第1章 多媒体应用技术基础知识
更新时间:2023-08-07 02:41:01 阅读量: 实用文档 文档下载
第1章 多媒体应用 技术基础知识1.1 计算机多媒体与多媒体技术简介 1.2 计算机媒体元素概述1.3 多媒体计算机系统硬件支持环境
1.4 多媒体计算机软件支持环境
1.5 多媒体技术的应用小结 习题
1.1 计算机多媒体与多媒体技术简介1.1.1 计算机多媒体与多媒体技术的基本概念
1 计算机多媒体 计算机中多媒体应有两重含义: 一是指承载信息的实体,如磁盘、光盘,磁带等。 二是指传递信息的载体,如数字、文字、声音、
图形等,故计算机多媒体是指人们日常所接触的 信息的表示或传播的载体。
“多媒体”的定义
“多媒体”一词源于视听技术中的英文“Multimedia”, 是由multiple和media复合而成,对应词是单媒体 “monomedia”,从字面上看,多媒体是由单媒体 复合而成。因此,人们将文本、音频、视频、图形、 图像、动画的综合体笼统称为“多媒体” 。 一种定义为:多媒体的“多”是其多种媒体表现, 多种感官作用,多种设备,多学科交汇,多领域应 用;“媒”是指人与客观世界之中介;“体”是言 其综合、集成一体化。
2 计算机多媒体技术
多媒体技术的核心是 利用计算机技术对多种媒体进行处理和应用
计算机多媒体技术 几个重要发展进程1995年,美国微 软公司开发的 Windows95操作 系统
近十年来,随着计算机 网络技术的迅猛发展, 网络多媒体技术也成为 重要的技术领域
1987年,美国 Apple公司开发的 安装在计算机中的 超级卡Hyper Card 使计算机具有了快 速、稳定处理多媒 体信息的能力。
1995年
上世纪末,高速的奔 腾系列CPU芯片进入 多媒体个人计算机,
1991年首先制定并推出了基本标准MPC1 1990年11月,成立了“交互式多媒体协会” IMA 1987年
1985年,伴随着美国Commodore公司推出首台多媒体计算机系统 1984年美国苹果公司首创用计算机处理图像 1945年诞生计算机
1.1.2 多媒体计算技术与多媒体应用技术
从用户角度看,多媒体技术可分为: 多媒体计算技术
多媒体应用技术两个方面
1多媒体计算技术(1)什么是多媒体计算技术? 使用计算机综合处理文本、声音、图形、图像、
动画、视频等多种不同类型媒体信息的技术。 -“计算机科学技术百科全书”(1998)。
多媒体计算技术是建立在计算机技术的基础上,所以 计算机及其相关技术的发展是其重要支持和保证。其 实质是通过进行数字化采集、获取、压缩/解压缩、编 辑、存储等加工处理,再以单独或合成形式表现出来 的一体化处理技术。
⑵ 多媒体计算技术特点
多媒体计算技术的关键特性: 信息载体的多样化是对计算机而言的,
也有称之 为信息媒体的多维化。 集成性一方面是指把单一的、零散的媒体有效地 集成在一起;另一方面,集成性还充分表现在存 储信息的实体的集成。 交互性将为用户提供更加有效的、灵活的控制和 使用信息的手段,也为多媒体技术的应用开辟了 广泛的领域。 其他参考书中,还从不同角度提到智能性、易扩展 性、运行的实时性、协同性等特性。
⑶ 多媒体计算技术中的关键技术
音频、图像、视频等媒体数据压缩/解压缩技术 多媒体专用芯片技术 多媒体存储和检索技术 多媒体输入/输出技术 多媒体输入/输出设备、媒体显示和编码技术、媒体变换
技术、识别技术、媒体理解技术和媒体综合技术 。
多媒体系统软件技术 多媒体网络及传输技术
2 多媒体应用技术⑴ 多媒体应用技术的主要内容 多媒体素材制作与处理 多媒体应用数据集成技术与创作工具 多媒体应用系统设计开发方法 多媒体应用系统管理维护技术
⑵ 多媒体应用设计中的关键技术
多媒体素材的采集、制作和处理 多媒体数据集成技术 多媒体应用系统开发中的软件技术 多媒体界面设计与人机交互技术 多媒体通信应用技术 虚拟现实技术
虚拟现实技术利用计算机生成的一种模拟环境(如飞机驾驶、 分子结构世界等),通过多种传感设备使用户 “投入”到该环境中,实现用户与该环境直 接进行自然交互的技术。 虚拟现实的本质是人与计算机之间进行交流 的方法,是全新的人机交互系统。
虚拟现实技术具有四个重要特征:
多感知性:即除了一般计算机具有的视觉感知外, 还有听觉感知、触觉感知、运动感知,甚至可包括 味觉和嗅觉等,只是由于传感技术的限制,目前尚 不能提供味觉和嗅觉。 临场感:即用户感到存在于模拟环境中的真实程度, 理想的真难辩真假。 交互性:指用户对模拟环境中物体的可操作性,其 中还包括实时性。 自主性:指虚拟环境中物依据物理规律动作的程度。
虚拟现实应用系统目前可分为三种
投入式 非投入式 混合式
演示文件
http://www.77cn.com.cn/,虚拟现实论坛
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1.2 计算机多媒体基础知识 1.2.1 媒体类型
感觉媒体(Perception Medium)
表示媒体(Representation Medium) 表现媒体(Presentation Medium) 存储媒体(Storage Medium) 传输媒体(Transmission Me
dium )
1.2.2目前计算机可处理的媒体数据及特性简介 1 文本(Text) 2 音频(Audio) 3 图形(Graphic)和静态图像(Still image) 4 动画(Animation) 5 视频(Video) 6 触觉和其他媒体
音频(Audio)计算机术语的音频(Audio)信号,就是我们通 常所说的声音 声音是振动的波,物理中用随时间连续波形模 拟表示,并用三个物理量描述:
振幅:波形最高点(或最低点)与基线间距离为振
幅,振幅表示声音的强弱。 周期:两个连续波峰间时间长度称为周期。 频率:一秒钟内出现的周期数(振动次数),以Hz 为单位。
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