Flash试题库

更新时间:2024-03-05 01:58:01 阅读量: 综合文库 文档下载

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Flash试题库

一、单选题

1、若要使用铅笔工具绘制平滑的线条,应选择( )模式。 A)直线化 )平滑 C)墨水瓶 D)ALPHA通道

2、若要使用画笔工具绘制的图形完全覆盖所经过的矢量图形线段和矢量色块应选择()。 A)标准绘画 B)颜料填充 C)内部绘画 D)后面绘画 3、要将多个字符的文本块转化为单个字符的文本块,下列描述操作正确的是:

A.执行“修改>分离”命令 B.执行“修改>转换为元件”命令 C.通过快键方式“CTRL+G”得到 D.以上说法都对

4、用于记忆所选对象的填充属性或线条属性,再配合颜料桶工具和墨水瓶工具复制到其他图形对象上的工具是( )。

A) 橡皮工具 B) 点滴器工具 C) 画笔工具 D) 钢笔工具 5、动作命令“ON”的作用是( )。

A)引出触发事件 B)播放动画

C)停止动画 D)跳转到另一帧

6、增加或减少选择的对象,可以配合键盘( )键。

A) CTRL B) ALT C) TAB D) SHIFT 7、SWF的动画可以插入到( )里。

A.TXT B.PHG C.HTML超连接文本 D.MOC

8、FLASH产生的矢量图动画文件具有的优点不包括( )。 A.体积小 B.交互形强 C.放大不失真 D.颜色差

9、FLASH动画能按照设计者的意愿运动,除了“动作”控制外还有( )控制。 A.时间线 B.水平线 C.垂直线 D.层控制器 10、动作面板主要是由( )控制动画的。

A.帧 B.程序 C.属性 D.层

11、当鼠标指针停在某个按钮元件实例上方的时候,显示的是该元件( )的内容。 A.弹起帧 B.点击帧 C.按下帧 D.指针经过帧 12、FLASH第一次启动的默认界面是没有( )的。 A.主要栏,状态栏,工具栏 B.主要栏,工具栏,面板 C.主要栏,状态栏,控制器 D.工具栏,控制器,面板 13、( )和( )是控制动画的手段和工作区。 A.动作面板,水平线 B.属性面板,水平线 C.动作面板,时间线 D.属性面板,时间线 14、在FLASH CS3中默认的动画帧频是( )。

A.12FPS B.24FPS C.50FPS D.6FPS 15、如何显示标尺( )。

A.选择“插入”→“标尺”命令 B.选择“窗口”→“标尺”命令 C.选择“编辑”→“标尺”命令 D.选择“查看”→“标尺”命令

16、觉得网格的疏密程度不合适可以通过执行( )命令调出网格对话框,调整网格的大小。

A.”插入”→”网格”→”编辑网格” B.”文件”→”网格”→”编辑网格” C.”查看”→”网格”→”编辑网格” D.”插入”→”网格”→”修改网格” 17、如果希望改变重做的步数应在( )设置。 A.编辑 B.文件 C.修改 D.查看

18、选择( )→( )命令可以打开快捷键对话框。 A.”编辑”,”快捷键” B.”查看”,”常规” C.”查看”,”文字” D.”编辑”,”常规”

19、扩展名是( )的文件是FLASH的源码文件。 A.FLA B.SWF C.DWC D.ESE 20、( )不是工具箱的组成部分。

A.工具 B.查看 C.颜色 D.菜单

21、查看部分有两个工具,分别是( )和( )。 A.手形工具,文本工具 B.线条工具,文本工具 C.手形工具,放缩工具 D.线条工具,放缩工具 22、( )是工具箱的主要部分。

A.工具 B.菜单 C.颜色 D.查看 23、下面哪个不是选项的组成部分( )。

A.对齐对象 B.平滑 C.伸直 D.水平 24、( )用来选择不规则的区域。

A.套索工具 B.选项工具 C.选择工具 D.钢笔工具 25、选择( )命令可以将线条对象转换成区域对象。 A.”修改”→”文本”→”将线条转换成填充” B.”查看”→”文本”→”将线条转换成填充” C.”修改”→”形状”→”将线条转换成填充” D.”查看”→”形状”→”将线条转换成填充”

26、矩形工具绘制的矩形对象有两个部分,它们是( )。 A.边框的线条和其中的填充 B.边框的线条和颜色 C.内部填充和颜色 D.内部填充和文字

27、取色的指对笔触或填充选取颜色,有两种工具,分别是( )和( )。 A.取色器,混合器色板 B.取色器,填充器 C.混合器色板,填充器 D.填充器,单色器 28、( )是一种对线条节点编辑工具。

A.部分选择工具 B.选择工具 C.查看工具 D.钢笔工具

29、FLASH中的文本对象在被( )之前是可以进行编辑的。 A.打散 B.修改 C.查看 D.编辑 30、文本属性可以通过( )和( )进行设置。 A.属性面板,单色器 B.库,单色器 C.混色器,属性面板 D.混合器,库

31、如果文本最少进行了( )次分离,就不能再将它作为文本来编辑了。

A.4 B.3 C.5 D.2 32、位图在FLASH中有两个作用,一是作为( ),二是作为( )。 A.填充料,库元素 B.填充料,元件 C.元件,颜色 D.元件,图形 33、颜色最小区域设置越( ),转换越( ),转换后的文件越( )。 A.小,慢,大 B.小,快,小 C.大,快,大 D.大,慢,小 34、FLASH动画有两种类型,分别是( )和( )。 A.补间动画,逐帧动画 B.补间动画,帧动画 C.补动画,帧动画 D.被动画,逐帧动画 35、( )是人工创建一个动作的起始帧和结束帧。

A.补动画 B.补间动画 C.帧动画 D.逐帧动画 36、选中位图后选择( )命令可以将位图分离。 A.”编辑”→”分离” B.”修改”→”分离” C.”编辑”→”分散” D.”修改”→”分散”

37、选择( )→( )命令可以将位图转换成矢量图。 A.”修改”,”转换位图为矢量图” B.”修改”,”转换矢量图为位图” C.”编辑”,”转换位图为矢量图” D.”编辑”,”转换矢量图为位图” 38、下面说法正确的是( )。

A.设置文本颜色时,可以使用纯色,也可以使用渐变 B.逐帧是人工创建一个动作的起始帧和结束帧两个关键帧 C.选择箭头工具,然后双击文本块可以选中文本队形,如果要对其中的文字对象进行编辑,用”箭头工具”单击文本对象,进入文本对象的编辑状态后进行操作

D.元件是指在FLASH中创建的图形按钮影片剪辑以及从其他应用程序中导入的插图,可以自始至终在影片中重复使用 39、下面说法错误的是( )。

A.元件是动画内部元件,实例是动画的表现内容,是元件在动画中的外部表现 B.元件是动画的零件,实例是由零件构成的部件 C.编辑元件会更新所有的实例 D.实例可以转换成为元件 40、( )是不能用以区别舞台上的实例。

A.ALIGN面板 B.元件实例属性检查器 C.INFO面板 D.电影资源管理器

41、在对有很多字符的文本进行BREAK APART(分离)后,以下说法正确的是( )。 A.每个文本块中只包含三个字符 B.每个文本块中只包含二个字符 C.每个文本块中只包含四个字符 D.每个文本块中只包含一个字符

42、在FLASH中,关于对象产生渐变的说法正确的是( )。 A.实例对象中可以产生渐变 B.只能是文件对象才能产生渐变

C.可以对这例、组合体、文字对象产生渐变

D.组合体不可以产生渐变

43、默认的FLASH文档采用( )。

A.500×400像素 B.600×700像素 C.550×400像素 D.400×400像素

44、FLASH中的元件都存储在( )中,用户可以在( )中对元件进行管理和编辑。 A.库,元件 B.面板,面板 C.库,库 D.模板,模板 45、FLASH的帧有三种分别是( )。 A.普通帧、关键帧、黑色关键帧 B.普通帧、关键帧、空白关键帧 C.特殊帧、关键帧、黑色关键帧 D.特殊帧、关键帧、空白关键帧 46、FLASH中图层的可分为( )。 A.遮罩图层

B.普通图层、引导图层

C.普通图层、引导图层、遮罩图层 D.普通图层

47、在FLASH 中,文件发布的菜单操作是( )。 A.”文件”→”发布” B.”编辑”→”发布” C.”修改”→”发布” D.”属性”→”发布” 48、FLASH中的时间轴由层、( )和时间轴标尺组成。 A.元件 B.时间线 C.帧 D.文件 49、( )是组成动画的基本单位。

A.按钮 B.元件 C.图片 D.帧

50、画笔工具的( )模式可以使绘制的图形完全覆盖所经过的图形线段和色块。 A.标准绘画 B.内部绘画 C.后面绘画 D.颜料选择 51、在FLASH中,插入帧的快捷键是( )。

A.F5 B.F6 C.F7 D.F9 52、可以在( )中创建按钮正常情况下的效果。

A.释放帧 B.滑过帧 C.按下帧 D.执行帧 53、动画文件只保存( ),不保存事例。

A.对象 B.元件 C.关键帧 D.普通帧 54、图形元件是( )。

A.静态元件 B.动态元件 C.静态面板 D.动态面板 55、用FLASH可以将文字转换成( )。

A.矢量图像 B.位图 C.静态图片 D.动态图片

56、( )最大的优点是可以无限放大,且不会对图像的显示品质产生影响。 A.矢量图像 B.位图图像 C.点阵图像 D.混合图像 57、在FLASH中,( )不是标准模式下具备的功能。 A.添加、删除脚本窗格中的语句 B.可以在文本框中输出动作的参数

C.通过ACTIONS面板可以查找和替换文本 D.直接在脚本窗格中撰写编辑ACTIONS

58、在FLASH中,”ON(RELEASE){ROOT.M MC.VISIBLE=FALSE}”是指( )。

A.打开M MC B.停止拖拽M MC C.拖拽M MC D.关闭M MC 59、在FLASH中,插入关键帧的快捷键是( )。 A.F5 B.F9 C.F7 D.F6

60、在FLASH MX中,通常用( )结合动作行为制作文本滚动显示。 A.拖拽 B.遮罩 C.标记 D.洋葱皮 61、在FLASH中,以下说法正确的是( )。 A.只可以导入连续位图

B.既可以导入单张位图,也可导入连续位图 C.只可以直接导入单张位图 D.经上说法都不对

62、在FLASH MX中,( )用于组织和控制影片内容在一定时间内播放的层数和帧数。 A.库面板 B.时间轴面板 C.动作面板 D.属性面板 63、以下不属于FLASH 文本的是( )。 A.静态文本 B.动态文本 C.超链接文本 D.输入文本 64、在FLASH MX中,帧速是指( )的数量。 A.每分要显示的动画帧 B.每秒要显示的动画帧 C.每小时要显示的动画帧 D.以上都不对

65、在FLASH MX中,( )主要用于创建动画中的静态图像和动画片段,是构成动画的最小单位。

A.按钮元件 B.电影剪辑 C.矢量图形 D.图像元件

66、在FLASH MX中,交互行为的产生是由( )和( )两部分产生的。 A.事件,动作 B.事件,面板 C.动作,面板 D.动作,元件 67.下列电子邮件链接书写形式正确的为: A. MAILTO:LAKESEA@5DMEDIA.COM B. MAILTO://LAKESEA@5DMEDIA.COM C. HTTP;//LAKESEA@5DMEDIA.COM D. MAILTO//LAKESEA@5DMEDIA.COM

68.下面关于新层的位置顺序说法正确的是: A. 新层将被插入到当前选定层的下面 B. 新层将被插入到当前选定层的上面 C. 新层将被放到最上层 D. 以上说法都错误

69.下面关于元件实例的叙述,错误的是:

A. 电影中的所有地方都可以使用由元件派生的实例,包括该元件本身 B. 修改众多元件实例中的一个,将不会对其他的实例产生影响 C. 如果用户修改元件,则所有该元件的实例都将立即更新 D. 创建元件之后,用户就可以使用元件的实例 70.在对有很多字符的文本进行(分离)后:

本文来源:https://www.bwwdw.com/article/06xa.html

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