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本科毕业论文

论文题目:数字绘画的更替----

二维全纸动画与无纸动画间的过渡 系 别:艺术设计 专 业:动画多媒体 论文作者:马千航 指导教师:王亦飞

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完成日期:2005 年 6 月 6 日 鲁迅美术学院毕业论文任务书 学生姓名 年 级 马千航 4年级 系 别 艺术设计 专 业 动画多媒体 毕业论文的起止时间 论文题目 二维全纸动画与无纸动画间的过渡 毕业论文主要研究内容 二维动画发展至今随着电脑数字化时代的来临,纸制品的成本相比之下愈加提高,数字手绘板的应用群体愈加普及,全纸动画片的制作流程逐渐被数字电脑手绘所取代,但早已习惯纸上手绘的老动画师越来适应不了电脑软件所带来的绘画技术,由此形成了现如今的过渡期间 本课题的目的、意义和国内外研究概况 通过实践分析来说明两者的优势与劣势,体现两种制作模式下的优势与差距,调查美国动画教学的模式,我国动画与美国的动画强国进行相互对比,求同存异,从而带动中国未来动画片制作,人才培养的新型模式。 完成论文的条件、方法、措施以及可能存在的问题 设身处地的了解中国动画公司与西方国家动画公司的工作环境以及中美两国在人文,环境,文化,经济,科技,国民素质,教育,,等多方面的因素论述动画片的制作差异 以及共识之处。增强国产动画的制作技术上的改进 人才培养方向的认识。明确中国动画人才的优势以及民族自信心。 指导教师意见及建议

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指导教师签名: 系主任签名: (系章)

年 月 日

摘 要

中国动画片从第一部动画片《大闹画室》至今已有八十多年的历史,在这八十年中创作了许多优秀的动画片像《铁扇公主》、《哪吒闹海》、《鱼童》、《小蝌蚪找妈妈》等,经历了由辉煌到衰颓的过程,目前正处于寻找新时期的发展过程。中国动画曾无比地辉煌过,这也证明中国动画片是有实力的,有适合它发展的艺术规律。对中国动画片发展脉络有一个了解,对今天的动画片创作是大有裨益的。既可从中借鉴吸收优良传统,又可发现总结中国动画片的不足之处,找到一条在新的社会发展时期的发展道路。

美国第一部动画片出现于1907年,至2002年为止,经历了5个发展阶段。标题美国动画片的发展史主要分为开创阶段、初步发展阶段、第一次繁荣阶段、蛰伏阶段、又一次繁荣阶段。1907~1937年是开创阶段。1907年,第一部动画片《一张滑稽面孔的幽默姿态》由美国人布莱克顿拍摄完成,美国动画片史正式开始。这一时期的动画影片只有短短的5分钟左右,用于正式电影前的加演,制作比较简单粗糙。这个时期的动画先驱还有温莎〃麦克凯、派特〃苏立文、弗莱舍兄弟等。麦克凯是美国商业动画电影的奠基人,他的代表作品有《恐龙》〈露斯坦尼亚号的沉没〉等。苏立文刨作了美国动画片史第一个有个性魅力的动画人物?菲力斯猫?。弗莱舍兄弟的作品有<蓓蒂〃波普〉<大力水手>等。华特〃迪斯尼在20世纪20年代后期崛起,1928年他推出了第一部有声动画片<汽船威利号〉,1932年推出了第一部彩色动画片《花与树》。

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关键词: 中国 动画片 美国 发展 弗莱舍兄弟 辉煌 衰颓

Abstract

The Chinese cartoon from the first animated film \history, and in the eighty creation of many excellent cartoons like the iron door princess \\the glory to the process of the government, is now in the search for a new period of the development process. China has had a brilliant animation, this shows the Chinese cartoon is a strength, suitable for the development of its art regulation. To the Chinese cartoon

development skeleton a understanding, to today's cartoon creation is helpful. Not only can we learn absorption fine tradition, and can be found in the country's animation summary of the deficiencies, find a new social development in the period of the development road.

The first American animated film, appeared in 1907, to 2002 so far, and experience the five stages of development. The history of the development of the animated film title mainly divided into stages, a preliminary stage of development, first prosperity stage, stage, and a dormant prosperity stage. 1907 ~ 1937 is a stage. In 1907, the first animated film \face humor attitude\at black, American animated film history formally began. This period of animation film with a short five minutes or so, before the movie for a formal encores, make simple rough. The period of animation pioneer and Windsor mackay, and sent the Harriet SuLiWen, Fletcher brother up. McKay is the founder of the American commercial animation film, his

representative works include the dinosaur \planing American animated film history the first character charm of animation character \· pop > < popeye >, etc. Walter Disney < http://baike.http://www.wodefanwen.com//view/2258442.htm > in the late 1920 s rise, in 1928 he launched the first recorded cartoon \color animated feature the flowers and trees\

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Key words:china animation America Fletcher's brother degenerate

目录

引言 ……………………………………………………………………1 一动画片的产生 ……………………………………………………1 二中国动画片的历史 …………………………………………………3 三美国动画片 …………………………………………………………4 四传统动画片制作…………………………………………………6 五无纸动画片制作 ……………………………………………………7 六无纸动画的发展前景 ………………………………………………9 七无纸动画的工具媒介 ………………………………………………9 八有纸动画和无纸动区别……………………………………………15 九美国动画发展史 ………………………………………………17美国经典2D动画《辛普森一家》电影版影评……………………25

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数字绘画的更替

——二维全纸动画与无纸动画间的

过渡

引言

美术片,一种特殊形式的电影。美术片是中国的名词,在世

界上统称animation,是动画片、 木偶片、剪纸片的总称。美术片主要运用绘画或其他造型艺术的形像(人动物或其他物体)来表现艺术家的创作意图,是一门综合艺术。美术电影有短片、长片和系列片多种,题材和形式广泛多样,在世界影坛上占有重要地位。在电视领域中更受重视,为少年儿童和成年观众所喜闻乐见。 一、动画片的产生

动画片最早诞生于法国。1877年,巴黎的光学家兼画家E.雷诺根据?视觉暂留?的原理,制成一种新的玩具活动视镜。1878年在巴黎世界博览会里获奖。1879年他对活动视镜又作了改进,根据动画片的基本原理,利用一只饼干筒,发明了活动视镜影戏机,可以使连续图画的画带无限地延长,能够表现更长的活动图画。雷诺绘制了《喂小鸡》、《游泳女郎》、《猴子音乐家》等20多个动画小节目。这是世界上最早的原始动画片。随着后来幻灯放映机的发明,1888年10月,雷诺运用幻灯机的技术,制成了光学影戏机。他绘制的动画片《一杯可口的啤酒》,成为在电

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影发明以前世界上第一部比较完整的动画片。此片描写一个游客在乡下一家小酒店里胡闹的故事,共有 700多幅画面,画带长32米,以每秒 3个画面的速度放映,可放12~15分钟。之后,他又绘制了许多动画片。1892年10月,雷诺将这些片子在巴黎格雷万蜡像馆公开演出,获得成功。雷诺以他非凡的创造,成为世界动画片的最早创始人。他在动画片制作技术上作出了重要贡献,如人物和布景分开绘制,每张画面上打两个洞眼使人物位臵得到固定,用透明纸叠在一起描绘人物动作演变及动作重复等等,为后来动画电影的进步和发展奠定了基础。

电影发明以后,动画片随着电影技术的进步而发展。1906年,美国的J.S.勃拉克顿摄制了第一部拍摄在胶片上的动画电影《一张滑稽面孔的幽默姿态》,从此,动画电影首先在美国发展起来。W.迪斯尼可以称为美国早期最有代表的著名动画艺术家。1923年,他拍摄了动画片《爱丽丝漫游仙境》,从此走上了动画艺术的道路。他的大量作品,不仅在美国,而且在世界上都有很大影响。法国动画先驱者E.科尔于1917年根据福尔顿的有名漫画摄制了动画系列片《镀镍的脚》,漫画家B.拉皮埃摄制了《糖果》,沃迦洛普摄制了《小山鸡》等,开创了法国动画片的历史。苏联在十月革命胜利后,动画片发展迅速,1922年在莫斯科国立电影专科学校成立动画片实验工作室,同年,摄制了苏联第一部动画片《炮火中的中国》,这是一部政治杂文式的动画片。30年代初期,苏联产生了有声动画片。1936年以后,开始摄制彩色动

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画片。40年代初期,布伦别尔格姐妹导演的《沙皇萨尔坦的故事》,是苏联早期动画片中一部有影响的长片。日本在第二次世界大战后,动画片迅速发展起来,在数量上处于世界领先地位,手治虫导演的系列片《铁臂阿童木》、松本零士导演的《宇宙战舰大和号》、大康生导演的《太阳王子》、浦山桐郎导演的《龙子太郎》等,都是有影响的影片。此外,南斯拉夫、波兰、捷克斯洛伐克、加拿大、美国等国家的动画片创作都很发达。

二 中国动画的历史 中国动画电影开始于1920年。动画先驱者万氏兄弟(万籁鸣、万古蟾、万超尘、万涤寰)从中国的走马灯、皮影戏和美国卡通中得到启发,试制动画广告片。1926年完成了他们的第一部动画片《大闹画室》。1934年他们拍摄了第一部有声动画片《骆驼献舞》,在技术上有了较大进步。1941年万氏兄弟摄制了大型动画片《铁扇公主》,片长80分钟。它根据中国神话小说《西游记》改编而成,曾在日本、东南亚地区产生较大影响东北电影制片厂1947年和1948年先后完成的木偶片《皇帝梦》和动画片《瓮中捉鳖》是标志中国美术片复兴的代表作品。中华人民共和国成立后,美术电影得到迅速发展,并在国际影坛上产生重要影响。中国漫画家特伟从1949年开始从事美术电影工作,他是中华人民共和国美术电影的主要开拓者和领导人之一,也是动画片的著名导演。1954年和1956年,他先后导演的《好朋友》和《骄傲的将军》,是50年代有代表性的动画片。1955年,钱家骏导演的《乌鸦为什么是黑的》,是中国第一部彩色动画片。1960

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年摄制成功的水墨动画片是一项重大成就,它把中国传统的水墨画形式搬上了动画片银幕,由于水墨画没有明确的边缘线,打破了动画片历来的绘制方法,是动画电影史上的一个创举。特伟、钱家骏分别担任艺术和技术指导的第一部水墨动画片《小蝌蚪找妈妈》和1964年由他们导演的《牧笛》,在国际影坛上获得很高奖誉。1961~1964年万籁鸣导演的《大闹天宫》是一部长达 120分钟的动画片,分上下两集,绘制10万余张画面,是一部规模巨大的作品,它创造的孙悟空形像,闻名世界。1979年,王树忱、严定宪、徐景达导演的《哪吒闹海》(第一部宽银幕长片),1980年徐景达导演的《三个和尚》,1982年唐澄、邬强导演的《鹿铃》等动画片,都是有世界影响的作品。 三美国动画片

20世纪初,美国动画片是从各大报纸刊载的极为流行的?连环漫画故事?中发展起来的。它以简单的线条描绘出可笑的形像,内容滑稽有趣:是一种能够活动的漫画故事,被认为是一种?杂耍艺术?。其中最有代表性的动画家是W.麦凯。他是一位杰出漫画家,从1909年开始动画创作,一共摄制了10部动画片。第一部《小内莫》是根据他的一套连环画绘制的。他的系列片《驯服的恐龙──杰梯》是一个有代表性的作品,在社会上很有影响。此外,弗休、贝特?格林、M.弗莱舍、P.沙利文等,都是摄制漫画风格动画片的一批有影响的人物。

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W.迪斯尼创造了美国动画片的独特风格。他最著名的动画明星?米老鼠?和?唐老鸭?为迪斯尼艺术风格奠定了基础。迪斯尼可以称为世界上第一个使动画电影变成如此丰富多采而又有无穷表现力的艺术大师。他的艺术风格的特点,首先在于他把许多优秀的童话、寓言和民间传说搬上了动画片银幕,从而更好地发挥了幻想和夸张的浪漫主义风格。如在著名的动画长片《白雪公主》中,他把原来格林童话中的7个勇士改为7个形像夸张、心地善良的矮人,给人留下深刻印象。由于迪斯尼的努力,动画本身存在的这一特性更充分地发掘了出来,这是他的一个卓越贡献,对以后动画艺术的发展具有深远影响。其次迪斯尼不遗余力地发挥音乐和效果在影片中的作用,使音响和画面的结合产生一种新的喜剧效果,如短片《骷髅舞》中,几个骷髅随着乐曲跳起芭蕾舞,这些骷髅把四肢脱下来,用胫骨敲着他们干瘦的胸膛,发出一组木琴的音乐。他在许多影片中使用这种方法,使影片产生强烈而有趣的节奏。大型音乐片《幻想曲》是他这一方面的著名作品,迪斯尼在这部影片里大胆地把L.van贝多芬的《田园交响曲》、 ..柴科夫斯基的《胡桃夹子组曲》、..穆索尔斯基的《荒山之夜》、F.舒伯特的《圣母颂》等世界名曲配上各种想象丰富的舞蹈动作,创造了一种别开生面的形式。他在影片中表现出来丰富想象力和出人意料的噱头,如短片《唐老鸭和普卢托狗》中,鸭子吞食了一块吸铁石,结果遭到各种金属的攻击等,使他的动画片获得亿万观众。

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四传统动画片制作

传统动画是由美术动画电影传统的制作方法移植而来的。它利用了电影原理,即人眼的视觉

暂留现象,将一张张逐渐变化的并能清楚地反映一个连续动态过程的静止画面,经过摄像机

逐张逐帧地拍摄编辑,再通过电视的播放系统,使之在屏幕上活动起来。传统动画有着一系列的制作工序,它首先要将动画镜头中每一个动作的关键及转折部分先设计出来,也就是要 先画出原画,根据原画再画出中间画,即动画,然后还需要经过一张张地描线、上色,逐张 逐帧地拍摄录制等过程、

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五无纸动画片制作

无纸动画是近年来随着图形图像(CG)技术发展而逐渐成熟完善的一种新的创作方式,它是动漫CG创作的一个组成部分,目前新一代动漫高手们基本全部都使用这样的创作流程。无纸动画是相对传动动画而言的,是近年来随着图形图像(CG)技术发展而逐渐成熟完善的一种新的创作方式,它是动漫CG创作的一个组成部分,由于投入少、风险小,因此新兴动画公司已经普遍接受和采用了无纸动画流程。

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无纸动画就是在电脑上完成全程制作的动画作品,它采用『数位板(压感笔)+电脑+CG应用软件』的全新工作流程,其绘画方式与传统的纸上绘画十分接近,因此能够很容易地从纸上绘画过渡到这一平台,同时它还可以大幅提高效率、易修改并且方便输出,这些特性让这种工作方式快速普及

因为无纸动画的全电脑制作流程,所见即所得,所以他省去了传统动画中例如扫描、逐格拍摄等步骤,而且简化了中期制作的工序,画面易于修改,上色方便,这样,可以有效地缩短动画制作流程,提高效率;并且,因为无纸动画软件多是矢量绘图,所以他可以很灵活的输出不同的尺寸格式,理论上可以达到无限高的质量而

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不失真,这是传统动画所无法比拟的,而且,因为无纸动画屏弃了传统纸张和颜料等工具,所以十分环保,而且工作环境也相应的要干净整洁。

无纸动画软件繁多复杂,除了专门开发的商业软件外,还有制作公司自己开发的独立软件。那么目前国际上普遍使用的通常有flash,animo,retaspro等,像animo这类的软件,实际上属于半无纸动画软件,因为他依然是使用传统动画流程,只是让中期制作中例如上色这类的工作更方便,依然需要纸上绘制动画前期,以及原画和补帧动画稿,而且他是面向百人以上大团队而设计。

无纸化动画教室 无纸化动画制作 六无纸动画的发展前景

目前国内的无纸动画制作公司,90%以上都是使用flash制作动画,与animo这种半过渡性软件相比,flash具有流程新、上手快、操作简便、功能全面等优点,可以完全实现动画制作的全无纸化,所以对动画团队的规模要求低,更适合中国国情。

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目前,国内有多家新锐动画公司已经推出了一些定位于轻松生活题材或者幻想题材的全新动画作品,这些动画创意鲜明、手法新颖独特,而且全部采用无纸动画工艺制作。由于电视等主流媒体的内容限制以及高昂的发布成本,新锐动画多数都采用网络发布的方式进行传播。

七无纸动画的工具媒介

数位板

数位板,又名绘图板、绘画板、手绘板等等,是计算机输入设备的一种,通常是由一块板子和一支压感笔组成,它和手写板等作为非常规的输入产品相类似,都针对一定的使用群体。与手写板所不同的是,数位板主要针对设计类的办公人士,用作绘画创作方面,就像画家的画板和画笔,我们在电影中常见的逼真的画面和栩栩如生的人物,据说就是通过数位板一笔一笔画出来的。数位板的这项绘画功能,是键盘和手写板无法媲美之处。数位板主要面向设计、美术相关专业师生、广告公司与设计工作室以及Flash矢量动画制作者。

数位板同键盘、鼠标、手写板一样都是计算机输入设备。如果电脑没有配

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臵数位板,那在绘画创作上会很不方便,就像电脑只有键盘,没有鼠标的感觉。随着科学技术的发展,数位板作为一种输入工具,会成为鼠标和键盘等输入工具的有益补充,其应用也会越来越普及。 数位板通常是由一块板子和一支压感笔组成,就像画家的画板和画笔,只是他们不是木头做的而是精密的电子产品。

在没有数位板的时候,我们通常用鼠标来画画,不过鼠标毕竟不是画家手里的画笔,用它画画,不是很灵活,不信你尝试用它画个圈圈或者临摹一幅画看看,你就会怀念你拿铅笔在纸上画画的感觉了。

世界上最大的数位板生产厂商是WACOM公司,《泰坦尼克号》和《魅影危机》(星球大战前传)影片中一些逼真的画面和栩栩如生的人物都是通过WACOM数位板的辅助制作出来的。 编辑本段功能作用

数位板可以让你找回拿着笔在纸上画画的感觉,不仅如此,它还能做很多意想不到的事情。它可以模拟各种各样的画家的画笔,例如模拟最常见的毛笔,当我们用力的时候毛笔能画很粗的线条,当我们用力很轻的时候,它可以画出很细很淡的线条,它可以模拟喷枪,当你用力一些的时候它能喷出更多的墨和更大的范围,而且还能根据你的笔倾斜的角度,喷出扇形等等的效果...除了模拟传统的各种画笔效果外,它还可以利用电脑的优势,作出使用传统工具无法实现的效果,例如根据压力大小进行图案的贴图绘画,你只需

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要轻轻几笔就能很容易绘出一片开满大小形状各异的鲜花的芳草地...

好的硬件需要好的软件的支持,数位板作为一种硬件输入工具,结合Painter、Photoshop等绘图软件,可以创作出各种风格的作品:油画、水彩画、素描、聚丙烯... 要知道,用数位板和压感笔,结合Painter软件就能模拟400多种笔触,如果你觉得还不够,你还可以自己定义!

〃数位板:为动漫绘画产业推波助澜

相信80,90后的朋友或多或少地都接受过动画动漫的熏陶,大家都惊叹其画面的精美和震撼,甚至不少朋友还拿起笔来原创属于自己的漫画英雄形象。但你知道吗?在电脑技术和数位板没有诞生普及的时候,你所看到动画片的每一个镜头,都要经过绘制黑白稿;绘制连续动作;叠合人物与背景;上色;一张张拍摄;拍摄胶片;剪辑等大量密集和乏味的劳动产生,这里面还不包括在纸上作业时反复的擦涂,修改,上色之后错误。

由于科技的进步,现在已经无需这么繁琐,只需要电脑动画软件加上数位板(绘图板),就可以直接在电脑上绘制或加工动画,如今数位板(绘图板)已经大量运用在商业动画动漫的制作中,甚至连?变型金刚?或?星球大战前传?等大片,其中很多恢弘壮大的场面和叹为观止的电影特技,不少镜头就是我们今天介绍的主角——数位板(又称绘图板)精雕细琢的。可以说,数位板的出现让绘画作者们的成果迅速与电脑相结合,大大缩短了动画、特效电影、

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广告等产业的制作周期,让更多精品能够更快与大家见面,数位板实在功不可没。

Wacom影拓是一家全球顶尖的用户界面产品生产商,其产品不仅在电脑辅助CAD设计、DTP、CG等领域占据着支配地位,更已成为业界最高技术与最新潮流的引领者,Wacom数位板在业界保持着连续10年60%以上市场占有率的优势,Wacom的数位板和数位屏产品更被广泛应用于电脑绘画、游戏制作、电影特技、工业设计等多个电脑辅助设计领域,不断满足用户的全新需求。

无纸动画是相对传动动画而言的,是近年来随着图形图像(CG)技术发展而逐渐成熟完善的一种新的创作方式,它是动漫CG创作的一个组成部分,由于投入少、风险小,因此新兴动画公司已经普遍接受和采用了无纸动画流程。 无纸动画就是在电脑上完成全程制作的动画作品,它采用『数位板(压感笔)+电脑+CG应用软件』的全新工作流程,创作人员将原有的人物设计、原画、动画、背景设计、色指定、特效全部转入电脑中来完成。其绘画方式与传统的纸上绘画十分接近,因此能够很容易地从纸上绘画过渡到这一平台,同时它还可以大幅提高效率、易修改并且方便输出,这些特性让这种工作方式快速普及。

TBS无纸动画软件 ToonBoomStudio专业2.5D动画制作软体 简称:TBS 平时我们做2D动画时,都是在纸上完成再扫描入电脑 而TBS就简化了许多。 目前的版本是V4.5

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〃软件简解 绝对经典的二维矢量动画设计软件,当前Flash MX唯一直接支持的专业动画平台,制作其优点难以尽数。广泛的系统支持,可用于所有 Windows 系统及 Mac 苹果系统;唯一具有唇型对位功能的 Flash 动画平台;引入镜头观念,控制大型动画场面游刃有余;灵动亲切的绘画手感(我所遇见的最好手感,甚至超过Illustrator 等);完全为动画艺术家所创,抛弃所有多余功能,不是功能不足,反而因此变得更为强大易用;新的 2.0 版本增加同 Flash MX 的兼容,Flash MX 可以直接导入 Toon Boom Studio 动画文件

Toon Boom Studio是一个专业2.5D卡通动画软体,不仅可以协助您缩短制作时间与提升动品质,引爆您的创意核子,更让您容易掌握专案的进行,一个人也能完成卡通动画。此外,Toon Boom Studio可以与Flash 4、Flash 5整合,新版本 2.0 更增加了对 Flash MX 的支持,让您轻松完成三度空间的动画场景,并且可以直接输入手绘图与向量档案来编制动画,输出为SWF网页格式与QuickTime播放格式。

尽管Toon Boom Studio2-D是一个二维的软件,但是二维或三维的对象它都能够读取(本站注:所以可以称作为 2.5D)。在 Toon Boom Studio2-D中也有镜头、灯光、场景、3D等对象,也可以导入图片、声音和动画文件,而且所有的一切都是基于SWF格式的,我们完成这些作品后可以把当前的全部或部分动画导出

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为SWF格式,在导出时还会自动建立符号库,这样可以减少下载负荷量,使得下载变得更为快速。 〃软件特色.

1. 绘图(Sketching & Drawing):提供数位板与各种笔刷、造型工具,让使用者绘制造型草图与连续动画,并存为向量资料,表现完美的绘图品质。

2. 律表(Exposure Sheet):正统卡通制作必具备的格式,以便於管理每个物件、即时播放物件动画及描图功能、输入*BMP、*TGA、*TIF、*JPG格式的图档。

3. 3D场景安排(3D scene planning):可将2D元件放至於3D的空间中,利用3D镜头顶视图与侧视图视窗、阶层式3D物件移动等特效,使3D场景中的2D动画物件有景深效果,并可增加镜头、自由切换喜爱角度,充分发挥2.5D动画制作品质。 4. 唇形对位(Lip synchronization):具备自动声波分析、自动唇形同步化指定的功能,解决动画对嘴的困扰。

5. 音轨同步整合(Soundtrack integation tools):支援音轨效果与唇形同步误差的修正,并提供编修的功能。

八有纸动画和无纸动区别

传动动画就是有纸的。

无纸动画是相对传动动画而言的,是近年来随着图形图像(CG)技术发展而逐渐成熟完善的一种新的创作方式,它是动漫CG创作的一个组成部分,由于投入少、风险小,因此新兴动画公司已经普遍接受和采用了无纸动画流程。

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无纸动画就是在电脑上完成全程制作的动画作品,它采用『数位板(压感笔)+电脑+CG应用软件』的全新工作流程,创作人员将原有的人物设计、原画、动画、背景设计、色指定、特效全部转入电脑中来完成。其绘画方式与传统的纸上绘画十分接近,因此能够很容易地从纸上绘画过渡到这一平台,同时它还可以大幅提高效率、易修改并且方便输出,这些特性让这种工作方式快速普及。 在国外,传统动画也正被高速地淘汰。美国沃尔特.迪斯尼公司在2004年初正式关闭了传统动画工作室,迪斯尼公司不仅是纸上动画工艺的创始者,更是60年来业绩最辉煌的纸上动画公司,而该公司不但几年前就开始转入无纸动画领域,而且在去年斥资40亿美元收购了著名数字动画工作室——Pixar。如今,昔日的纸上动画王者已经完全进入了全新的无纸动画时代。

目前,国内有多家新锐动画公司已经推出了一些定位于轻松生活题材或者幻想题材的全新动画作品,这些动画创意鲜明、手法新颖独特,而且全部采用无纸动画工艺制作。由于电视等主流媒体的内容限制以及高昂的发布成本,新锐动画多数都采用网络发布的方式进行传播。

中国动画学会常务副秘书长李中秋作了《新媒体时代的动漫产业格局——兼谈动画的全球化发展及泛动画趋势》的主题演讲。他表示,在新媒体时代,中国应加快无纸动画的步伐,尽快与世界动漫接轨。

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无纸动画是相对传动动画而言的,就是在电脑上完成全程制作的动画作品。?今天,不仅动画的传播是全球化的,动画的生产也都是全球化的,无纸动画的产生,使得动画的创作、改编、制作、发行已经通过互联网打破国家和政治的区域 ,朝着最有市场竞争力的文化资源、创作资源、生产资源最优化的区域,分工进行着。?李中秋认为,国际动画产业化已经实现了动画创作和生产的全面分离。通过这个动画的技术革命,动画企业形成了更加专业化的分工。 面对中国在传统二维动画上的?失势?,李中秋认为无纸动画时代的到来,为中国紧随世界动画发展步伐,步入世界动画强国,复兴中国曾有的辉煌提供了一个战略机遇期。?无纸动画生产制作流程体系的建立,将更加专注于动画的工业化属性,突出动画的‘产业化模式’、‘团队化协作’的特点。这在中国是相当具有优势的。? 李中秋表示,目前央视动画已与北京迪生动画签署了战略合作协议,将共同建立中国国产无纸动画品控中心,并将使中国成为全球无纸动画网络协作机构内的重要组成部分,?这样做的优势在于可以背靠全球无纸动画生产协作的资源,凭借央视和迪生公司在海内外拥有的业界资源,为全国提供一个最大型的动画生产加工网络,这对我国的动画产业建设具有深远意义。? 美国第一部动画片出现于1907年,至2002年为止,经历了5个发展阶段。标题美国动画片的发展史主要分为开创阶段、初步发展阶段、第一次繁荣阶段、蛰伏阶段、又一次繁荣阶段。

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九美国动画发展史

1907~1937年是开创阶段。

1907年,第一部动画片《一张滑稽面孔的幽默姿态》由美国人布莱克顿拍摄完成,美国动画片史正式开始。这一时期的动画影片只有短短的5分钟左右,用于正式电影前的加演,制作比较简单粗糙。这个时期的动画先驱还有温莎〃麦克凯、派特〃苏立文、弗莱舍兄弟等。麦克凯是美国商业动画电影的奠基人,他的代表作品有《恐龙》《露斯坦尼亚号的沉没》等。苏立文刨作了美国动画片史第一个有个性魅力的动画人物?菲力斯猫?。弗莱舍兄弟的作品有<蓓蒂〃波普〉<大力水手>等。华特〃迪斯尼在20世纪20年代后期崛起,1928年他推出了第一部有声动画片<汽船威利号〉,1932年推出了第一部彩色动画片《花与树》。 1937~1949年是美国动画片的初步发展时期。

1937年,迪斯尼公司推出了《白雪公主》,片长达74分钟,这在美国动画片史上是个史无前例的创举,继而推出《木偶奇遇记》《幻想曲》《小鹿班比》等动画长片。第二次世界大战爆发后,迪斯尼公司停止了动画长片的拍摄,直到40年代末期才恢复过来。查克〃琼斯创作的动画短片如《兔八哥》《戴飞鸭》等在战争期间也非常受欢迎。

1950—1966年是美国动画片第一次繁荣时期。

这个时期,迪斯尼公司几乎每年都推出一部经典动画片,如《仙履奇缘》《爱丽斯梦游仙境》《小姐与流氓》《睡美人》,等等。

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其他的动画制作公司在迪斯尼公司的排挤之下纷纷关门停业,迪斯尼公司成为动画电影业的霸主。

1967~1988年是美国动画的蛰伏时期。

1966年12月15日,伟大的华〃迪斯尼因肺癌去世,迪斯尼公司陷入了困境,美国动画业也进入萧条时期。此时,电视动画逐渐发展起来 猫和老鼠,汉纳和芭芭拉是电视动画的代表人物,他们创作了电视系列片《猫和老鼠》《辛普森一家》等。整个70年代,只有数部动画片,质量也平平。80年代初,老一代的动画家都到了退休的年纪,迪斯尼公司努力培养新人,处于新旧结合时期,拍出了颇有争议的动画电影,如 《黑神锅传奇》等。80年代后期,迪斯尼公司开始尝试着利用电脑制作动画,1986年的《妙妙探》,第一次用电脑动画制作了伦敦钟楼的场面。同时,公司任用了专业的企业经理人麦克〃艾斯纳接管了公司。 1989年是美国动画又一次繁荣时期。迪斯尼公司推出了《小美人鱼》,获得了极大成功,标志着美国动画片又一次进入繁荣时期,一直持续至2002年。这个时期的代表作品很多,如创造了票房奇迹的 《狮子王》、第一部全电脑制作的动画片《玩具总动员》以及可以乱真的《恐龙》,等等。20世纪90年代末期,各个大制片公司纷纷涉足动画界,使这一时期的美国动画异彩纷呈。

据《美国动画大百科全书》(杰夫‘伦伯格著,切克马克出版社,1999年,第2版)统计,自1911至1998年,美国共生产

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动画片2286部。

动画家主要有:温莎.麦克凯,代表作品有《恐龙》(1914)、 《露斯坦尼亚号的沉没》(1918);弗莱舍兄弟,代表作品有《小丑柯柯》(20世纪20年代)、《大力水手》(20世纪30年代)、《蓓蒂〃波普 》(20世纪40年代);华。特.迪斯尼,代表作品有《米老鼠》(1928)、《唐老鸭》 (1934)和《白雪公主》(1937)、《小飞象》(1941)、《睡美人》(1959)、《幻想曲2000》等41部经典动画片;汉纳一芭芭拉,代表作品有<猫和老鼠》(1939)、《辛普森一家》(20世纪60年代)、 《杰特森一家》(20世纪60年代);凯

利.艾西贝瑞,代表作品《小鸡快跑》(1998)、《埃及王子》(1998)、《怪物史莱克》 (2001)、 《小马王》(2002)等。 美国主要动画制作公司主要有:迪斯尼公司,成立于1923年,一直由华特〃迪斯尼掌门,1967年华特去世后,由他的哥哥罗伊掌管,后交给华特的女婿米勒,在80年代雇佣职业经理人艾斯纳接管,使得迪斯尼公司重获新生;华纳兄弟公司,成立于20世纪20年代,20世纪30、40年代开始制作动画短片,1962年关闭了动画部门,直到20世纪90年代,又开始重新制作动画片;梦工厂,成立于1994年,由原迪斯尼公司高层领导人卡赞伯格、音乐界泰斗大卫〃格芬以及著名大导演斯蒂文〃斯皮尔伯格共同组建,从1998年开始陆续推出非常有票房号召力的大型动画片,欲与迪斯尼公司分庭抗礼,2001年出品的《怪物史莱克》

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获奥斯卡大奖。

美国动画片经过长期的发展,形成鲜明的特点。它以剧情片为主,情节曲折,生动有趣,人物性格鲜明,音乐优美动听,引人入胜,特别注重细节的刻画,做到了雅俗共赏,适合绝大多数观众的审美口味。多以大团圆结局,悲剧性的影片很少,努力迎合广大观众的心理需求。人物造型设计规范,与生活中的原形差别不大,大多不大变形,形象优美;动物形象大都作大幅度的夸张:大头、大眼、大手、大脚,成为被世界各国广泛借鉴的卡通模式。到了20世纪末,大量运用数字技术与电影技术结合,使画面更趋逼真形象,达到完美的画面效果。美国善于塑造典型,推出动画明星,从1914年的恐龙葛蒂到2002年的小马王斯皮尔特和怪物史莱克,美国为世界动画艺术宝库推出了难以计数的具有各种造型和各种鲜明性格的为全球人稔熟和喜爱的动画明星,这是任何一个国家都难以与之比肩的。美国动画片在世界动画史上占有重要的地位,它一直引领着世界动画片的潮流和发展方向。

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美国经典2D动画的大银幕新作《辛普森一家》电影版小评

我对这部卡通的认识最早源于小时候玩儿的一个街机游戏《辛普森一家》。游戏中人物夸张的造型、搞笑的动作和曲折的情节都让我很感兴趣。而直到很久以后我才知道游戏是根据美国非常著名的动画改编的。

现在,辛普森一家被搬上了大银幕,而且票房可以说相当的好!这对于现在的2D动画电影来说是很不容易的了。当我们看惯了制作越来越精良的3DCG电影后,突然发现观看2D电影时的许多乐趣是3D所无法给予的。

片首是一段以影中影形式展现猫猫被鼠鼠阴谋陷害的序幕。而看了这段序幕我就想到,这明显是在抨击美国政府以反恐和解放别国受压迫人民为由而频繁发动战争的现实。其实美国电影中不乏对时政的抨击和嘲讽,但真不知道美国政客们是怎么想的,不啻顶着国际国内舆论,依然坚定不移地奉行世界警察基本守则,这真另我国某些玩忽职守的官员们自惭呐!

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而影片的主线则是描述一个小镇因为严重污染环境而被政府用巨大玻璃罩隔离,辛普森一家逃走,而当他们得知政府要炸掉小镇时,又毅然返回拯救小镇和人民的故事。片中辛普森先生基本就成为了反面角色,自私自大、破坏环境、从来不为别人着想,并最终落的妻离子散的下场。幸好他最后迷途知返,拯救了小镇,并重新找回了亲情。

故事就是这样,在环境这个严肃的主题下,辛普森一家还是为我们带来了不少的笑料。同时也让人产生一些反思,对环境、对亲情、对他人等等等等。可以说是一部寓教于乐,乐多于教的好片子。 截图:

那个家伙站得很高啊!

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很有现实意义

意外?我想到了炸我国的大使馆!

万弹齐发!

《英雄》中的李连杰。可怜的小猫……

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可怜的小猫2

可怜的小猫3……后面的画面太血腥,就不截了

老辛说的很好啊,电视上美国政府的这类行为多了去了

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