百万人象棋联赛策划书2
更新时间:2023-11-09 05:12:01 阅读量: 教育文库 文档下载
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本策划书论述部分略,直接进入运作方案。 一、合作伙伴“
1、 中央电视台:论媒体传播能力,中央电视台无出其右。利用中央五套进行电视转播。 2、 国家体育总局:取得官方的权威认证,扩大影响力和权威性。 3、 中国象棋协会、中国棋院:从专业角度考虑。
4、 腾讯:可以提供在线对弈平台以及强大的用户群体,由于网络对弈的特殊性。需要
稳定的服务器以及能够支撑百万人在线活动的服务运营商,腾讯是重点考虑对象。 5、 若有强大的服务器与网络支持可以选择不和腾讯合作,可以节省一大笔费用。 6、 一家专业象棋软件制作团队,开发对弈软件和闯关软件。
7、 赞助商:寻找有实力的活动赞助商,例如赞助超级女声的蒙牛。 8、 棋具赞助商:赞助比赛用棋类,提供棋具、座位等冠名权。 9、 明星代言人:三种棋类的国内顶尖人物。 二、总体思路:
1、 围绕三种棋类比赛,打造三国争霸战,鼓动人们多报名,究竟哪种棋类是中国第一
棋类运动,怎么鉴定,就看比赛的参赛人数!
2、 引入三国概念,棋国无疆界,但是有战场。或者采取攻城略地的方式,同一棋类的
一个赛区同另外一个赛区的人开战,采用大团体战的方式。这个时候赛区的划分就要同古代三国的地名了。
3、 三种棋类各自为战,互相不干扰。不同棋类无法进行PK。术业有专攻。 三、活动阶段:
1、 首先利用QQ的基础用户优势,进行前期铺垫式轰炸。利用系统QQ的一切宣传工
具进行宣传。在中央电视台黄金时段打出广告,以“xx杯“棋国争霸战的名义打广告,这个费用由冠名商出资。时间周期从开始一直延伸到总决赛结束。 2、 线上比赛采取积分制或者闯关制,时间为期3个月,最后按照每个省市的积分排名,
筛选进入线下比赛的人数。闯关制则线下比赛为复赛,采取淘汰赛,时间为2个月。总决赛采取循环赛,时间为一个月。
3、 比赛分三大棋:象棋,围棋,国际象棋。每人凭QQ号和一个购买的序列号登陆客
户服务端。并要求提供身份证号码进行用户绑定。用户可以三种棋同时下,也可以直挑选一种棋下。线上海选采取积分制度。当海选结束后,按照积分的多少排名,进行复赛。
4、 复赛采取线下比赛和线上比赛同时进行的方式,棋类的单项赛放到线下进行,棋类
的各项积分赛放到网上进行。例如:选择了围棋为线下比赛,则象棋与国际象棋的积分赛放在网上进行。这样是为了防止作弊的情况出现,力求公平公正。
5、 决赛单项采取线下比赛的方式,放在人民大会堂举行。经过比赛后,三项棋类总积
分排名第一的人获得棋国大元帅称号,单项棋类冠军获得棋国将军称号。同时举行棋国赛宝会,参赛者展示自己拥有的棋具,棋类赛宝也进行评比,第一的人获得棋国国宝称号。
四、赛事安排:
1、 为了明确比赛选手的唯一性和排他性,所以参赛资格采取购买序列号和实名认证的
方式,为防止刷分作弊,每人每天每种棋类只能下三盘,超过三盘则胜负不计入积分内。
2、 当个人进入线下复赛时候,个人被单项棋类比赛淘汰以后,积分终止,不计入最终
总分排名。棋国大元帅将从进入决赛的人当中产生。
3、 全国按行政区域划为28个参赛大区,设立棋国代表大会,负责各赛区的线下比赛
组织统筹安排工作。每个赛区保证65000人左右的参赛规模,
五、费用计算:
1、 参赛费用:按28个赛区,每个赛区购买序列号的人按10万人计算,则报名费一项
有28*100000*10=2800万
2、 比赛冠名费用:参照蒙牛2006年赞助超级女声:不低于1000万。 3、 棋具赞助商:以提供比赛棋具的方式实现赞助形式。
4、 成本费用计算:中央电视台广告费用:晚上八点档、15秒、60天为660万。各赛
区组织比赛费用:1400万。奖金费用:710万。网络广告费用、总决赛组织费用、明星代言费用、其他各种费用,待定
六、风险控制:
1、 政策风险:由于以棋国组织方式进行比赛,防止以非法组织取缔,所以要取得国家
体委总局的支持,这点可以忽略。
2、 项目风险:有多少人参赛就组织多大规模的比赛,即使不赚钱,也不能赔钱,最重
要的是把棋国的品牌打响。 3、 突发风险:随机处理。 七、比赛规则:(以象棋为例)
1、 线上初赛阶段:比赛将设立专门服务器,每人每天限比赛三盘,胜一盘积3分,平
一盘积2分,负一盘积1分。超过三盘将不再计入积分,但是可以登陆非比赛服务器进行游戏。
2、 线上比赛进行到一定阶段时,开展线下复赛。通过积分排名确定复赛人员名单,并
给予通知。比赛放在28个赛区的省会举行,参赛者食宿费用自理,比赛不到者,视为自动放弃比赛。复赛采取淘汰赛制,三盘二胜,被淘汰者的积分将不再计入全国总分的排名。每个赛区决出前三名进入全国总决赛。
3、 总决赛依然延续复赛参赛机制,大会组织者提供食宿或者半价食宿。此时比赛采取
五盘三胜制,被淘汰者的积分也将不再计入全国总分排名。每个棋类单项通过比赛决出123名,而全国三项棋类积分排名第一而且进入决赛的人获得棋国大元帅称号。
八、奖金安排:
1、 棋国大元帅人民币200万,单项第一名100万,单项第二名50万,单项第三名20
万。
2、 各省的123名视具体情况奖励。 九、万人赛宝会:
1、 作为棋国比赛的一个并列活动,在线下比赛期间同时进行,所有购买序列号或者没
购买序列号的人都可以参与。
2、 活动目的一是为了扩大比赛的影响力,二是扩大棋国的影响力。 3、 首先由每个赛区组织评比赛宝会,然后与总决赛同期举行。 十、团体比赛活动思路:
1、 采取自由组队的方式,每个团队不得少于5人,要有自己的队名、队长以及负责人。
报名采取团队报名的方式,团体比赛不进行线上比赛,直接进入线下比赛。
2、 每个团队出5人进行对弈,一盘定输赢,五盘三胜制度,采用单循环积分的赛制,
各赛区积分前三者胜出。
3、 单项棋类团体赛和综合棋类团体赛,综合棋类团体赛为:双方各出三名队员,分别
进行象棋,围棋、国际象棋的对弈,依然采取单循环积分的方法。进入总决赛依然采取单循环积分,最后胜出者,即是统一棋国的团队。
十一、赛区划分:
1、 采取省级行政级别,划分28个大赛区。
2、 采取古三国的行政级别,按照三国时期地名,如:虎牢关,荆州等方式划分和命名
赛区。
3、 按传统方式,划分八大赛区,按军区规划分。 十二、棋国周边:
1、 或者可以把棋国争霸比赛开发成一款棋类网游,国内目前尚无此类题材网游。(中
国象棋大师网)
2、 制作棋国动画片,为励志内容,讲述象棋的故事。(象棋王:此动画片模仿痕迹严
重,没有原创性)
3、 制作棋国电视剧,为青春偶像内容,讲述青年人由下棋走到一起的故事。(棋武士) 4、 拍摄棋国电影,(楚河汉界)
5、 制作大型纪录片,追溯棋类历史。 6、 开设棋国主题餐厅,探讨连锁可能。(服务员身穿印有棋字的衣服,装修按棋盘风
格来,食物做成象棋形状………………)
7、 开设棋国藏宝阁,由赛宝会的棋,经拥有者同意,放在藏宝阁展览,支付拥有者一
定费用,藏宝阁拥有展览权,没有拥有权。
8、 在未来必要的某个时候,建造棋国大厦,负责旗下所有运营的业务项目,最终目标
是中国13亿人口,人人知棋国,人人谈棋国。 9、
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