C与C++经典面试题(内存泄露)

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C、C++语言面试题2007-07-15 18:57 1.已知strcpy 函数的原型是:

char *strcpy(char *strDest, const char *strSrc);

其中strDest 是目的字符串,strSrc 是源字符串。不调用C++/C 的字符串库函数,请编写函数 strcpy 答案:

char *strcpy(char *strDest, const char *strSrc) {

if ( strDest == NULL || strSrc == NULL) return NULL ;

if ( strDest == strSrc) return strDest ;

char *tempptr = strDest ;

while( (*strDest++ = *strSrc++) != ?\\0?) ;

return tempptr ; }

2.已知类String 的原型为: class String {

public:

String(const char *str = NULL); // 普通构造函数 String(const String &other); // 拷贝构造函数 ~ String(void); // 析构函数

String & operate =(const String &other); // 赋值函数 private:

char *m_data; // 用于保存字符串 };

请编写String 的上述4 个函数。 答案:

String::String(const char *str) {

if ( str == NULL ) //strlen在参数为NULL时会抛异常才会有这步判断 {

m_data = new char[1] ; m_data[0] = '\\0' ; } else {

m_data = new char[strlen(str) + 1]; strcpy(m_data,str); } }

String::String(const String &other) {

m_data = new char[strlen(other.m_data) + 1]; strcpy(m_data,other.m_data); }

String & String::operator =(const String &other) {

if ( this == &other) return *this ; delete []m_data;

m_data = new char[strlen(other.m_data) + 1]; strcpy(m_data,other.m_data); return *this ; }

String::~ String(void) {

delete []m_data ; }

3.简答

3.1 头文件中的ifndef/define/endif 干什么用? 答:防止该头文件被重复引用。

3.2#include 和#include “filename.h” 有什么区别?

答:对于#include ,编译器从标准库路径开始搜索filename.h 对于#include “filename.h”,编译器从用户的工作路径开始搜索filename.h

3.3 在C++ 程序中调用被C 编译器编译后的函数,为什么要加extern “C”?

答:C++语言支持函数重载,C 语言不支持函数重载。函数被C++编译后在库中的名字与C 语言的不同。假设某个函数的原型为: void foo(int x, int y); 该函数被C 编译器编译后在库中的名字为_foo , 而C++ 编译器则会产生像_foo_int_int 之类的名字。

C++提供了C 连接交换指定符号extern“C”来解决名字匹配问题。

3.4 一个类有基类、内部有一个其他类的成员对象,构造函数的执行顺序是怎样的。(Autodesk)

答:先执行基类的(如果基类当中有虚基类,要先执行虚基类的,其他基类则按照声明派生类时的顺序依次执行),再执行成员对象的,最后执行自己的。 3.5 请描述一个你熟悉的设计模式(Autodesk)

3.6 在UML 中,聚合(aggregation)和组合(composition)有什么区别 Autodesk) 答案:聚合关系更强,类似于pages 和book 的关系;组合关系要弱,类似于books和bookshelf 的关系。

3.7C#和C++除了语法上的差别以外,有什么不同的地方?(Autodesk,Microsoft) 答案:(C#我只是了解,不是很精通)

(1) c#有垃圾自动回收机制,程序员不用担心对象的回收。(2)c#严禁使用指针,只能处理对象。如果希望使用指针,则仅可在unsafe 程序块中能使用指针。(3)c#只能单继承。(4)必须通过类名访问静态成员。不能像C++中那样,通过对象访问静态成员。(5)在子类中覆盖父

类的虚函数时必须用关键字override,覆盖父类的方法要用关键字new 3.8ADO.net 和ADO 的区别?

答案:实际上除了“能够让应用程序处理存储于DBMS 中的数据“这一基本相似点外,两者没有太多共同之处。但是ADO 使用OLE DB 接口并基于微软的COM 技术,而ADO.NET 拥有自己的ADO.NET 接口并且基于微软的.NET 体系架构。众所周知.NET 体系不同于COM 体系,ADO.NET 接口也就完全不同于ADO和OLE DB 接口,这也就是说ADO.NET 和ADO是两种数据访问方式。ADO.net 提供对XML 的支持。 3.9 New delete 与malloc free 的区别 ( Autodesk)

区别: 1. new 自动计算需要分配的空间,而malloc要手动计算分配的空间。 2. new 是类

型安全的,而malloc不是。 如: int * p = new double[3]; //编译时能够检查出错误 int* p = malloc(n*sizeof(double));//编译时不能够检查出错误 3. malloc/free需要库文件支持,而new/delete不用。 4. operator new 对应于malloc, 但operator new 可以重载,可以自定义内存分配策略,甚至不做内存分配。但malloc做不到。 5. new 能为非内部数据分配动态内存,而malloc不能。

3.9.2那为什么有了new/delete,还要malloc/free呢?

3.10 #define DOUBLE(x) x+x (Autodesk)

i = 5*DOUBLE(10); i 是多少?正确的声明是什么? 答案:i 为60。正确的声明是#define DOUBLE(x) (x+x)

3.11 有哪几种情况只能用intialization list 而不能用assignment? (Autodesk)

答案:当类中含有const、reference 成员变量;基类的构造函数都需要参数;类中含有其他类的成员对象,而该类的构造函数都需要参数。 3.11 C++是不是类型安全的? (Autodesk)

答案:不是。两个不同类型的指针之间可以强制转换。C#是类型安全的。 3.12 main 函数执行以前,还会执行什么代码? (Autodesk) 答案:全局对象的构造函数会在main 函数之前执行。

3.13 描述内存分配方式以及它们的区别。 (Autodesk , Microsoft)

答案:1) 从静态存储区域分配。内存在程序编译的时候就已经分配好,这块内存在程序的整个运行期间都存在。例如全局变量,static 变量。

(2) 在栈上创建。在执行函数时,函数内局部变量的存储单元都可以在栈上创建,函数执行结束时这些存储单元自动被释放。栈内存分配运算内置于处理器的指令集。

(3) 从堆上分配,亦称动态内存分配。程序在运行的时候用malloc 或new 申请任意多少的内存,程序员自己负责在何时用free 或delete 释放内存。动态内存的生存期由我们决定,使用非常灵活,但问题也最多。

3.14 什么是虚拟存储器?virtual memory 怎样映射到physical memory?页面替换算法有哪些? (Microsoft)

见操作系统 p238 页。掌握的页面替换算法NRU(最近不用),FIFO,第二次机会页面替换算法,LRU(最近最少使用算法)

3.15 有四个同样的容器,里面装满了粒数相同的药丸,正常药丸的质量为m,变质药丸的质量为m+1,现在已知这四个容器中,有一个装的全是变质药丸,用电子秤只称一次,找出哪个容器装的是变质药丸 (Microsoft)

答案:把四个容器依次编号为1、2、3、4,然后从中分别取出1、2、3、4 粒药丸,称这10 粒药丸的质量,如果质量为10m+1,则说明第一个容器装的是变质药丸,如果为10m+2 则说明第二个装的变质药丸,依次类推。

3.16 比较一下C++中static_cast 和 dynamic_cast 的区别。 (Autodesk)

dynamic_casts在帮助你浏览继承层次上是有限制的。它不能被用于缺乏虚函数的类型上,它被用于安全地沿着类的继承关系向下进行类型转换。如你想在没有继承关系的类型中进行转换,你可能想到static_cast

3.17 Struct 和class 的区别 (Autodesk)

答案:struct 中成员变量和成员函数默认访问权限是public,class 是private

3.18 当一个类A 中没有生命任何成员变量与成员函数,这时sizeof(A)的值是多少,如果不是零,请解释一下编译器为什么没有让它为零。(Autodesk)

答案:肯定不是零。我举个反例,如果是零的话,声明一个class A[10]对象数组,而每一个对象占用的空间是零,这时就没办法区分A[0],A[1]?了 3.18 这道题我又找到答案了,为了确保每个对象都拥有唯一的地址!可查阅http://blog.csdn.net/smonster/articles/432767.aspx 3.19 在8086 汇编下,逻辑地址和物理地址是怎样转换的?(Intel)

答案:通用寄存器给出的地址,是段内偏移地址,相应段寄存器地址*10H+通用寄存器内地址,就得到了真正要访问的地址。

3.20 描述一下C++的多态 (microsoft)

答案:C++的多态表现在两个部分,一个是静态连编下的函数重载,运算符重载;动态连编下的虚函数、纯虚函数(抽象类)

4.写出BOOL,int,float,指针类型的变量a 与零的比较语句。 答案:

BOOL : if ( !a ) int : if ( a == 0)

float : const EXPRESSION EXP = 0.000001 if ( a < EXP && a >-EXP) pointer : if ( a != NULL)

5.请说出const 与#define 相比优点 答案:

(1) const 常量有数据类型,而宏常量没有数据类型。编译器可以对前者进行类型安全检查。而对后者只进行字符替换,没有类型安全检查,并且在字符替换可能会产生意料不到的错误。

(2) 有些集成化的调试工具可以对const 常量进行调试,但是不能对宏常量进行调试。

6.简述数组与指针的区别

数组要么在静态存储区被创建(如全局数组),要么在栈上被创建。指针可以随时指向任意类型的内存块。

(1)修改内容上的差别 char a[] = “hello”; a[0] = ?X?;

char *p = “world”; // 注意p 指向常量字符串

p[0] = ‘X’; // 编译器不能发现该错误,运行时错误 (2) 用运算符sizeof 可以计算出数组的容量(字节数)。sizeof(p),p 为指针得到的是一个指针变量的字节数,而不是p 所指的内存容量。C++/C 语言没有办法知道指针所指的内存容量,除非在申请内存时记住它。注意当数组作为函数的参数进行传递时,该数组自动退化为

同类型的指针。

char a[] = \char *p = a;

cout<< sizeof(a) << endl; // 12 字节 cout<< sizeof(p) << endl; // 4 字节 计算数组和指针的内存容量 void Func(char a[100]) {

cout<< sizeof(a) << endl; // 4 字节而不是100 字节 }

7.类成员函数的重载、覆盖和隐藏区别 答案:

成员函数被重载的特征:

(1)相同的范围(在同一个类中); (2)函数名字相同; (3)参数不同;

(4)virtual 关键字可有可无。

覆盖是指派生类函数覆盖基类函数,特征是: (1)不同的范围(分别位于派生类与基类); (2)函数名字相同; (3)参数相同;

(4)基类函数必须有virtual 关键字。

“隐藏”是指派生类的函数屏蔽了与其同名的基类函数,规则如下:

(1)如果派生类的函数与基类的函数同名,但是参数不同。此时,不论有无virtual关键字,基类的函数将被隐藏(注意别与重载混淆)。

(2)如果派生类的函数与基类的函数同名,并且参数也相同,但是基类函数没有virtual 关键字。此时,基类的函数被隐藏(注意别与覆盖混淆)

8.There are two int variables: a and b, don’t use “if”, “? :”, “switch” or other judgement statements, find out the biggest one of the two numbers.

答案:( ( a + b ) + abs( a – b ) ) / 2

9.如何打印出当前源文件的文件名以及源文件的当前行号? 答案:

cout << __FILE__ ; cout<<__LINE__ ;

__FILE__和__LINE__是系统预定义宏,这种宏并不是在某个文件中定义的,而是由编译器定义的。

10.main 主函数执行完毕后,是否可能会再执行一段代码,给出说明?

答案:可以,可以用_onexit 注册一个函数,它会在main 之后执行int fn1(void), fn2(void), fn3(void), fn4 (void);

本文来源:https://www.bwwdw.com/article/x2ud.html

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