清华版 六年级上 信息技术 三维目标 完整教案

更新时间:2023-03-08 06:10:20 阅读量: 综合文库 文档下载

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第一单元 走进海龟乐园

一、单元概述

从本单元,学生开始系统学习 Logo 语言。 本单元由引言、课文和单元小结三个部分组成。

引言部分:介绍了 Logo 语言中的主角——小海龟和它的作品,借此激发学生的学习欲望和学习兴趣。

课文部分:由“海龟出场”、“进退有道 ”、“虚实得当”、“宝石花开 ”、“红星闪闪”五课组成,学生将会了解 Logo 语言的学习平台 —— PC Logo系统,掌握基本的绘图命令和重复命令,并能用它们画出简单而美丽的彩色图形。

单元小结:很简练地概括了本单元的知识点,是对本单元学习内容的很好总结。

二、学习目标

遵循小学生的学习心理和学习特征,以简捷有趣的任务引导学生走进 Logo 语言的乐园,在完成任务的过程中逐步了解 Logo 语言,掌握它的绘图命令,并画出简单而美丽的图形。

三、重点难点 教学重点:

让学生接触并了解 Logo 语言及其应用平台 PC Logo 系统,掌握 FD、RT、PU 等基本的绘图命令和重复、填色命令,并使用它们画出图形。 教学难点:

重复命令的使用,正多边形和正多角星的画法,以及学生创造性思维的培养。

四、学时安排

第一课时《海龟出场——认识PC Logo系统》 第二课时《进退有道——基本绘图命令(一)》 第三课时《虚实得当——基本绘图命令(二)》 第四课时《宝石开花——用重复命令画正多边形》 第五课时《红星闪闪——画正多五角星并填色》

五、课时总数

本单元共5课, 计划5学时完成,每课占用1学时。

第一课 海龟出场——认识PC Logo系统

【教学内容分析】

(1)启动PC LOGO软件,请出小海龟。

(2)布置PC LOGO的工作环境,认识PC LOGO系统。

【教学目标】

知识与技能:

1、学会 PC Logo 的启动和退出。

2、认识 PC Logo 的操作界面。

3、自己动手设计喜爱的 PC Logo 窗口背景和布局。 4、了解 Logo 语言的功能,增进对 Logo 语言的感性认识

过程与方法:

1.教学演示和学生实践相结合的方法,以任务驱动为主要形式,结合小课题进行分层教学。

2.演示法,分层任务驱动法. 情感态度与价值观:

1.提高学生的数学和逻辑思维能力; 2.培养学生勤于动脑的习惯; 3.培养学生良好的信息技术操作习惯。

【教学重难点】

重 点:熟练掌握logo界面

难 点:自己动手设计喜爱的pc logo窗口背景和布局

【教学策略与方法】演示法,任务驱动法 【教学资源及环境】计算机教室、PC LOGO软件 【教学过程】 教学 具体安排 环节 教师活动 指挥小海龟工作的命令是一种叫做LOGO语言的电脑编程语言,本学期我们将在电脑屏幕上来认识小海龟,让它为我们画出各种美丽有趣的图画。为了便于我们学习,电脑专家形象地设计出小海龟作为我们学习的小伙伴。今天老师向同学们介绍的是学生活动 回答:Pc Logo软件。 导 入 谈话导入

一、启动PC Logo 新 授 二、布置训练场地 PCLOGO的汉化版。 1、开启电脑后,进入Windows环境。 2、在桌面上找到LOGO语言图标并双击,进入LOGO系统界面窗口。 (演示操作) 3、指导学生进入LOGO语言系统界面窗口。 (一)教师在屏幕演示过程中逐项讲述下列内容。 1、LOGO语言集成环境窗口包含标题栏、菜单栏、和工具栏。通常情况下我们还可以看到命令窗口和视图窗口。 2、命令窗口是输入命令的窗口,我们输入的每一条命令将被显示和暂存在该窗口内,便于我们检查命令是否正确和查找已输入的命令项。在命令窗口中 (1)“?”是输入LOGO语言的提示符。表示在提示符的后面就可以输入LOGO语言的各项命令。 (2)“|”是LOGO语言的光标,它是一闪一闪地紧跟在问号的小竖线,表示将要输入字符的屏幕位置。 (二)窗口布局 1.演示设置训练场地的颜色。 2..指导学生练习。 (三)改变“图形窗口”和“命令窗口”的布局 1.我们每次看见的小海龟都呆呆地站在屏幕的正中间,是不是有点傻乎乎的? 2.为了调整改变“图形窗口”和“命令窗口”的布局,我们可以用鼠标调整他们的大小。(演示操作)。 学生进入启动PC Logo界面 认识窗口。 布置训练场地练习。

三、退出方法 四、课堂小结 布置 作业 3.如果你希望保留变化后改变“图形窗口”和的布局设计,可以单击“命令窗口”的布“窗口” 局。 菜单,选择“保存设计”命令。(演示操作) 当我们画好画后,需要退 出LOGO语言系统窗口回 到Windows桌面,我们就 该与小海龟说声再见了。 1、提示符“?”后的光 标处输入退出命令 “BYE”,计算机屏幕就会 出现一个退出对话框询问 是否退出。 2、如果确实需要退出, 单击“是(Y)”按钮;如 果还想继续操作,单击 “否(N)”按钮。 3.还有没有其他突出的方(1)单击窗口右上法?想想我们之前学习的方的关闭窗口的其他软件。 “х”按钮。 (2)打开文件菜单,单击菜单“退出”项。 1.说一说PC Loge系统的S:?? 布局是什么样的?你能说 的全吗? 2.展示自己设计的窗口背小组展示自己设计的景和布局。 窗口背景和布局。 1.在自己家的电脑上安装 PC Logo中文版软件。 2. 设计的窗口背景和布局。 【教学反思】

第二课 进退有道——基本绘图命令(一)

【教学内容分析】

在 Logo 中绘图,要教会学生基本的绘图命令并画出图形,更要让他们理解 Logo 语言绘图的方式,掌握合理的绘图方法,提升使用 PC Logo 系统的熟练程度,还要注意培养学生掌握正确地解决问题的方法和逻辑思维能力,这也是本课更深层次的教学目的。

【教学目标】

知识与技能:

(1)学会PC Logo的启动 (2)了解PC Logo的界面组成

(3)会用FD、CS、LT、RT、Bk等命令控制小海龟画图 (4)会用STAMPRECT命令快速画矩形 过程与方法:

(1)通过学生交流,合作完成任务等形式,培养学生自主学习的能力和知识迁移的能力。 (2)通过学习软件界面的学习掌握学习应用软件的一般方法。 情感态度与价值观:

(1)让学生在自己解决问题的过程中培养成就感,进一步激发学习 logo语言的兴趣,为今后学会自主学习打下良好的基础。

(2)培养学生鉴赏美的能力以及团结友爱、互相帮助的精神。

【教学重难点】

重 点:掌握LOGO五个基本命令的格式和用法

难 点:学会使用LOGO基本命令画正方形和长方形。

【教学策略与方法】操练法、任务驱动法

【教学资源及环境】计算机教室、PC LOGO软件 【教学过程】 教学 具体安排 环节 导 入 教师活动 1、 T:在学习计算机知识的过程中,同学们使用过许许多多计算机软件,这些软件都是用“计算机语言”编制的。计算机语言就是计算机和人都能“听”懂的语言,现在已经有各学生活动 学生倾听。 谈话导入

种各样的计算机语言,LOGO语言就是其中的一种。 2、 T:从今天开始,我们就来学习LOGO语言。 启动PC 启动PC LOGO 软件。 LOGO 软件 一、简介五个命令 1.今天我们要利用FD、LT、RT、Bk这四个命令在logo里画图。 启动PC LOGO 软件。 FD前进命令 BK后退 命令 RT向右转 LT向左转(板书) 新 授 学习FD、LT、RT、Bk命令 2.下面,我们一起来用这些命令画一把小椅子。先要让海龟前进140步,格式(板书)FD空格140。退回到一半的位子BK空格 70,向左转90度RT空格90.(演示并板书) 模仿完成练习。 1.尝试完成椅子 拓展练习 课堂小结 布置 作业 3.你能接着把椅子画完吗? 2.展示自己的设计 1.小椅子画好了,现在 我们用所学的命令来画其他的图形。我们用CS清屏 命令清屏。 小组合作完成,每2.我们一起来完成课本组选择一个图形进11页DIY练习。 行练习。 同学们,今天我们学习说一说并演示 了5个基本命令,有:FD、BK、RT、LT、CS。你正确的完成了任务了么?说一说是怎么完成的?你是怎么做的?在做的过程中需要注意些什么? 完成课本12页“创作 天地”。 【教学反思】

第三课 虚实得当——基本绘图命令(二)

【教学内容分析】

本课分三个部分,第一部分是画虚线,目的是让学生学习提笔命令和落笔命令。第二部分是画一个虚线组成的球形图形,目的是让学生学习复位命令。第三部分是让学生学习擦除命令。

【教学目标】

知识与技能:

继续学习基本的绘图命令,学会抬笔、落笔,让小海龟回家,以及如何擦除错误的图形,并能够改变画笔的粗细和把小海龟藏起来。

过程与方法:

(1)通过学生交流,合作完成任务等形式,培养学生自主学习的能力和知识迁移的能力。 (2)通过学习软件界面的学习掌握学习应用软件的一般方法。 情感态度与价值观:培养学生观察和分析的能力。

【教学重难点】

重 点:提笔命令、落笔命令。

难 点:落笔命令与提笔命令、擦除命令的配合使用

【教学策略与方法】演示法,任务驱动法 【教学资源及环境】计算机教室、PC LOGO软件 【教学过程】 教学 具体安排 环节 教师活动 1.上节课我们学习了什么命令? 2.还记得它们的使用格式吗? 3.你们能用上节课所学内容画出课本13页AB和BC线段吗? 今天我们要学习一个新命令HOME。HOME是让小海龟回到图形窗口的中央,并画出一条线段。(演示操作) 1.我们学习画直线,可是要画虚线怎么办了?给大学生活动 FD、CS、LT、RT、Bk命令。 复习命令格式。 画线段。 导 入 复习导入 新 学习HOME命令 学习PU、PD命令 练习使用HOME命令。

授 学习命令PD 家介绍两个命令:PU抬笔、PD落笔。 2.边讲解边演示操作课本14页图3.3.板书: LT 90 FD 30 PU FD 30 PD FD 30 3.你们能仿造画虚线ED的方法画DF吗? 1.把多余的部分擦掉就完成小红旗了。今天学习的最后一个命令:PE将小海龟经过的线条擦掉。 2.演示操作并板书:PE BK 100 拓展练习 课堂小结 布置 作业 画虚线ED。 参照课本15页画虚线DF。 擦除多余线条,完成小红旗的绘画 1.绘制出课后练习的31.画图形 2.展示所写命令 个图形。 3.完成的同学可继续完成其余两个图形。 参照16页视野拓展2.我们可以用SETW命令尝试改变笔尖的粗改变笔尖的粗细。 细。 HOME送小海龟回家 PU提笔命令 PD落笔命令 今天你学习了哪些命令? PE擦除小海龟经过的多余小段 SETW设置笔尖粗细 有兴趣的同学回家可完成 课本15页“视野拓展”其余图形。 【教学反思】

第四课 宝石花开——用重复命令画正多边形

【教学内容分析】

本课通过学习Repeat命令中的重复次数、需要重复执行的命令以及正多边形旋转角度计算,画出各种正多边形,并将知识延伸灵活组合图形,创造各式各样的美丽图画,让学生能体会指令画图的快乐。另外,激发学生对LOGO语言的学习热情,和无无限创造的能力。

【教学目标】

知识与技能:

学会指令海龟准确迪画出正多边形,学会使用REPEAT命令并能使用REPEAT命令自由创意 过程与方法:

通过编程练习,培养严谨、认真、科学的编程习惯,提高学生的计算能力、思维能力和推理能力、逻辑思维能力。 情感态度与价值观:

在独立思考的基础上,之间相互协作,养成积极进取的学习习惯。培养学生丰富的想象力与创造力,促进学生自主、合作、探究能力的提高。

【教学重难点】

重 点:

1.掌握REPEAT命令的功能及格式,并能灵活运用。 2.正多边形每次转动的角度计算。 难 点:

1.建立PC Logo语言的编写意识。 2.重复命令图形设计中的灵活运用。

【教学策略与方法】演示法,任务驱动法 【教学资源及环境】计算机教室、PC LOGO软件 【教学过程】 教学 具体安排 环节 教师活动 一、师生竞技 1.竞技内容:让小海龟比赛跑步,看谁的小海龟先跑完一个边长是100的正方形跑到。 2.热身准备 3.进行比赛。 学生活动 复习所学命令 完成步长为20的正方形。 导 入 激趣导入

认识REPEAT命令 新 授 正多边形旋转角度的计算 拓展练习 课堂小结 4.公布赛果(教师领先) 5.导入课题 老师厉害吧?因为老师有个法宝,她叫“REPEAT”,她的功能是可以让命令重复操作。(出示课题) 1.呈现师生操作命令 看看两组命令有什么联系?中括号里放的是什么?外面的4代表什么? 2.板书REPEAT命令格式 Repeat 重复次数[需要重复执行的命令] 3.用Repeat命令重画正方形。 有了Repeat这个法宝,能不能画出其他正多边形来? 1.任务:用Repeat命令画步长为20的正五边形 2.组织学生自学19页内容。 3.成功小组演示并汇报方法。 5.教师课件讲解计算方法。 6.继续完成任务。 1.三分钟内,在同一张画纸上依次画步长为20的正三边形、正四边形、正五边形??,看谁画的最多。 2.自创Repeat组合图形 3.展示学生作品。 1.今天你有哪些收获 用Repeat命令自由组合创作图形。 观察比较 小组讨论。 体验Repeat命令带来的简便, 实践操作,产生疑问 讨论交流,尝试操作 操作完成任务 自由创作。 回顾知识点 布置 作业 【教学反思】

第五课 红星闪闪——画正多角星并填色

【教学内容分析】

本课分三个部分,第一部分是画虚线,目的是让学生学习提笔命令和落笔命令。第二部分是画一个虚线组成的球形图形,目的是让学生学习复位命令。第三部分是让学生学习擦除命令。

【教学目标】

知识与技能:

继续学习基本的绘图命令,学会抬笔、落笔,让小海龟回家,以及如何擦除错误的图形,并能够改变画笔的粗细和把小海龟藏起来。

过程与方法:

(1)通过学生交流,合作完成任务等形式,培养学生自主学习的能力和知识迁移的能力。 (2)通过学习软件界面的学习掌握学习应用软件的一般方法。 情感态度与价值观:培养学生观察和分析的能力。

【教学重难点】

重 点:重复命令的格式、使用及技巧

难 点:1. 对图形深入分析,找出其中规律性的部分,确定重复的动作,并转化

为需重复执行的命令。2. 重复命令的嵌套应用。 【教学策略与方法】演示法,任务驱动法 【教学资源及环境】计算机教室、PC LOGO软件 【教学过程】 教学 具体安排 环节 教师活动 学生活动 学生了解学习任务 导 入 同学们都听说过许多红军翻雪山、过草地,二万五千里长征的感人故事,也一定还记得电影《闪闪的红星》中的潘冬谈话导入 子一直珍藏着一颗闪着光芒的红星,并最终戴着它参加了红军。 今天我们就来画一颗闪闪的红星。(出示准备好的图例) 1、画正五角星: 上节课同学们学会了画正画正多角星 多边形,其实奇数正多角星和正多边形一样,都是 学生观察教师操作,有不懂的地方,可以

新 授 每画一条边就转一个相同的角度,只是转动的角度不同。 分析:奇数正多角星,角的个数是奇数,定焦总和是180,那么旋转的角度就是180-180/角数。得出公式:Repeat 5[fd 100 rt 180=180/5] 同理,可以画出7角、9角等奇数的多角星。 练习画奇数正多角星,前三名完成的学生发一枚学科星。 2、画空心正五角星 分析:空心正多角星的每个顶角由两条边组成,画一条边后向右转动720/角数,画另一条边,接着再向左转动360/角数,继续重复画下一个角。 得出公式:Repeat 5[fd 50 rt 720/5 fd 50 lt 360/5] 同理画出其他空心正多角星。 练习画空心正多角星,前三名完成的学生发一枚学科星。 3、画立体正五角星。 再次出示开始的闪闪的红心,然后切换成立体正五角星。 分析:立体的五角星,其实就是在空心五角星上加上每个角与中心的连线。所以每画完一个角,要右转(180-72)/2=54,然后画一条线到对角顶点,然后退回来,再左转72+54=156准备画下一个角。 公式:REPEAT 5[fd 50 rt 144 fd 70 rt 54 fd 133 bk 133 lt 126] 喜欢数学的同学,可以自己分析计算一下为什么是133步。 随时举手提问。 学生观察完教师步骤后,要求学生按教师要求,练习画出7角、9角星。 按教师要求,画出空心的正多角星。 学生互相讨论一下。

1.将立体正五角星的一部分用颜色填充命令FILL填充颜色,作品就完成了。 2.给出命令:Repeat 5[RT 72 PU FD 15 PD FILL PU FD 28] 请大家分析这条命令中重复的动作是什么? 3.FILL命令非常简单,但也要注意一些问题。 回忆今天你在画五角星的过程中我们学习了哪些命令? 小组讨论,回报 阅读课本27页,了解FILL命令注意事项。 复习所学命令。 填充颜色 课堂小结 布置 作业 有兴趣的同学回家可完成 课本28页“创作天地”。 【教学反思】

单 元 总 结

单元训练:

1.布置训练场地。

2.学习11个命令,并综合使用这些命令在Logo系统中画图形。 3.画正多边形、正多角星并填充颜色

单元反思:

第二单元 走进海龟乐园

一、单元概述

本单元中,学生将学习使用“过程”方式绘画。 本单元由引言、课文和单元小结三部分组成。

引言部分:介绍了“过程”方式绘画的好处,并将“过程”编写和“程序”开发相联系,借此激发学生的学习兴趣和增强克服困难的动力。

课文部分:由“雪花纷飞 ”、“百花争艳 ”、“螺号声声 ” 三课组成。通过学习,学生将了解“过程”和“变量”的概念,并能编写出带变量的绘画“过程”,还将掌握递归调用的方法和技巧,并会使用重复命令画圆和圆弧。他们使用 Logo 语言绘画的水平将大大提高。

二、学习目标

在上一单元采用“命令执行”方式绘画的基础上,学习通过编写“过程”画出图形。了解什么是“变量”,能编写出带变量的“过程”。理解并掌握递归调用的方法和技巧,并能运用它画出复杂多变的图形。

三、重点难点 教学重点:

让学生掌握并熟练运用编写“过程”的绘画方式,学会使用重复命令画圆和圆弧,并能利用条件判断命令对程序的执行情况进行判断。

教学难点:理解“变量”的概念并能编写带变量的过程,递归调用方法的掌握和运用。

四、学时安排

第一课时《雪花纷飞——编写简单的过程》 第二课时《百花争艳——编写带变量的过程》

第三课时《螺号声声——过程的递归调用与条件判断》

五、课时总数

本单元共3课, 计划3学时完成,每课占用1学时。

第六课 雪花纷飞——编写简单的过程

【教学内容分析】

1.定义过程命令的使用及如何保存文件 2.学会欣赏海龟作品.

【教学目标】

知识与技能:

1.了解“过程”的概念,“过程”的格式及命名。

2.学会“过程”的编写、调用、保存、打开、执行和管理。 过程与方法:

1、学会过程定义、编辑命令的使用,及程序的调用。

2、激发学生动手操作的兴趣及培养学生合作交流,相互帮助的意识 情感态度与价值观:

1.提高学生的数学和逻辑思维能力; 2.培养学生勤于动脑的习惯; 3.培养学生良好的信息技术操作习惯。

【教学重难点】

重 点:理解过程的定义、编写过程。

难 点:1.过程定义、编辑命令。2.过程的调用和执行。

【教学策略与方法】演示法,任务驱动法

【教学资源及环境】多媒体电脑和PC Logo软件、事先绘制好的飞雪图。 【教学过程】 教学 具体安排 环节 教师活动 学生活动 导 入 冬天就快到了,贵阳 的冬天是什么样的引导学生交流。 呢?大家一般都会玩些什么呢?在冬天即问题导入 将到来之际,让LOGO里的小海龟送大家一幅飞雪图吧。(出示“飞雪图”)

一、什么是“过程” 1、什么是过程?: 过程就是PC LOGO将完成一个任务的所有命令集中在一起,并取个名字保存起来。 过程的格式: TO 过程名 过程内容 END 例如画雪花的一个花瓣的过程就是: TO 花瓣 REPEAT 3[lt 45 fd 8 bk 8 rt 90 fd 8 bk 8 lt 45 fd 8] Pu fd 4 pd Stampoval 44 pu bk 28 pd End 单击工具栏上的编辑,或者在命令窗口输入edit命令就能打开编辑窗口。 练习:编写绘制五角星的过程。前三名完成发学科星。 新 授 学生观察教师操作,理解操作方法 学生试做到此步骤。 分析图6.3的命令 二、编写 程序 过程编辑好之后,在命令窗口或者其他过程里执行,只要输三、过程的入过程名就行,这就调用。 是过程的调用。 如书上第32页图6.3就是绘制雪花的过程调用。 单击工具栏保存按钮或者菜单栏文件菜单中的保存命令,弹出对话框中指定驱动器与文件夹,输入文件名。(注意:文件四、过程的名中扩展名LOG不能省保存与打开 略)然后点击确定。 打开过程很简单,只要在文件菜单中选择打开,然后找到保存的过程文件,确定就行。 在编辑窗口按F2键,五、过程的编辑窗口会自动最小化,执行 命令窗口出现过程定义成功的提示。然后直接输入 练习操作

练 习 布置 作业 过程名,该过程所绘制的图形就会画出来了 1、依照书上提示,编写飞雪图的过程。前三名完成发学科星。 2、编写创作天地中的任一个图形过程,前五名完成的发学科星。 1.复习本课所学知识。 2.有兴趣的同学完成课本35页“创作天地”。 学生根据教师操作,完成练习任务。 学生按照教师要求,完成任务。 学生分小组试练习。 【教学反思】

第七课 百花争艳——编写带变量的过程

【教学内容分析】

本课主要内容是“变量”的理解和使用。变量对于小学生而言是一个很难理解的概念。如果引导不当可能会使学生因为感到畏难而放弃学习。 因此对于本课内容的讲授,教师要本着从易到难、从直观想象到抽象概括的原则进行教学。同时,教学过程中,教师最好将程序设计与数学知识、艺术、测量和几何结合起来,让学生感觉自己不是在学语言而是把LOGO当作学习数学知识、培养能力、开发智力、寻找乐趣的工具来用。

【教学目标】

知识与技能:

1.理解“变量”的概念、用途及表示方法。

2.学习编写带变量的“过程”,并体会其与简单“过程”的不同点。 3、培养学生分析、认识几何图形的能力。

过程与方法:能独立编写和使用带变量的过程,同时培养良好的空间想象能力和逻辑推理能力。 情感态度与价值观:进一步培养学生的学习兴趣和积极性。

【教学重难点】

重 点:变量的含义和使用。 难 点:过程中多个变量的使用。

【教学策略与方法】任务驱动法、启发式教学法、发现教学法

【教学资源及环境】多媒体电脑和PC Logo软件、事先绘制百花争艳图 【教学过程】 教学 具体安排 环节 导 入 新 教师活动 还记得春天里到处开放的鲜花吗,虽然现在离春天还很早,但是我们可以请小海龟来帮我们画一幅百花争艳图。(出示图例) 1、重复命令也能画圆: 大家先试着用REPEAT命令画一个边长为10的三十六边形。发现了什么?实际上当多边形的边数越大,边长越小的时候,就越接近一个圆。 现在我们把小红花的过程编写完整。 练习:参考书上37页图7.2编写小红花的过程,前三名发学科星。 学生活动 明确学习任务 激趣导入 五彩花的绘制 学生观察教师操作,记住要保用的命令。

授 2、编写一个带有变量的过程。 我们的小红花的过程已经能用了。但是老师想画一个小一点的小红花,怎么办呢?如果再编写一次过程的话,多麻烦啊。能不能编辑出一个可以改变大小的小红花过程? 花的大小其实就是边长的大小,在过程中边长是10,那么我们可以将这个数字用一个字母代替。这个字母:R就是变量。 带变量的过程编写好后,在执行过程或者调用的时候,要在过程名后面加上你想要的数字才能进行调用。 3、添加变量画圆弧。 小红花的过程里面只有一个变量。 如果我们想把花瓣变成狭长的形状,就要把圆变成圆弧。其实圆弧就是圆的一部分,只要减少重复的次数就行了。 示绘制太阳花的过程。 编写并执行太阳花的过练 习 程,前三名发学科星。 拓展练习 圆周率的产生与作用。 完成“创作天地”感兴趣的图形。 学生观察教师操作,理解操作的步骤和方法,有不清楚的地方,可以举手提问。 学生根据教师的操作试练习。 布置 作业 学生按照教师要求,完成本课教学任务。 【教学反思】

第八课 螺号声声——过程的递归调用与条件判断

【教学内容分析】

本课主要内容是“变量”的理解和使用。变量对于小学生而言是一个很难理解的概念。如果引导不当可能会使学生因为感到畏难而放弃学习。 因此对于本课内容的讲授,教师要本着从易到难、从直观想象到抽象概括的原则进行教学。同时,教学过程中,教师最好将程序设计与数学知识、艺术、测量和几何结合起来,让学生感觉自己不是在学语言而是把LOGO当作学习数学知识、培养能力、开发智力、寻找乐趣的工具来用。

【教学目标】

知识与技能:

1.了解“递归调用思想”。 2.学会在控制递归调用。 3.运用递归调用画螺旋图。

过程与方法:采用任务驱动法,通过看图寻找规律,从而了解递归调用,在不断的分析与实践之中学会控制递归调用,最后能够运用递归调用来画出螺旋图。

情感态度与价值观:培养学生的数学逻辑思维能力,提高学生的分析能力。

【教学重难点】

重 点:“递归调用”语言思想。

难 点:了解命令的使用(IF??Then)及运用递归调用。

【教学策略与方法】任务驱动法、启发式教学法、发现教学法 【教学资源及环境】多媒体电脑和PC Logo软件、螺号的图样 【教学过程】 教学 具体安排 环节 导 入 新 激趣导入 教师活动 课前基本功训练 :金山打字2003—游戏—太空大战 师:LOGO语言中的小海龟神通广大,能画出各种神奇妙的图形(出示图形),而且还可以画出运动的螺旋线,他是利用什么方法做的呢? 1、用递归调用的过程画扩展图形 学生活动 1、注意打字姿势。 2、提高打字速度。 3:、激发学习兴趣。 学生激趣回答问题 生:利用LOOG语言过程中的递归调用的方法完成的。 探究活动 图(1)中的几个圆的圆心同在一点,可(1) 出示图1:同心圆 以用椭圆命令画出来,这些圆的大小不(2) 出示图2:圆形同,用什么方法画这些半径一次一次按固

授 贝壳 分析(1)(2)的画法 (3) 编辑过程画图(1)(2) 定值增大的同心圆比较方便。 图(2)很像一个圆形贝壳,它也是由几个半径逐渐增大的圆组成的。 编辑图(1)的过程 TO TXY :R IF :R>50 THEN STOP STAMPOVAL :R :R TXY :R+10 END TXY 10 编缉画图(2)的过程 TO TXY :R (4)调用过程画图(1) IF :R>50 THEN STOP (5)编辑过程画图(2) REPEAT 36[RT 5 FD PI*:R/18 RT 5] TXY :R+10 END TXY 10 巩 固 练 习 (6)调用过程画图(2) 试着做 :课本第16页图编辑图(1)的过程 1—21所示的三个图形分别是由多个正五边形或正TO WBX :A 方形组成的,每个图中的正多边形边长的增量是IF :A>50 THEN STOP 2,试着用递归调用的过程,画出它们。 REPEAT 5[FD :A RT 72] WBX :A+2

1、分析图形 2、指导学生编写过程画出图中的三个图形。 END 调用过程画图1 WBX 10 编辑图(2)的过程 TO SBX :A IF :A>50 THEN STOP REPEAT 4[FD :A RT 90] SBX :A+2 END 调用过程画图2 SBX 10 编辑图(3)的过程 TO SBX :A IF :A>50 THEN STOP REPEAT 4[FD :A RT 90] SBX :A+2 SETPC :A END 调用过程画图3 SBX 10 生1:我学会了用递归调用过程画螺旋图形 总结:本节课你学会了什么? 课堂小结 我们和小海龟合作了一节课,在临下课的时候,小海龟送给同学们一首很好听的歌,祝同学们天天快乐。

单 元 总 结

单元训练:

1.编写简单的过程,绘制雪花纷飞。 2.编写带变量的过程,绘制各式各样的花。 3.编写过程的递归调用与条件判断,绘制小螺号。

单元反思:

第三单元 提高绘画技艺

一、单元概述

本单元介绍了一些Logo语言绘图的高级技巧,利用这些语言可以指挥许多只小海龟

同事作画;也也可以使用SETX、SETY等描点定位命令,更精确、更自由地绘画图形;还能利用画擦、清屏、延时等方法创作简单的动画。

二、学习目标

利用Logo语言指挥许多只小海龟同事作画;使用SETX、SETY等描点定位命令,更精确、更自由地绘画图形;利用画擦、清屏、延时等方法创作简单的动画。

三、重点难点 教学重点:

1.利用Logo语言指挥多只海龟同时作画。 2.利用命令描点定位作图。 教学难点:

1.利用Logo语言制作简单动画。 2.综合利用Logo语言。

四、学时安排

第一课时《杨柳青青——多龟作图》 第二课时《一帆风顺——描点定位画图》 第三课时《争分夺秒——用logo语言制作动画》

五、课时总数

本单元共3课, 计划3学时完成,每课占用1学时。

第九课 杨柳青青——多龟作图

【教学内容分析】

本课主要内容是让学生掌握ASK 海龟代号,[命令组]。会概括使用方法,并实际举例子,让学生自己设计一个用ASK的命令。利用ASK命令能自由创作出自己的作品。

【教学目标】

知识与技能:掌握ASK 海龟代号,[命令组]

过程与方法:会概括使用方法,并实际举例子,让学生自己设计一个用ASK的命令。 情感态度与价值观:培养学生的数学逻辑思维能力。培养他们创作能力。

【教学重难点】

重 点:掌握ASK 海龟代号,[命令组] 难 点:概括使用方法,自由创作。

【教学策略与方法】任务驱动法、启发式教学法。

【教学资源及环境】多媒体电脑和PC Logo软件、杨柳青青的图样 【教学过程】 教学 具体安排 环节 教师活动 同学们在前面的学习中,我们学会了很多画图的基本命令,它能指挥海龟画出许多美丽的图形。这节课再给大家介绍一种LOGO命令。 画图命令――多龟作图命令。(课件展激趣导入 示) 小海龟分身术,需要SETTURTLES命令。格式: SETTURTLES n(n取值1到32767整数) 功能:分身出n只小海龟画画,否则就只有默认的16只小海学生活动 总结之后,当我们进入LOGO王国时,屏幕上出现的是0号海龟,它可以直接听从我们的命令。 导 入 可实事上在LOGO4。0版本中还有另外15只海龟,代号分别为1――15号

龟。 查看海龟命令:TURTLES 叫醒海龟命令:TELLALL n1 n2 查看叫醒海龟:WHO EACH[命令列表]: 命令指挥每一只醒着的海龟同时执行列表中的所有命令,通常与WHO命令配合使用。 在学习新课之前,我们先复习几个以前学过的命令,请看屏幕。读文字说明, 那么用什么命令调用它们呢?这就是我们这节课要向大家介绍的“ASK”命令(板书) 师演示: 新 授 多龟画三角形: To sjx Repeat 3[fd 50 rt 120] 探究活动 End 学生分析其中的含义,并动手制作。 Tellall 0 15 Lt 90 Pu each [fd 25*who]

pd Tell [0 2 4 6 8 10 12 14] sjx 柳叶: To youye Repeat 2[repeat6[fd 10 rt 10]rt 180-60] End To zuoye Repeat 2[repeat6[fd 10 lt 10]lt 180-60] End To hu 学生课堂练习。 Repeat 5[fd 50 rt 3] End 柳枝: To liuzhi Repeat 5[hu zuoye hu youye] End

叫醒多龟: TELLALL 0 15 PU LT 45 FD 250 RT 135 EACH[FD 35*WHO]RT 90 PD 多龟画柳枝: TELL [0 2 4 6 8 10 12 14] LT 5 LIUZHI 巩 固 练 习 课堂小结 小组互助完成柳枝的绘画。 阅读课本51页“知识着陆”。 【教学反思】

第十课 一帆风顺——描点定位画图

【教学内容分析】

1.认识坐标、画船。六年级的学生在数学课上已经认识了坐标,并会在坐标纸上绘图。 2.画出创作天地作品。在PC LOGO中利用左边画图是本课的重点也是难点内容。

【教学目标】

知识与技能:认识坐标图,读出正确的坐标点位。

过程与方法:激发学生动手操作的兴趣及培养学生合作交流,相互帮助的意识。 情感态度与价值观:通过欣赏作品,培养学生的审美观,增强学生的成就感。

【教学重难点】

重 点:坐标格式 setxy [x y]。 难 点:坐标定位概念应用。

【教学策略与方法】演示法,任务驱动法

【教学资源及环境】计算机教室、PC LOGO软件、电子课件。 【教学过程】 教学 具体安排 环节 导 入 激趣导入 教师活动 请同学们用船比作我们的一生造句,看看谁说的好。 学生活动 造句。 A点(60,50) B点(-50,40) C点(-50,-30) D点(60,-30) 画三角形 每个坐标的点位······ 新 授 1. 出示课件,请同学们读出A、B、C、D四个点位的坐标位置。出现问题及时纠正。 2. 非常好,同学们对坐标掌握的很好,如果让我们的小海龟画出图形,就要用到LOGO语言中固定的格式:setxy [x y],请同学们画出一个三角形。 活动一: 3. 点评:有的画的是直角教海龟认识三角形,有的画的是等边坐标,画三三角形。 角形。 4. 再看看这个小船的坐标。 5. 那你们能画出这只小船吗?由于小船的点位坐标比较多,画之前最好在画图软件中画一个草图给好坐标点位,这样你的小海龟画出的小船才有可能是对称的。看看谁画的最快!

试一试: 将画小船的过程中的所有SETXY命令都用SETX和SETY命令来替换,看看能画出同样的图形吗? 活动二: 做一做:保存文件. 请生自行偿试 还有一个显示小海龟当前位置坐标的命令:GETXY 请同学们画出创作天地的图形。 请生讨论,并自行完成操作,再相互交流。 1.挑选几个好的作品展示。 活动三:海2.请同学们利用学过龟作品欣赏 的描点定位画出一些 图形,将好作品展示在校园网上,海龟会按照写程序人的创意作图,画出美丽的图形,请快快动手吧! 课堂小结 布置 作业 GETXY:显示小海龟当前位置的X,Y坐标 今天我们学习了什么命XCOR:示小海龟当前令? 位置的Y坐标 YCOR:示小海龟当前位置的Y坐标 回家有吸取的同学可以尝 试画出课本57页“创作天地”的图形。 【教学反思】

第十一课 争分夺秒——用Logo语言制作动画

【教学内容分析】

通过绘制一只能走动的中标,认识画方命令、画圆命令、角度命令、延时命令。认识指针运动规律。

【教学目标】

知识与技能:认识画方命令、画圆命令、延时命令、角度命令。 过程与方法:学会分析指针运动规律。

情感态度与价值观:激发学生动手操作的兴趣及培养学生合作交流,相互帮助的意识。

【教学重难点】

重 点:过程的调用 难 点:指针运动规律

【教学策略与方法】演示法,任务驱动法

【教学资源及环境】计算机教室、PC LOGO软件、电子课件。 【教学过程】 教学 环节 具体安排 教师活动 学生活动 导 入 师:同学们都爱看动画片,可是大家知道小海龟也能创作出精彩的动画作品吗?怎么,不相信?那就让我们来绘制谈话导入 一只能走动的钟表,让它时刻提醒我们,光阴似箭,岁月匆匆,好好珍惜这最宝贵的时光吧,莫等闲白了少年头,空悲切! 活动一:教海龟用过程格式画出包含延时命令的正方形、长方形和圆、椭圆。 师:出示课件 活动一 四边形: Stamprect X Y 圆 形: Stampoval X Y 新

授 延时命令:wait 请同学们迅速画出用过程格式画出包含延时命令的正方形、长方形和圆、椭圆 师:请问同学们钟表的时针、分针、秒针的宽度一样吗?长度一样吗? 师:同学们回答的非常好,下面我们来分析指针运行的规律。 seth角度认识,出示课件 Seth:功能:将小海龟的脑袋指向指定的角度。 秒针转动一周是 60 秒 一周是 360 度 每走一秒秒针转动 360/60=6度 一分钟等于60秒 所以每走一秒分针转动:6/60=0.1度 所以每走一秒时针转动:0.1/60=?度 师:我们一起来看看这个时针过程怎么做。 To zhizheng :h :m :s Pd If :s>32767 then stop Seth :h*30 setpc 0 setw 3 fd 40 bk 40 Seth :m*6 setpc 2 setw 2 fd 50 bk 50 Seth :s*6 setpc 12 setw 画出包含延时命令的正方形、长方形和圆、椭圆 不一样,时针的宽度最宽,长度是最短的;分针的宽度、长度中等;秒针的宽度最窄,长度最长。

1 fd 60 bk 60 Wait 100 pe Seth :h*30 fd 40 bk 40 Seth :m*6 fd 50 bk 50 Seth :s*6 fd 60 bk 60 Zhizheng :h+1/10/(60*30) :m+1/10/6 :s+6/6 end 师:那你们能画出这时钟吗?时钟是由钟面和指针组成的,首先要完成钟面的过程,然后在完成指针的过程,最后组合起来就ok了!大家试一试。 To zhongmian Setpc 3 (stamprect 180 180 “true) Pu fd 90 rt 90 fd 90 pd Setpc 15 (stampoval 85 85 “true) Setpc 9 setw 3 repeat 12[pu fd 70 pd fd 10 pu bk 80 rt 30 pd] end To clock :s :m :h Cs Zhongmian Zhizheng :s :m :h 海龟画出指针图形并正常运行。 模仿操作 同学们画出创作天地的小组讨论、交流,共End 试一试: 活动二:

图形。请生讨论,并自行完成操作,再相互交流,能否修改成另一种图形。 做一做:保存文件. 海龟作品欣赏: 活动三: 教师巡视,挑选几个好的作品展示。 请同学们利用这节课学过的知识画出自己心中的美丽图画,请快快动手吧! 归纳总结本单元所学习的命令、语言。 同完成。 保存文件 学生自由创作。 布置 作业 【教学反思】

单 元 总 结

单元训练:

1.利用Logo语言控制多只海龟同时绘图。 2.描点定位画图。

3.用Logo语言制作简单的动画。

单元反思:

本文来源:https://www.bwwdw.com/article/yxj.html

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