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更新时间:2024-02-09 13:44:01 阅读量: 经典范文大全 文档下载

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篇一:原创flash素材库

原创:用Flash构建物理素材库──谈Flash的另类用途

山东省淄博市沂源县沟泉中学 左进红 陈传超

Flash由于其强大的动画制作功能和交互功能,被公认为是比较优秀的多媒体制作软件,但是利用Flash的绘图工具及独有的Library(库)结构建立物理素材库,却不为人所熟知,由于Flash的矢量图特性及强大的兼容性,并支持多种格式图片的导入、修改、组合与输出,集物理画板和Windows自带画图程序及素材库管理三者之优势,且体积小,便于保存及交流,从而使物理制图更加方便与灵活。下面以Flash Mx(利用Flash Mx 2004建设素材库的方法与此基本一致)为例谈一下素材库的建立及图片的制作、输出。)

一、建库

由于Flash的Library浮动面板具有树状结构,允许根据不同素材图片的分类建立多重Folder(图片夹或文件夹),用来存放你制作的各类Symbol(符号),同时结合利用Library上部的预览窗口,能方便、迅速的找到所需要的素材。另外由于Flash舞台具有开放性,没有严格的行与列的概念,操作者可以自由的在舞台的任何位置输入所需要的文字(如:角标、公式、字母与图形的搭配等),做出需要的效果。下面结合初中物理电学中的部分器材、符号及电路的制作谈一下具体的建库过程:

1、点击桌面的Flash Mx图标或顺次点击开始/程序/Macromedia / Macromedia Flash Mx 运行Flash程序,打开一个新文件,保存命名为“初中物理图片素材库”,并注意在制作的过程中随时保存。

2、按下F11键(也可同时按下Ctrl+L键或打开Window菜单选择Library按钮),打开Library库面板,点击库面板下部的New Folder图标,建立存放素材的根图片夹,命名为“力学”,继续点击New Folder图标,根据初中物理的结构特点分别建立“热学”、“光学”、“电学”、“磁学”等根图片夹,然后选择一个图片夹双击打开,在内部建立子图片夹,甚至是多重子图片夹(类似于Windows操作系统的文件夹结构)。如:在“电学”根图片

夹的内部建立“实物图片夹”、“元件符号夹”等子图片夹。

3、打开“实物图片”夹,进入实物图片制作,点击库面板下方的New Symbol图标(也可同时按下Ctrl+F8键或选择Insert菜单选择New Symbol命令),打开Creat New Symbol 面板,在Name栏输入名字“小灯泡”,点选Graphic(图形)并回车,进入小灯泡的绘图。选中Timeline栏中的当前层,命名为“灯壁”,选择绘图工具栏中的Oval Tool(画圆工具),单击编辑区下部的Properties窗口,选择线条颜色、填充颜色及线条的格式、粗细等此处选择线条颜色黑色、填充白色(与无色相比更容易形成正确的遮挡关系)、实线,线条粗细为一,然后按住shift键(否则画出的为椭圆)在编辑区画圆;单击Timeline栏左下角加层按钮Insert Layer增加新层,命名为“灯丝”(本例中的灯壁、灯丝、灯座、接线柱等各占一个图层,目的是为了防止修改和调整时互相影响,这也是Flash建库的优点之一),选择Line Tool(画线工具),在此层中画灯丝,注意让灯丝的位置在圆的内部;增加两层,分别命名为“灯座”、“接线柱”,选择Rectangle Tool(矩形工具),分别在对应的图层中画出灯座、接线柱等;然后对所画的每一部分进行调整,最后输出图片如图1所示。我们可以用类似的办法画出其它的实物图片(如图

2),需强调的是在编辑区的右上角有一放大缩小显示按钮,利用它的放大显示功能可以方便的实现图片细微部分的调整,从而使图片更加完美。

对于一些复杂的图片可以扫描后,通过File菜单下的Import命令导入到Graphic中,点击选中图片,执行Modify菜单的Break Apart命令(或利用快捷键Ctrl+B)将其打碎之后,结合Lasso Tool或Eraser Tool进行各种你所需要的编辑操作,并达到理想效果(如图3)。

4、双击打开“符号”图片夹,进入符号图片制作,点击库面板下方的New Symbol图标,输入名字“小灯泡”,点选Graphic(图形)并确定,进入小灯泡符号的绘图。选中Timeline栏的当前层,命名为“灯壁”,选择画圆工具,按shift键在编辑区画圆;增加一层,命名为“灯丝”选择直线工具画出两条斜线做为灯丝;调整灯丝的位置和大小,完成作图。用类似的办法可以画出其它的元件符号,如图4所示。

以上是建库的基本步骤,在编辑图片的过程中,灵活的借助于各种工具及命令,往往会起到意想不到的效果,只要细心研究和大胆尝试,你一定会掌握更多的技巧。

二、组图

下面以伏安法测电阻的电路图为例说明具体的组图步骤:

1、按下Ctrl+l键打开Library库面板,双击电学图片夹,选择符号图片夹并打开;

2、逐个把电池、电流表、定值电阻、滑动变阻器、开关、电压表的符号拖到场景中,合理安排位置;

3、增加新层,并将其拖放在第一层的下面(可形成正确的遮挡关系);

4、选择直线工具或铅笔工具的Straighten(直线)模式,顺次把各符号连接起来,组成如图5所示电路;

5、利用同样的方法可以制作出实物图,不同点是在连接导线时应选择铅笔工具的Smooth(平滑)模式,最后效果如图6所示。

三、输出

以图6为例进行输出。

1、点击菜单栏的File按钮,选择Export Image命令;

2、弹出对话框,选择保存路径,输入文件名,选择保存格式Gif(可根据实际需要选择不同格式);

3、设置图片大小为默认,范围为Minimum Image Area(图像所占区域),颜色为Black&White,其它选项为默认。

4、点击确定,察看图片,如图5、图6所示。

一个完整的素材库,其内容需要不断的丰富,只要在平时工作中随时把绘制的各类图片素材保存到对应的图片夹中即可,不断的积累,素材库就会逐步得到丰富。利用Flash建设素材库最大的优点是:付出一次,终生受用。

篇二:FLASH素材

三、研究方案(思路) 对于音乐的处理:可以使用豪杰超级解霸软件 进行MP3格式的声音文件转换成QAV格式方便操作 对于图片的处理:可以通过Photoshop等其他辅助软件进行图像处理剪辑 对于声音和动画的结合:需要我们对每一帧进行发福的搭配比较,才能得出较好的效果 对于歌曲的凸显:可以通过同步歌词来实现,但动画的内容与歌曲要有一定联系 对于制作动画效果:Flash MTV最大的特点就是能够把图片、文字做成交互性很强的动画 进行遮罩的运用,脚本的运用来解决 对于输出MTV:制作完成后可以修正跟调整确保无误后进行发布,供人欣赏

篇三:怎样可以提取flash的素材

怎样可以提取flash的素材

我在做一个flash作品~里面有一个素材的原文件不见了~~我怎样才能把里面的素材提取到外面~~例如里面的一个素材是图片~它的原文件是JPG格式来的~但是我把它弄丢了~~我想问怎样才能把里面的素材变成JPG格式放在桌面 问题补充: 我要的问的不是把swf文件还原成fla文件~~~~是本来就是fla文件~~~我想把里面的图片或者声音提取到外面~例如图片~~我导入去时是JPG格式的~~我将它提取到外面也是JPG格式.

对于非Flash课件来说,我们可以通过录音软件(如TotalRecorde)获得其中的声音,抓图软件(如SnagIt)获取其中的图片和文字,录像软件(如屏幕录像专家)获取其中的动画。而对于Flash课件来说,由于课件中很多图片和动画都是矢量格式,通过常规手段获取后,无论是动画还是图片都是以位图为主了,这样不但大大增加了它的体积,而且修改时也非常不方便。因此本文将为大家提供三种方法,用来获取Flash课件中的素材。

导入法

Flash Mx/2004的“文件”菜单下有“导入”命令,执行此命令下的子菜单可以将SWF文件导入到指定位置,如:导入到舞台、导入到库等。一般情况下,当我们要使用某个Flash课件中的素材时,不是直接导入到要使用的课件中(如“我的幻灯片”),而是重新创建一个Flash文件(如“临时”),然后选择菜单“文件→导入→导入到库”,稍等后按“Ctrl+L”打开库,再切换到课件并打开课件的库,最后直接将“临时”库中需要的素材拖放到“我的幻灯片”库中(如图1),从而实现素材的再利用。创建新文件导入素材的好处是:避免无用的素材添加到课件中导致素材混乱,但课件的体积会增大。

有一些被打包成EXE格式的Flash课件,我们可以使用Exe2Swf (点击下载)将EXE文件还原成SWF文件。启动软件后,打开要转换的EXE文件,然后单击[Convert]按钮即可看到同名的SWF文件。

分解法

导入法虽然比较方便,但是它对文件的破坏性也比较大,特别是一些影片剪辑和按钮都会面目全非,音乐文件和课件中的Actions语句也没有了,而且当课件较大时,导入的时间很长,容易造成死机。因此我们还可以使用Sothink SWF Decompiler(硕思闪客精灵 MX2004专业版)对其进行分解,该软件能够将Flash课件(SWF或EXE格式)中的图片、矢量图、声音、文字、按钮、影片片段等基本元素完全分解,最重要的是还可以对动作的脚本进行解析,清楚地显示其动作的代码,让您对课件的构造一目了然。

启动软件后,打开Flash课件会自动进行解析,并且列举出可以分解的素材:Shape文件夹是时间轴上的动画片段,Image文件夹中是图片,Sound文件夹中是声音,Text文件夹中是文本,Sprite文件夹中是影片剪辑,Button文件夹中是按钮,Actions文件夹中是课件用到的语句。勾选需要的素材,单击〔Export〕按钮弹出对话框,选择“保存文件夹”即可,打开保存文件夹,即可看到相应的文件夹,这些文件夹里面存放着导出的素材,此时就可以直接使用了。

还原法

上面的两种方法足以让我们获取任何Flash课件中的素材了,下面的还原法中将为大家介绍一款软件——Imperator FLA 1.6,它可以将部分SWF文件还原成FLA文件,这是比较实用的,因为这就意味着我们可以直接把SWF课件拿过来还原,然后稍作修改就可以使用了。不过比较遗憾的是,这个软件不太稳定,目前只能支持Flash Mx,需要的朋友可以在 /dmdocuments/Iflademo.zip下载。

启动软件后出现如图4所示界面,软件的功能较为单一,所有的功能按钮都可以在主界面中看到。单击〔Select SWF?〕按钮打开要还原的SWF课件,然后单击〔Save fla?〕按钮将课件以FLA格式保存,稍等后即可在保存文件夹下看到相应的FLA文件,所需要的时间是由文件的大小及内部的结构决定。最后就可以启动Flash Mx打开课件进行重新加工修改了。

本文来源:https://www.bwwdw.com/article/qhsb.html

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