flash第四讲备课

更新时间:2023-12-04 04:18:01 阅读量: 教育文库 文档下载

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1. 面板(flash中提供了哪些面板,以及面板的打开、关闭、移动等) 2. 菜单栏(常用菜单栏) 3. 文件保存(保存、导出、测试)

4. 工具面板:①选择工具:可以对动画中的元素进行选中、拖拽、改变尺寸等操作。 特殊功能:改变对象的造型——将鼠标指针移动到对象的边缘,鼠标指针

下方出现一个弧线时,按住鼠标左键不放进行拖拽,即可改变对象的造型。

②部分选取工具:与选取工具类似,可以对动画中的元素进行选中、拖拽,

但不能将对象进行旋转变形等操作。

选中图形对象后,会在其上方出现一些小方块,通过它可以修改图形对象的外观。

③任意变形工具

④直线工具:单击直线按钮后,可用来绘制直线

绘制过程中按住shift键不放可绘制一条笔直的直线 相应的属性在属性面板中调节

⑤文本工具:用来创建和编辑文字对象

选中该工具后,在当前层的空白处单击即产生一个文字框,可在其中输入文字

⑥椭圆工具:按住shift键不放绘制正圆 ⑦矩形工具:按住shift键不放绘制正方形 ⑧铅笔工具:绘制线条和勾勒轮廓

A.单击选取工具箱中的铅笔工具

B.单击工具箱中“笔触”按钮,可设置对象的外框线颜色 C.单击铅笔模式按钮,在弹出的下拉列表中选择铅笔的绘图模式

⑨填充(渐变)变形工具:调整填充的大小、方向或者中心,可以使渐变填

充或位图填充变形

⑩墨水瓶工具:能够在选定的图形的外轮廓上加上选定的线条,或是改变一

条线条的粗细、颜色、线形等

11油漆桶工具:填充未填充色的轮廓或是改变现有图形的颜色 ○

12橡皮擦工具:擦除舞台上的线条或图形 ○

5中擦除模式:

A.“标准擦除”模式会将指针所经过的线条与填充区域全部清除 B.“擦除填色”模式只会清除指针所经过的填色区域 C.“擦除线条”模式只会消除指针所经过的线条 D.“擦除所选填充”模式只会清除所选取的填充区域

E.“擦出内部”模式会清除起点以内的封闭区域,但不会清除线条

13吸管工具:选取线条或填充色块的体征(颜色及线形等),以供其他绘图○

工具使用

14钢笔工具:自由创建和编辑矢量图形 ○

绘制一条曲线时,可在它上面添加/删除节点、移动节点等 A.在曲线路径上单击鼠标,会显示曲线上的节点

B.移动节点——选单击工具箱中的部分选取工具,或按住ctrl键,再将鼠标移动到曲线节点上,按住鼠标左键不放,拖到指定位置松开鼠标即可。

进行矢量绘制时,Flash提供两种绘图模式: ①合并绘制:重叠绘制的图形,会自动进行合并

②对象绘制:允许将图形绘制成独立的对象(在图形上添加矩形边框),且在叠加时不会自

动合并,分离或重排重叠图形时也不会改变它们的外形。

填充时有4中填充模式:

①不封闭空隙:只有完全封闭的区域才能被填充颜色

②封闭小空隙:颜料桶工具可以忽略较小的缺口,对一些有小缺口的区域也可以填充 ③封闭中空隙:可以忽略比上一种模式大一些的空隙,进行填充

④封闭大空袭:即使线条之间还有一段距离,用颜料桶工具也可以填充线条内部的区域

元件:按钮、图形、影片剪辑

元件是一个可以重复使用的小部件,它可以独立于主动画进行播放 每个元件都有一个唯一的时间轴和舞台以及若干个层

元件是构成动画的基础,元件可以反复使用,因而不必反复制作相同的部分

有三种类型:图形元件、影片剪辑元件、按钮元件 ①图形元件

用于创建反复使用的图形,可以是静止的,也可以是由多个帧组成的动画 图形元件是制作动画的基本元素之一,不能添加交互行为和声音控制 ②影片剪辑元件

是动画的一个组成部分,使用影片剪辑元件可以创建可重复使用的动画片段,且可独立播放,影片剪辑元件拥有它们自己独立于主时间轴的多帧时间轴

可以被看作是主时间轴内嵌入的时间轴,可以包含交互式控件、声音,甚至其他影片剪辑元件 ③按钮元件

用于创建动画的交互控制按钮,以响应鼠标事件,如滑过、单击或其他动作交互式按钮

4种状态:弹起——第1帧,指针没有经过按钮时该按钮的状态

指针经过——第2帧,指针经过状态,代表当指针滑过按钮时该按钮的外观 按下——第3帧,代表单击按钮时该按钮的外观

点击——定义响应鼠标单击的区域,此区域在swf文件中是不可见的

帧——普通帧、关键帧和空白关键帧 ①普通帧

不起关键作用的帧,起着过渡和延长内容显示的功能。

以空心矩形表示,单击鼠标右键选择“插入帧”或按下快捷键F5可创建普通帧。 ②关键帧和空白关键帧

在动画播放过程中,呈现出关键性动作或内容变化的帧。

在时间轴中用小圆圈表示,如果关键帧中有内容则以一个黑色的实心圆圈表示,单击鼠标右键选择“插入关键帧”或按下快捷键F6可创建关键帧。如果关键帧中没有内容,则以空心的小圆圈表示,称为“空白关键帧”,单击鼠标右键选择“插入空表关键帧”或按下F7可创建空表关键帧。

遮罩

遮罩层中的图形对象在播放时是看不到的,遮罩层中的内容可以是按钮、影片剪辑、图形、位图、文字等,但不能使用线条,如果一定要使用线条,可以将线条转化为“填充”。 被遮罩层中的对象只能透过遮罩层中的对象被看到。在被遮罩层,可以使用按钮、影片剪辑、图形、位图、文字、线条等。

轨迹动画——引导层

引导层动画最基本的操作就是使一个运动动画“吸附”在“引导线”上。被引导的对象的中心一定要紧吸附在引导线的两个端点上。

轨迹动画——将一个或多个层链接到一个运动引导层,使一个或多个对象沿同一条路径运动的动画形式称为轨迹动画,或又称为引导动画。这种动画可以使一个或多个元件完成曲线或不规则运动。

引导层是用来指示元件运行路径,所以引导层中的内容可以是用钢笔、铅笔、线条、椭圆工具、矩形工具或画笔工具等绘制出的线段。

被引导层中的对象是跟着引导线走的,可以使用影片剪辑、图形元件、按钮、文字等,但不能应用形状。由于引导线是一种运动轨迹,被引导层中最常用的动画形式是动作补间动画,当播放动画时,一个或数个元件将沿着运动路径运动。

形状补间动画与动作补间动画的区别是什么? 补间动画 比较 对象 概念 时间轴帧面板上的状态 动作补间动画 形状补间动画 元件、文字、形状组合后 对同一元件的处理 淡紫色 鼠绘、元件或文字打散后 同一形状或不同形状 淡绿色

思考:

1、 图形元件和影片剪辑元件的区别是什么?“独立于场景中的主时间轴进行播放”是什么

意思?哪一种类型的元件能够独立于场景中的主时间轴进行播放? 2、 元件与实例的关系和区别是什么?

(答案自己进行搜查总结,也可同学一起探讨)

本文来源:https://www.bwwdw.com/article/99wt.html

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