计算机图形学 图形变换

更新时间:2024-05-28 20:33:01 阅读量: 综合文库 文档下载

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实验五:图形变换

一、实验目的:

1、掌握图形变换的基本方法。

2、初步掌握映射菜单消息和捕获键盘消息的方法。

二、实验内容及要求:

1、 2、 3、

以三角形为例,使用Visual C++实现二维图形的平移、旋转和缩放功能。 每人单独完成实验。

按要求撰写实验报告,写出实验心得,并在实验报告中附上程序的核心算法代码。

三、实验设备:

微机,Visual C++6.0

四、实验内容和步骤:

1、 打开VC,新建一个MFC Appwizard项目,选择创建单文档工程(SDI工程)。假设工程名为

Transform。如图1和图2所示。

图1

图2

2、 在图2的界面上点击Finish,完成工程的创建。 3、 在TransformView.h文件中,加入如下代码: public: CPoint Pt[3]; //存储三角形的三个顶点 float dAngle; //存储三角形旋转的角度

4、 在类CTransformView的构造函数中定义三角形的三个顶点的初始坐标和dAngle的初值,代码如

下;

CTransformView::CTransformView() {

// TODO: add construction code here Pt[0].x = 200; Pt[0].y = 220; Pt[1].x = 260; Pt[1].y = 300; Pt[2].x = 360; Pt[2].y = 180; dAngle = 0.0; }

5、 在类CTransformView中添加成员函数void DrawTriangle(CDC *pDC),并实现该函数。(该部分代

码请同学们自己实现,为了简便编程,可以使用MoveTo和LineTo函数,也可以调用自己在实验2中编写的DDA或者Bresenham画线函数);

6、 在类CTransformView的OnDraw()函数中添加绘制三角形的代码;

void CTransformView::OnDraw(CDC* pDC) {

CTransformDoc* pDoc = GetDocument(); ASSERT_VALID(pDoc);

// TODO: add draw code for native data here DrawTriangle(pDC); }

7、 映射菜单消息,方法是打开ResourceView菜单,依次展开MENU \\ IDR_MAINFRAME,添加“图

形变换”主菜单项,在其下添加“平移”,如图3所示。

图3

8、 在TransformView.cpp文件中(类CTransformView中)映射平移的菜单消息,触发平移函数。代

码如下:

void CTransformView::OnMenuTransformTranslate() {

// TODO: Add your command handler code here int nX = 50;

int nY = 80; //平移的X坐标和Y坐标 for(int i=0; i<3; i++) { Pt[i].x += nX; Pt[i].y += nY; }

RedrawWindow(); //该行代码必不可少,用于触发OnDraw()函数 }

9、 与平移类似,请同学们自己依次添加“缩放”和“旋转”菜单,并实现相应的“缩放”菜单和“旋

转”菜单的消息映射函数。 10、 添加捕获键盘的消息,实现用键盘控制三角形的平移、缩放和旋转。在TransformView.cpp

文件中单击鼠标右键,选择ClassWizard,如图4所示,为键盘消息WM_KEYDOWN添加消息映射函数,代码如下:

void CTransformView::OnKeyDown(UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags) {

// TODO: Add your message handler code here and/or call default int i=0;

CPoint TmpPt = Pt[0]; switch (nChar){ case VK_UP: //用上箭头控制三角形向上移动 for(i=0; i<3; i++) { Pt[i].y -= 5; } break; case VK_DOWN: //用下箭头控制三角形向下移动 for(i=0; i<3; i++) { Pt[i].y += 5;

}

} break; 。。。。。。 // }

RedrawWindow();

CView::OnKeyDown(nChar, nRepCnt, nFlags);

图4

11、 请同学们在WM_KEYDOWN的消息映射函数中,再自己实现用左、右箭头控制三角形移动

的代码。左右箭头的虚键分别为VK_LEFT, VK_RIGHT。 12、 请同学们在WM_KEYDOWN的消息映射函数中,再自己实现用Z和X键控制三角形放大1

倍和缩小1倍的代码。在消息映射函数中,按下Z键,说明nChar=Z的ASCII码;其他字母相同。 13、 请同学们在WM_KEYDOWN的消息映射函数中,再自己实现用R键控制三角形旋转的代

码。多按几下R键,看看会发生什么情况?为什么会这样?如何解决?

五、核心代码:

这里将自己编写的上机程序中的主要代码拷贝粘贴过来; Ondraw:

void CShiyqan5View::OnDraw(CDC* pDC) { CShiyqan5Doc* pDoc = GetDocument(); ASSERT_VALID(pDoc);

DrawTriangle(pDC); }

用DDA画出三角形

void CShiyqan5View::DrawTriangle(CDC *pDC) {

DDALine(Pt[0].x,Pt[0].y,Pt[1].x,Pt[1].y,RGB(0,147,145)); DDALine(Pt[1].x,Pt[1].y,Pt[2].x,Pt[2].y,RGB(0,147,145)); DDALine(Pt[2].x,Pt[2].y,Pt[0].x,Pt[0].y,RGB(0,147,145)); }

void CShiyqan5View::DDALine(int x0, int y0, int x1, int y1, COLORREF color) {

CDC *pDC = this->GetDC(); int i;

float dx, dy, length,x,y;

if (fabs(x1-x0)>=fabs(y1-y0)) length=fabs(x1-x0); else

length=fabs(y1-y0); dx= (x1-x0)/length; dy=(y1-y0)/length; i=1;x= x0;y= y0; while(i<=length) {

pDC->SetPixel(int (x + 0.5), int (y + 0.5), color); x=x+dx; y=y+dy; i++; }

实现图形平移

void CShiyqan5View::OnMenuTransformTranslate() { // TODO: Add your command handler code here int nX = 50; int nY = 80; //平移的X坐标和Y坐标 for(int i=0; i<3; i++) { Pt[i].x += nX; Pt[i].y += nY; } RedrawWindow();

实现向下移动:

向左

键盘向右

实现Z的缩放

实现X的放大

实现R的旋转

七、思考题(尽量做,计入成绩):

1、将三角形A(250,200),B(100,100),C(300,200)绕P(200,100)点旋转45°,求旋转后的三角形的坐标。 要求画出原三角形、坐标系、点P,旋转后得到的新三角形。――要求上机完成

2、如何较好地绘出一个平面直角坐标系? (1)Scale法

通过自定义左上角和右下角坐标来设置新的坐标系统。用户通过自定义坐标时,一般先选定ScaleMode=0,然后设定用户自定义坐标ScaleMode=3,最后用Scale方法定义坐标系。 (2)通过对象属性ScaleLeft和ScaleTop直接赋值自定义坐标系

3、在Turbo C中如果要编写菜单的实现程序,是什么步骤?

首先建立类向导,然后在Project的Cshiyan5View下的,Message是command下建立一个新的成员函数。然后设好ID,并且名字可以改成想要的。建好后就可以在函数体中添加代码,来实现菜单。 例如:

void CShiyqan5View::OnMenuTransformTranslate() {

// TODO: Add your command handler code here int nX = 50;

int nY = 80; //平移的X坐标和Y坐标 for(int i=0; i<3; i++) { Pt[i].x += nX; Pt[i].y += nY; }

RedrawWindow();

4、如果OnKeyDown函数中不加RedrawWindow()语句,会出现什么结果?为什么? RedrawWindow()是用来触发Ondraw函数的,如果不用则无法进行调用。

5、为什么旋转程序的结果和预计的不一样?

因为P点是左上角的一个点,随着三角形的旋转,围绕着的中心点不断向外延伸出去。这样就和预想的结果有些不同了。

八、实验体会

通过这次试验,我学到了图形变换的基本方法,同时初步掌握映射菜单消息和捕获键盘消息的方法。根据实验指导书的要求,以三角形为例,使用Visual C++实现二维图形的平移、旋转和缩放功能。

在映射平移的菜单消息中,触发平移函数。使用RedrawWindow();这条语句,该行代码必不可少,用于触发OnDraw()函数。然后在实现缩放和平移的内容。

在做实验时我一直编译不通过,经过老师的提点之后,发现我一开始是在Frame下建立类向导,而实际是应该在View下建立,但是我只是把相应的代码从程序中删除了,而没有实际把他们删掉,使得程序总是编译不通过。经过老师的提点后,发现其实错误根本还没有完全删除,再改正之后,程序才得以编译成功。

添加捕获键盘的消息,在实现键盘上下左右的位移,通过上面的实验指导书中的内容加以改编,可以完成,还需加上case 和要用的按钮。在添加ZXR的虚键时,算了下他们相对应的ASCII码,之后进行编写代码,把之前做的缩放、旋转加进去,这样即可实现。

按照实验内容,共做了13步实验,并加以实现。

九、注意及特别说明

1、 实验内容及步骤中的前9步为必须完成的实验内容,第10步至第13步,请同学们根据自己的兴趣选

做;

2、 如对Visual C++的编译环境不熟悉,请课下提前参考Visual C++的相关书籍和MSDN。

本文来源:https://www.bwwdw.com/article/2w37.html

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