红警RULER杂记
更新时间:2024-06-05 18:28:01 阅读量: 综合文库 文档下载
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MinimumAIDefensiveTeams 电脑最小的防御部队数量 MaximumAIDefensiveTeams 电脑最大的防御部队数量 AISafeDistance 电脑聚集部队离敌方(我方)基地的距离
DisabledDisguiseDetectionPercent 电脑识别幻影坦克的几率 AttackInterval 电脑每次进攻的时间间隔(建议设为0) AttackDelay电脑首次进攻的时间间隔(建议设为0) PowerSurplus 电脑保留电量的大小(建议设为250)
你在rules.ini文件中找到上面的语句之后你就可以修改了,保存之后进入游戏就是你设置的东西了!
American Paradrop Special Rules ***********
;These two lists _must_ have the same number of elements ;AmerParaDropInf=E1,GHOST,ENGINEER
;AmerParaDropNum=6,6,6 ;How many of each of those infantry
AmerParaDropInf=E1 ;(美国空投步兵类型) AmerParaDropNum=8 ;(美国空投步兵数量)
AllyParaDropInf=E1 ;(盟军占有科技机场空投步兵类型) AllyParaDropNum=6 ;(盟军占有科技机场空投步兵数量)
SovParaDropInf=E2 ;(苏军占有科技机场空投步兵类型) SovParaDropNum=9 ;(苏军占有科技机场空投步兵数量) 上面的地方你可以设置投放伞兵的数量,如果你希望对手强大点的话那就把伞兵一次投放的数量加大,而你不能选有伞兵的国家,这样打起来就刺激很多了! [E1]美国大兵 [SNIPE]狙击手 [E2]动员兵 [FLAKT]防空步兵 [SHK]磁暴步兵
[ENGINEER] 盟军工程师 [SENGINEER]苏军工程师 [JUMPJET]火箭飞行兵 [GHOST]海豹部队 [TANY]谭雅 [YURI]尤里 [IVAN]疯狂伊万 [DESO]辐射工兵
[CLEG]超时空军团兵 [DOG]苏军警犬 [ADOG]盟军警犬 [SPY]间谍 [TERROR]恐怖分子
; repair and refit
RefundPercent=50%(房产)
; GI
[E1] 【注册名】
UIName=Name:E1 【游戏中显示名】
Name=GI 【自己好认的名,随便改就行】
Image=GI 【游戏中显示图形】 Category=Soldier 【分类=军人】 Primary=M60
BuildLimit=5 (限造五艘)
Secondary=Para 【第二武器=Para机枪】 Occupier=yes 【能占据建筑物射击=是的】 Prerequisite=GAPILE 【制造前提=兵营】
CrushSound=InfantrySquish 【被碾碎声音~~惨!】 Strength=125 【生命值=125】
Pip=white 【运兵时显示刻度色=白色】 Armor=none 【装甲=没有】
TechLevel=1 【制造必须科技等级=1】 Sight=5 【视野范围=5】 Speed=4 【移动速度=4】
Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance【可以制造的国家】 Cost=200 【制造价格=200元】 Soylent=150 【????】
Points=10 【被毁时对方得到经验值=10】 IsSelectableCombatant=yes 【能选择到战斗】 VoiceSelect=GISelect 【被单点选择时声音】 VoiceMove=GIMove 【点选移动答复声音】
VoiceAttack=GIAttackCommand 【点选攻击答复声音】 VoiceFeedback=GIFear 【害怕的惊叫声音】 VoiceSpecialAttack=GIMove 【特殊攻击叫声】 DieSound=GIDie 【牺牲时的叫声】
Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}【运动模式】 PhysicalSize=1 【物理尺寸=1】
MovementZone=Infantry 【运动限制=步兵】 ThreatPosed=10 【威胁等级=10】 ImmuneToVeins=yes 【免疫??=是】
ImmuneToPsionics=no 【免疫精神武器=没有】 Bombable=yes 【能爆炸?】
Deployer=yes 【可以展开=是的】 DeployFire=yes 【展开射击=是的】
VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF Size=1 【运兵体积=1】
Crushable=yes 【能被碾压=是的】
DeploySound=GIDeploy 【展开沙包声音】
UndeploySound=GIUndeploy 【收回展开声音】 ElitePrimary=M60E 【升级的第一武器】 EliteSecondary=ParaE 【升级的第二武器】 IFVMode=2 【进入步兵战车炮塔改变模式】
;************ American Paradrop Special Rules *********** ;These two lists _must_ have the same number of elements
;AmerParaDropInf=E1,GHOST,ENGINEER ~~ (1)
;AmerParaDropNum=6,6,6 ;How many of each of those infantry ~~ (2)
AmerParaDropInf=E1 ;(美国空投步兵类型) AmerParaDropNum=8 ;(美国空投伞兵数量)
AllyParaDropInf=E1 ;(盟军占有民用机场空投步兵类型) AllyParaDropNum=6 ;(盟军占有民用机场空投步兵数量)
SovParaDropInf=E2 ;(苏军占有民用机场空投步兵类型) SovParaDropNum=9 ;(苏军占有民用机场空投步兵数量)
_____________________________________________________________________
注意(1)是美国空投步兵类型为~美国大兵、海豹部队、工程师。 (2)是美国空投步兵数量为~6,6,6
也就是说三种步兵各投六个,够了吧!会有三架飞机同时空投。大家把 分号 ; 减切复制到下两行开头就行啦!不能有重复规则设置出现,切记!
Engineer=yes 修
例1:飞行磁暴兵修改
第一步:先在红警2[rules.ini]文件中步兵类型列表添加‘46=PAPAYA’登录。
第二步:在‘个体统计学’后的<步兵类型>资料中加入以下内容~
_____________________________________________________________________
;飞行磁暴兵
[PAPAYA] ;【被登录名字】(可以自己取) UIName=PAPAYA ;【游戏中实际显示名字】 Name=Shock Trooper ;【自定义名字】 Category=Soldier ;【分类=军人】 Image=SHK ;【图象=磁暴步兵】
Primary=ElectricBolt ;【第一武器】
Secondary=AssaultBolt ;【第二武器】~(充电) Assaulter=no ;【攻击者=不?】
Prerequisite=NAHAND,RADAR ;【必须在此基础上制造】 Crushable=no ;【不能被碾压】
Strength=130 ;【实际生命值大小为130】 Armor=Plate ;【装甲厚度】
TechLevel=8 ;【制造必须科技等级=8】 Pip=white ;【装入运兵机车时为白色】 Sight=12 ;【视野范围=12】
Speed=4 ;【移动速度=4】~(已被取代)
Owner=Russians,Confederation,Africans,Arabs ;【能够被制造的国家】 RequiredHouses=Arabs ;【唯一能够拥有的国家=伊拉克】 Cost=1000 ;【制造成本=1000】 Soylent=600 ;【???????】
Points=15 ;【被杀后对方得到的经验值加15】 IsSelectableCombatant=yes ;【能选择到战斗】
VoiceSelect=TeslaTroopSelect ;【被单点选择时声音】 VoiceMove=TeslaTroopMove ;【点选移动答复声音】
VoiceAttack=TeslaTroopAttackCommand ;【点选攻击答复声音】 VoiceFeedback=TeslaTroopFear ;【害怕的惊叫声音】 MoveSound=RocketeerMoveLoop ;【移动时的声音】 DieSound=TeslaTroopDie ;【牺牲时的叫声】 CrashingSound=RocketeerDie
ImpactLandSound=RocketeerCrash ;【坠地时的声音】
Locomotor={92612C46-F71F-11d1-AC9F-006008055BB5} ;【运动模式】 PhysicalSize=1 ;【物理尺寸=1】 SpeedType=Hover ;【盘旋模式】
MovementZone=fly ;【运动限制=飞行】 JumpjetSpeed=30 ;【飞行速度】 JumpjetClimb=20 ;【攀升速度】 JumpjetCrash=25 ;【下降速度】 JumpJetAccel=10
JumpJetTurnRate=10 ;【转身速度】 JumpjetHeight=500 ;【飞行高度】
JumpjetWobbles=.01 JumpjetDeviation=1
JumpjetNoWobbles=yes ;【飞行中摇晃】 ThreatPosed=20 ;【威胁等级】
VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER ;【能力升二级】
EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF ;【能力升三级】 ImmuneToVeins=yes ;【免疫??=是】 BalloonHover=yes ;【决不降落到陆地】 HoverAttack=yes ;【盘旋进攻】 Size=1 ;【运兵体积=1】
AllowedToStartInMultiplayer=no
ElitePrimary=ElectricBoltE ;【升到三级后的武器】 IFVMode=6 ;【进入步兵战车炮塔攻击模式】
【举例1】~犀牛坦克武器
; large anti-armor cannon (single shooter) [120mm] ;武器名称 Damage=90 ;杀伤力=90
ROF=65 ;装弹时间(60=1秒) Range=5.75 ;射程=5.75
Projectile=Cannon ;射弹方式=火炮 Speed=40 ;弹头速度=40 Warhead=AP ;弹头属性
Report=RhinoTankAttack ;发射时声音 Anim=GUNFIRE ;射弹图形=炮火 Bright=yes ;射弹有闪光
其中“Projectile=Cannon”很重要!“Cannon”是射弹统计学中的相关配置。
; straight high-speed ballistic shot ;(直射高速弹道射弹) [Cannon] ;射弹名称
Image=120MM ;射弹图形=120毫米 Arcing=true ;抛物线=真实的 SubjectToCliffs=yes
SubjectToElevation=yes ;被山脉、墙阻隔 SubjectToWalls=yes
如果我们把“Projectile=Cannon”换为“Projectile=LargeCometP” “Warhead=AP ”换为“Warhead=CometWH”
哈哈!激光犀牛坦克就产生了。还有别忘了修改射程和威力、声音。 当然也可以直接用光棱坦克武器代替。
【举例2】~自制中型热跟踪导弹 [RedLauncher] ;武器名 Damage=150 ;杀伤力=150
ROF=150 ;平均装弹时间=2.5秒 Range=13 ;射程=13
Burst=2 ;每次射弹数量=2发
Projectile=ChemMissile ;发射方式=中型导弹 Speed=10 ;飞行速度=10
Warhead=RHINAPE ;弹头=加强天启炮弹 Report=DestroyerAttack ;射弹音效 Anim=MISLNCH
如果我们要把这种武器加在某种机动车上,需要替换原武器,比如: ; 坦克杀手 [TNKD]
UIName=Name:TNKD Name=Tank Destroyer
Prerequisite=GAWEAP,RADAR Primary=SABOT ......
“Primary=SABOT”武器一是坦克杀手穿甲炮。替换为Primary=RedLauncher
嘿嘿!就变成发射跟踪导弹啦!威力无比啊~~~~~~
【举例3】~辐射车自爆武器 ; 辐射自爆武器 [RadSuicide] Damage=150 ROF=60
Range=2 ;自杀距离 Speed=35
Projectile=InvisibleLow Warhead=RadEruptionWarhead RadLevel=200 ;辐射面积 Report=DemoTruckDie Suicide=yes ;自杀=是
伊拉克自爆辐射车修改办法可以参照利比亚自爆卡车进行。
注意死亡武器(被击毁)是~DeathWeapon=RadSuicide 。也是它!
找到“游轮”~[CRUISE]
****************************************************** [CRUISE]
UIName=Name:CruiseShip Name=RA2 Cruise Ship Prerequisite=NAYARD Strength=300 Primary=Sapper Naval=yes
Category=Support Armor=light TechLevel=2 Sight=8 Speed=6
CrateGoodie=no
Owner=Russians,Confederation,Africans,Arabs RequiredHouses=Africans
AllowedToStartInMultiplayer=no Cost=1000 Points=40 ROT=1
Crusher=yes Turret=no
IsSelectableCombatant=yes
Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60 VoiceSelect=GenSovVehicleSelect VoiceMove=ACCMoveStart
VoiceAttack=DemoTruckAttackCommand DieSound=GenVehicleDie VoiceFeedback= Maxdebris=3
DebrisTypes=TIRE DebrisMaximums=6
EnterTransportSound=EnterTransport LeaveTransportSound
Locomotor={2BEA74E1-7CCA-11d3-BE14-00104B62A16C} SpeedType=FloatBeach MovementZone=WaterBeach
ThreatPosed=0
DamageParticleSystems=SparkSys,SmallGreySSys SpecialThreatvalues=1
TooBigToFitUnderBridge=true ZFudgeColumn=10 ZFudgeTunnel=13
ImmuneToRadiation=no ImmuneToPsionics=no Size=6
AmbientSound=CruiseShipAmbience Weight=4
BuildLimit=10
************************************************* 第二步:修改*武器统计学*中的~[Sapper]
************************************************* [Sapper] Damage=2500 ROF=100 Range=1.5
CellRangefinding=yes Projectile=Invisible5 Warhead=Super
Report=SealPlaceBomb
************************************************* 第三步:修改文件~【art.ini】。 找到“游轮”~[CRUISE],修改如下
************************************************* [CRUISE]
Cameo=BOATICON Voxel=yes
*************************************************
TeamDelays=1200,1350,1600,它分别对应冷酷的,中等的,简单的敌人的部队建造间隔.一般设为250,250,250,与下面的代码连用的话你将体会到敌人连续攻击的厉害!
MinimumAIDefensiveTeams 电脑最小的防御部队数量 MaximumAIDefensiveTeams 电脑最大的防御部队数量 AISafeDistance 电脑聚集部队离敌方(我方)基地的距离
DisabledDisguiseDetectionPercent 电脑识别幻影坦克的几率 AttackInterval 电脑每次进攻的时间间隔(建议设为0)
AttackDelay电脑首次进攻的时间间隔(建议设为0) PowerSurplus 电脑保留电量的大小(建议设为250)
“[InfantryTypes]” 类型
[E1]美国大兵 [SNIPE]狙击手 [E2]动员兵 [FLAKT]防空步兵 [SHK]磁暴步兵
[ENGINEER] 盟军工程师 [SENGINEER]苏军工程师 [JUMPJET]火箭飞行兵 [GHOST]海豹部队 [TANY]谭雅 [YURI]尤里 [IVAN]疯狂伊万 [DESO]辐射工兵
[CLEG]超时空军团兵 [DOG]苏军警犬 [ADOG]盟军警犬 [SPY]间谍 [TERROR]恐怖分子 战车类
[APOC]天启坦克 [DTRUCK]自爆卡车 [V3]V3火箭车 [DRON]恐怖机器人 [HARV]武装采矿车
[CMIN]超时空采矿车 [AMCV]盟军基地车 [SMCV]苏军基地车 [HTK]防空履带车
[HTNK]犀牛坦克 [MTNK]灰熊坦克 [MGTK]幻影坦克 [FV]多功能战斗车 [TNKD]坦克杀手
[TTNK]磁能坦克 [SREF]光棱坦克 舰船类
[SUB]攻击潜艇 [DLPH]海豚 [AEGIS]神盾巡洋舰 [CARRIER]航空母舰 [DRED]无畏级战舰
[HYD]海蝎 [DEST]驱逐舰 [SQD]乌贼 [LCRF]盟军气垫船 [SAPC]苏军气垫船
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作者: 61.161.70.* 2005-8-22 15:39 回复此发言
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2 红警及尤里的复仇规则修改教程!!行少制作篇(独家)!!!!! 战机类
[ORCA]入侵者战机 [SHAD]夜鹰直升机 [ZEP]基洛夫飞艇 [BEAG]黑鹰战机 建筑类
[GATECH]盟军作战实验室 [NATECH]苏军作战实验室 [GAWEAP]盟军战车工厂
[NAWEAP]苏军战车工厂 [GAREFN]盟军矿厂 [NAREFN]苏军矿厂 [GAOREP]矿石精炼器 [GAYARD]盟军船坞[NAYARD]苏军船坞 [GAAIRC]空指部 [AMRADR]美国空指部
[GASPYSAT]间谍卫星[GAGAP]裂缝产生器 [GAPOWR]盟军发电厂 [NAPOWR]苏军发电厂
[NAHAND]苏军兵营 [NARADR]雷达 [NADEPT]苏军修理厂[NACLON]复制中心 [GAPILE]盟军兵营 [GADEPT]盟军修理厂[GAWALL]盟军围墙 [NAWALL]苏军围墙
[NAIRON]铁幕装置 [GAWEAT]天气控制器 [GACSPH]时空转移器 [NAPSIS]心灵感应器
[TESLA]磁暴线圈 [ATESLA]光棱塔 [NAMISL]核弹井 [NALASR]哨戒炮 [GAPILL]碉堡 [NASAM]爱国者导弹 [NAFLAK]防空炮 [NANRCT]核电站 [GTGCAN]巨炮
占领建筑
Occupier=yes 能否占领平民建筑=能
OccupyWeapon= CRAWP 占领平民建筑后使用的武器
EliteOccupyWeapon=UCMP5E 3级时占领平民建筑后使用的武器
OccupyPip= 建筑下面的人口标志小格的颜色,一共有5种颜色:PersonBlue为蓝色,盟军专用;PersonRed为红色,苏军专用;PersonPurple为紫色,尤里专用;PersonGreen为绿色,中国专用;没有此语句默认为白色
Turret=no 没有炮塔的单位专用,如果给灰熊用上,则灰熊没了脑袋。通常用于战斗机,只要其武器里有语句“OmniFire=yes” 那么它不动机身就可以从固定的地方(如机翼两端)发射出武器对付八方的敌人,这招叫全向开火。
隐藏于箱箱中
CrateGoodie=yes 在随机部队宝箱中能拾得它,千万不要用于战舰和飞机,否则小心出错,最好不要用于人,否则BT
运输单位
PipScale=Passengers 下方用小格表示容量空间
Passengers=10 容量空间大小,需要以被载者的体积来定可运载数量 OpenTopped=yes 被载者可以在里面向外开火,战斗要塞的特点 SizeLimit=6 装载口径,体积大于6的东西都无法进入
EnterTransportSound=EnterTransport 装载声音
LeaveTransportSound=ExitTransport 释放声音,这两个声音最好不要去更改
不可放入坦克堡垒
Bunkerable=no 没有此语句时默认可以放入
不接受攻击命令
StupidHunt=yes 常用于片面武器的单位,即使你强行叫它去打它不能攻击的东西,它也不会动
移动攻击
OpportunityFire=yes 可以一边移动一边开火,但命中率~~,所以通常用于武器为导弹、光束、机枪等的单位,如果武器为炮弹,则大有可能打偏。这个语句对没有炮塔而且又不能全向开火的单位无效
回收建筑
UndeploysInto=FLMCV 建筑可以被命令移动而被拖开成为战车单位,通常用于基地的建立和回收
免费单位
FreeUnit=FLMIN 通常用于矿厂,建立以后出现一个免费赠送的单位。要是这个建筑可以反复收起来再展开,那么就可以生成一大堆免费单位,这么BT的招数专用于布雷战车,如果免费单位不是地雷而是光棱,那么就真的太BT了
IsLaser=true 激光类武器,其Projectile=Invisible类最好 IsMagBeam=yes 磁电波类武器,其Projectile=Invisible类最好 IsSonic=Yes 声波类武器,其Projectile=Invisible类最好
AlliedCrew=E1 盟军被毁建筑中出来的是E1(谭雅 TANY)
SovietCrew=E2 苏方被毁建筑中出来的是E2 ThirdCrew=INIT 尤里被毁建筑中出来的是INIT Technician=CTECH 中立建筑被毁出来的是CTECH Engineer=ENGINEER 特殊建筑被毁出来的是ENGINEER
RequiredHouses=Arabs ;【唯一能够拥有的国家=伊拉克】
Capturable=
填yes或no。这个代码指定建筑是否能被工程师占领。 CaptureEvaEvent= 占领它时的EVA语音
CarriesCrate=
填yes或no。这个代码指定战车被摧毁后是否会在附近生成一个篓子。篓子的内容是随机的。注意:如果想要让建筑物拥有这个效果要换成CrateBeneath=yes。
Carryall=
此飞行器是否可以吊运车辆,一定是运动方式为{4A582746-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}的飞行器。不要是直升机(就是重工造出的那种)
ClickRepairable=
填yes或no。这个代码指定建筑是否可以使用游戏建造栏的“维修小扳手”工具来维修。注意:当该设置为no时,建筑不能被“维修小扳手”修复,但仍然能被工程师进入修复,如果不想这样,可以在建筑代码中加入Repairable=no。
Cloakable=
填yes或no。这个代码指定该单位是否可以隐形。注意:如果要给空军单位隐形,不能直接使用这个代码来隐形,只能在VeteranAbilities=或EliteAbilities=加入cloakable这个代码,不过只能在升级后才能隐形。 CloakingSpeed=
填1-10的数值。这个代码指定该单位的隐形速度(即出厂时的隐形速度和被发现后的再次隐形速度),要配合Cloakable=yes使用。
CloakGenerator=
填yes或no。这个代码指定该建筑是否可以将自身周围的已方单位全部隐形。 CloakRadiusInCells=
填数字。这个代码指定建筑隐藏周围已方单位的隐藏半径,要和CloakGenerator=yes配合使用。
Cloning=
填yes或no。这个代码指定建筑是否为复制中心。克隆中心会把所有从兵营出厂的单位再免费赠与一个同样的。
CloseRange=
攻击距离非常近,单位必须跑到身边来打
ConcentricRadialIndicator=
填true或false。这个代码指定建筑是否拥有“心灵感应装置”(苏军的)那
样的雷达扫描效果,但该建筑必须要有HasRadialIndicator=true的设定。
Crewed=
填yes或no。当此单位或建筑被摧毁后,是否有步兵从里面逃出(逃出的可能性在rules的开头有控制)
AIBuildThis=
填yes或no。这个代码指定建筑是否可以被AI所建造。
AirportBound=
可以设置为\或\来决定这个航空器是否需要一个机场(通常是指一个带有Helipad=yes 代码的建筑物)的机位,如果没有机位,这个航空器将会坠毁。这个航空器一定要在PadAircraft= 后面声明,否则会出现建造不受机位限制的问题。
AirRangeBonus=
可以设置为一个数字来决定当这个单位使用一个带有AA=true 代码的武器攻击空中目标时,是否获得此数字设定的额外射程。
注意只用于Primary= 后面的武器,并且这个数值不能大于武器射程,否则可能会出问题。
AirstrikeRechargeTime=
BORIS式召唤物体的间隔时间(一轮结束后何时召唤第二轮) AirstrikeTeam=
BORIS式召唤的物体数量 AirstrikeTeamType= BORIS式召唤的物体种类
Armory=
填yes或no。这个代码指定建筑是否可以升级3级以下的步兵单位,任何进入该建筑的步兵单位都会升级为3级。注意:如果想限制升级步兵的数量,可以加入Ammo=来限制,Ammo=的数值为你想要的限制数量。
Assaulter=
填yes或no。这个代码指定步兵单位是否可以驱逐建筑中驻守的步兵单位而无须对该建筑造成任何损伤。这里的“驱逐”指将建筑中的所有驻守的步兵单位全部破坏。驱逐过程动画由主武代码的AssaultAnim=来设定,一般用UCFLASH,也可以用UCBLOOD和UCELEC。注意:当设定Assaulter=yes后,Agent=就不能设定为yes了。
AttackCursorOnFriendlies=
填yes或no。这个代码指定该单位是否可以对自己一方单位展开攻击,一般用于医疗兵、疯狂伊文、维修车等单位。
Bib=
填yes或no。这个代码指定建筑为特殊平台,用来停置一些单位。如机场。
Bombable=
填yes或no。这个代码指定该单位是否能被疯狂伊文捆绑上定时炸弹。
EliteAbilities=
填下表中的相应项。这个代码指定单位3级时拥有的能力。 -------------------------------------------------- FASTER 单位移动速度加快(Speed=值加大)
STRONGER 单位的生命值增加(Strength=值加大) SCATTER 单位能自动分散火力
FIREPOWER 单位攻击力加强(武器的Damage=值加大) SIGHT 单位的视力加大(Sight=值加大) CLOAK 单位可以隐形(Cloakable=yes)
TIBERIUM_PROOF 单位可以免疫气体损害(TiberiumProof=yes) VEIN_PROOF 单位可以免受VXL单位的误伤(ImmuneToVeins=yes) SELF_HEAL 单位可以自动治愈(SelfHealing=yes) EXPLODES 单位可以爆炸(Explodes=yes)
RADAR_INVISIBLE 单位可以不被雷达检测到(RadarInvisble=yes) SENSORS 单位可以检测隐形单位(Sensors=yes) FEARLESS 单位不会产生畏惧(Fearless=yes)
TIBERIUM_HEAL 单位可以在矿石上自动治愈(TiberiumHeal=yes) GUARD_AREA 单位可以警戒(DefaultToGuardArea=yes) CRUSHER 单位可以碾压(Crusher=yes) C4 单位拥有C4炸弹(C4=yes)
EliteAirstrikeRechargeTime=
三星时BORIS式召唤物体的间隔时间(一轮结束后何时召唤第二轮) EliteAirstrikeTeam=
三星时BORIS式召唤的物体数量 EliteAirstrikeTeamType=
三星时BORIS式召唤的物体种类
ElitePrimary=
填武器名。这个代码指定单位3级时使用的主武。 EliteSecondary=
填武器名。这个代码指定单位3级时使用的副武。 EliteStageN=
三星时第N阶停留时间,最后一个停留完后返回第一个
EliteWeaponN= 填武器名。这里的N指的是多功能步兵战车的武器序号。这个代码指定步兵单位在3级多功能步兵战车使用的武器。
LightBlueTint=
填数值。这个代码指定建筑的发光程度,这里发的是蓝光。默认值是1.0。 LightGreenTint=
填数值。这个代码指定建筑的发光程度,这里发的是绿光。默认值是1.0。 LightIntensity=
填数值。这个代码指定建筑的发光强度。默认值是0.0,即不发光。 LightRedTint=
填数值。这个代码指定建筑的发光程度,这里发的是红光。默认值是1.0。 LightVisibility=
填数值。这个代码指定建筑物发光的能见程度,数值越大,光的覆盖面积越大。默认值是5000。
{4A582743-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1} 这是潜地移动的运动方式 MovementZone=
这个代码要和Locomotor=的值配合使用,具体请参照下表:
---------------------------------------------------------------- WaterBeach 能在海滩上和水上运动但不能在陆地上运动 Water 能在水上运动但不能在陆地上运动 Fly 能在空中运动
InfantryDestroyer 常用于手雷兵、导弹兵之类步兵运动 Subterranean 能在地下潜地运动 Amphibious 能在水陆运动,即两栖
AmphibiousDestroyer 能在水陆运动,但其他地方不能运动 Destroyer 常用于战车的运动 Crusher 常用于矿车的运动
Normal 正规的运动方式,没有特殊效果
---------------------------------------------------------------- MovementRestrictedTo=
填下表中的对应项。这个代码相当于第二个MovementZone=。
---------------------------------------------------------------- Clear 一般,没有特殊效果 Road 在公路上移动 Rock 在岩石上移动 Beach 在海滩上移动
Rough 在粗糙的地域上移动 Tunnel 在隧道中移动
OpenTopped=
是否可以从运输工具内向外射击,如战斗要塞 OpenTransportWeapon=
在可对外射击的运输工具里使用主武(0)副武(1)
Passengers=
填数值。这个代码指定VXL单位的可运兵数量。如果要最大容积,可以修改SizeLimit=这个代码。
PowersUpBuilding= 填建筑名。这个代码指定建筑可加载哪个附属建筑。附属建筑即只能放在主体建筑上面,不能放在空地或其他地方的建筑。详情请参考《反恐联盟》中中国的地热发电厂、超级空军研究所。
ProtectWithWall=
填yes或no。这个代码指定建筑在AI使用时是否会被围墙围住,该围墙由当前选择的国家的所属阵营来决定,也可以通过设定AIBasePlanningSide=来指定。 RequiresStolenAlliedTech=
填yes或no。这个代码指定该单位是否在已方间谍渗透盟军的高科技实验室后才能建造。
RequiresStolenSovietTech=
填yes或no。这个代码指定该单位是否在已方间谍渗透苏军的高科技实验室后才能建造
RequiresStolenThirdTech=
填yes或no。这个代码指定该单位是否在已方间谍渗透尤里的高科技实验室后才能建造
SpeedType=
填下表中的对应项。这个代码指定该单位的运动类型。应该和Locomotor=、MovementZone=配合使用。注意:当单位设定SpeedType=Amphibious时,Locomotor=可以任意设定。
---------------------------------------------------------------------------------
Underground 潜地运动类型 FloatBeach 海和海滩运动类型 Float 海运动类型 Winged 飞行运动类型 Hover 盘旋运动类型 Wheel 车辆运动类型 Track “轨迹”运动类型 Foot 步兵行走运动类型
----------------------------------- UnitAbsorb=
战车单位是否能进入发电 WaterBound= 是否为水上建筑
热心网友
; 坦克电磁阻击枪 [EMPulsGun] Damage=500 ROF=100 Range=5
Projectile=EMPulsPR Speed=100
Warhead=EMPulsWH
LaserInnerColor = 0,255,255 LaserOuterColor = 0,100,100 LaserOuterSpread = 0,0,0 LaserDuration = 15 IsLaser=true
IsHouseColor=false Report=TeslaCoilAttack
; 坦克电磁炮弹 [EMPulsWH] EMEffect=yes
Verses=0%,0%,0%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%
; 电磁激光 [EMPulsPR] Inviso=yes Image=none
以上是静止光线武器,当前颜色为蓝色(如需调换可追问,我将按照要求调换相同颜色。) EMP(电磁阻击),至少要有NP的配置的,如果在其他MOD中见到了“静止武器”,那么这个MOD应该也是NP或以上的平台。被EMP击中的VXL单位一段时间不能移动,对步兵无效。被击中的单位会呈暗灰色(类似遥控坦克无法操作)。也可以让用电的建筑无法工作,停电图片需要NP的mix里面提供。飞行器和带有JumpJet=yes或者BalloonHover=yes的空中坦克单位,如果不免疫EMP,那么一旦被EMP击中,就会立即坠毁。
同时,推翻楼上观点:
1、NP教程有误,EMP武器和火力武器的抛射体可以是瞬间命中类型,不会有任何影响,使用弹射类型抛射体则会导致超武释放不准确,出现MISS的情况。 2、导致EMP超武出现错误的情况是没有Report或Report为空,在本人提供的武器中,Report已为TeslaCoilAttack(磁暴线圈攻击声音)。
来自:——联盟工程师(超时空状态) 评论(5) | 3 0
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