部分讲的是法对多个光源的支持。在这篇文章里面,

2023-03-21

Unity3d获取系统时间

Unity3d获取系统时间 Unity是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。Unity类似于Director,Blender game engine

2023-03-18

unity3d实例教程 unity3d游戏开发第9讲:怪物动作

北风网Unity2D游戏开发实战视频教程《Unity3D 2D实战游戏开发- 特种任务》(SpriteRender,2D刚体碰撞,4.0后的动画系统),15课时,中级,用到技术:Unity3D 2D,Unity2D游戏开发实战视频教程涉及项目:特种任务游戏开发。通过Unity2D游戏开发实战教程这门

2023-03-20

Unity游戏Mono内存管理及泄漏

内存是手游的硬伤——Unity游戏Mono内存管理及泄漏WeTest导读内存是游戏的硬伤,如果没有做好内存的管理问题,游戏极有可能会出现卡顿,闪退等影响用户体验的现象。本文介绍了在腾讯游戏在Unity游戏开发过程中常见的Mono内存管理问题,并介绍了一系列解决的策略和方法,无论是游戏还是VR应用

2023-03-21

unity3d实例教程 unity3d游戏开发第9讲:怪物动作

北风网Unity2D游戏开发实战视频教程《Unity3D 2D实战游戏开发- 特种任务》(SpriteRender,2D刚体碰撞,4.0后的动画系统),15课时,中级,用到技术:Unity3D 2D,Unity2D游戏开发实战视频教程涉及项目:特种任务游戏开发。通过Unity2D游戏开发实战教程这门

2023-03-18

Unity3D游戏开发教程-Unity3D游戏引擎实战开发从入门到精通

常见问题1.学这个Unity3D游戏开发教程从入门到精通需要什么基础?答:有一定编程基础,了解基本C#编程语法;Unity3D游戏开发教程常见问题2,一般可用在什么场合?答:Unity3D使用范围广泛。可以使用在室内漫游,游戏开发,应用软件开发全景视图等;Unity3D游戏开发教程常见问题3,可以从

2023-03-21

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