空间彩绘大师 - 图文

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空间彩绘大师Piranesi3.0教程

目 录

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第一章

安装与启动.

1.1. 安装准备

在本章中,将针对如何在电脑上安装(设定)Piranesi软件的方法加以说明。本章的内容是假定使用者已经学会电脑的启动方法及Windows操作方法。

● 动作环境

安装Piranesi之前,请先确认操作环境是否满足下列条件: CPU RAM 硬盘 显示屏 最低保证 Pentium(133MHz)以上的中央处理器 32MB以上 50MB以上的硬盘空间 解析度1024×768以上,65536色(16bit)屏幕 建议环境 Pentium(133MHz)以上的中央处理器 128MB以上 400MB以上的硬盘空间 解析度1024×768以上,全彩屏幕(32bit) Windows NT 4.0 与Wintab相容的数位板 作业系统 Windows95、Windows98、Windows NT 4.0 其他

● 软件使用者授权书(Software License Agreement)

执行Piranesi的每一台电脑必须有一份「软件使用者授权书(Software License Agreement)」。

「软件使用者授权书(Software License Agreement)」订定了使用Piranesi时需遵守的条件,放在包装盒里。

开始安装Piranesi前,请确认是否有「软件使用者授权书(Software License Agreement)」。 安装Piranesi后,启动时画面上会出现「Informatix License manager」窗口,请输入「使用者授权书(Software License Agreement)」中记载的资料,如授权码(License Code)与授权确认码(Validation Code).

→参照「License的设定与Piranesi的启动」

1.2. 安装

以下将说明Piranesi的安装方法。

■ 安装时的注意事项

● 在V1.0修正过的Library或Raster File

安装Piranesi V3.0 后会将V2.0的资料覆盖。

安装Piranesi V3.0时,V2.0标准样式资料库(Style Library)会复制到安装Piranesi的目录下的「\\library\\backup」目录,如果有需要使用的样式(Style),请在版本更新后,在Piranesi

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中读取资料库(Style Library)中的样式(Style)来使用。

如果没有在标准样式资料库中追加样式(Style)的话,将此目录删除亦无妨。

如果自己已经修改过V2.0版的标准样式资料库(Style Library)来使用时,会因安装V2.0版而被V3.0版的标准样式资料库(Style Library)覆盖,所以此类的资料最好在安装前先复制到别的目录。

● 在Windows NT机器上的安装

在Windows NT机器上进行安装时,请事先已具有系统管理者权限的账号(通常是Administrator)登入,进行安装作业。

■ 安装步骤

1 将Piranesi的CD-ROM 插入CD_ROM装置

2 选择Setup程式

「Piranesi 3.0 Setup」的对话框会显示出来。 选择「Install Piranesi 3.0」,点选「Go」按钮。

→注意 如果「Piranesi 3.0 Setup」的对话框没有显示出来时,请从CD-ROM的根目录以鼠标点击Autorun.exe两下来执行。

3 开始安装

「欢迎(Welcome)」的框会显示出来,阅读讯息,按下「Next」钮。

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接着如需继续Setup,请按「Next」钮,要回到上一个画面时请按「Back」钮,要停止Setup,则按「Cancel」钮。

4 阅读软件使用者授权书(Software License Agreement)

在屏幕上会显示出「License Agreement」对话框,依照指示请阅读与软件套件包装在一起的「License Agreement」。

如同意软件使用者授权书(Software License Agreement)中各项条件时,请选择「YES」键,并进行安装。

5 输入名字、公司名称、授权码(License Code)和确认码(Validation Code)

产品的包装内装有授权码卡片(License card)。请输入卡片上的所记载的软件授权码(License Code)与确认码(Validation Code)。

6 指定要安装的目录

显示出标准安装的目录。

想要改变时,按下「Browser」键,选择要安装的目录。

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7 选择Setup 方法

从以下方法来选择安装方法: ·Typical 标准(一般安装)(→步骤9)。 ·Compact 只安装必要的最小选项(→步骤9)。

·Custom 选择安装必要的选项Option(在步骤8中选择必要的选项)。

8 选择安装选项(Option)(在步骤7中选择「Custom」时)

在「Components」list 上卷动卷轴,点选需要安装的选项。

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在各Components中如还要再选择必要的内容安装时,按「Change」钮,接着「Sub-Component」框会显示出来,请选择需要的Component。

各Component 内容如下: Component 名称 Program Files Example Files Tutorial Files 内 容 执行Piranesi,Vedute(产生Epix File的转换程式)所必须的程式。 Piranesi,Vedute的范例档。 线上教学课程和教学课程所需文件及图库。建议初学者利用此线上教学课程练习Piranesi的操作方法。 Style library所参照用的图像档,可以由CD-ROM直接读取,不需安装到硬盘上。 从其他的应用软件产生Epix File所需要的Plug in 程式。 Piranesi Help Files Piranesi 线上求助档。 Style Library Files Style library的Index Files. Texture Files Plugins 9 选择要登录在开始目录(Start menu)上的program Folders

标准的Program Folders显示如下:

·指定标准的Program Folders 时不需特别输入,只要点击「Next」钮即可。 · 想指定其他的Program Folders 时,可输入新的Folder名称,或是从已存在的Folder名称下目录选择即可。

10 开始安装(导入、设定)

接下来一按下「Next」钮,便自动开始安装。

11 阅读Read Me文件

安装一结束后,就会有询问是否要阅读Read Me 文件的讯息显示出来,按下「Yes」钮,接着按下(END)钮,于是Set up即结束,Read Me文件显示出来。

初次安装「Piranesi空间彩绘专家」系统时,请务必研读Read Me文件。

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1.3. 解除安装(Uninstall)

以下说明从电脑上删除Piranesi方法

→注意 要进行解除安装时,请必须在Piranesi未启动的状态下进行。

→注意 解除安装是将在安装时所复制的文件信息一边严密的确认一边删除,因此在安装后变更的文件或新增的文件有可能会没被删除到,如有此状况请使用「文件总管」将这些文件删除。

1 从「控制面板」点选「添加或删除程序」作业

从「开始」Menu中的「设定」点选「控制面板」,再由「控制面板」选择「添加或删除程序」选项。

2 在「添加或删除程序」框中点选「Piranesi」,按下「更改/删除」钮。 3 开始解除安装作业

开始解除安装作业的「确认讯息」框显示出来,按下「Next」钮。

解除安装的程式会将与Piranesi相关联的文件或系统中登录的信息自动删除。按下「OK」钮,结束解除安装程序。

1.4. License的设定

在安装的过程中虽然输入授权码(License Code)与确认码(Validation Code),但是刚安装好Piranesi要启动时,仍需再输入一些其他信息。请进行下列步骤:

1 启动Piranesi

参照 下页「Piranesi的启动」之项目。 2 输入必要的项目

画面上会出现「Informatix License manager」框,输入必要的资料,如输入错误的License Code与Validation Code时,必需根据错误点做必要的修正。

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3 按下「OK」钮

输入适当资料后,按下「OK」钮

1.5. Piranesi的启动

在启动Piranesi前,请务必过目第5章「基本操作」的内容,以了解基本的功能。 1 进行以下任一个的操作。

·从Windows 的「开始」按钮,选择程序,启动Piranesi. (图片)

·在Windows的「资源管理器」选择项中,在Epix Files的图示(Icon)上用鼠标按两下。

·在Windows的「资源管理器」选择项中,在Piranesi.exe文件下用鼠标按两下。 2 启动

初次使用Piranesi者实际上在开始操作之前,建议不妨使用附属系统的自修用教学课程「Tutorial」,练习Piranesi的基本操作方法。

1.6. 操作方法的查询

手册(manual)

线上说明(Online Help)

线上教学(Online Tutorial)

有下列方法可以查询「空间彩绘专家Piranesi」操作方法。

■ 手册(manual)

「空间彩绘专家Piranesi」的包装盒中会有下列手册。

·快速导引手册

从「空间彩绘专家Piranesi」的安装、设定、启动、到进行简单的涂绘之入门导引。

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请初学者最好先阅读本手册后,再进行安装、启动。

上述各手册是针对已经具备有关于电脑的启动方法、Windows的操作方法,键盘与鼠标的使用方法等基本知识之对象。有关电脑的操作方法、Windows的功能,请参考各项产品的使用手册。

■ 线上说明(Online Help)

可由下列任一方法进入「线上说明(Online Help)」。

·由「说明主题(Help Topics)」查询 从功能表单(Menu Bar)上执行「说明/说明主题(Help Topics)」指令,「说明主题(Help Topics)」的对话框会显示出来,在此框上可以选择想要查询的项目。 ·对于「功能指令(Menu Command) 」或「工具栏(Tool Bar)」之查询

从功能表单(Menu Bar)上执行「说明/这是什么?(Help/What’s this?)」指令,

(或是同时按〔shift〕+〔F1〕键,或按工具栏上的↖?钮。)鼠标指标会变成〔?〕形状,在画面上点选欲取得信息的项目,说明的框即显示出来。

■ 线上教学(Online Tutorial)

此为线上(Online)的Piranesi自习用的教学课程。Piranesi的初学者请从Tutorial

1开始练习,此外因为Piranesi2.0版增加了许多新的功能,所以即使是Piranesi1.0版的使用者,也建议请从最基础开始一项一项练习。

● 教学(Tutorial)文件之安装

教学(Tutorial)文件可以安装在本机磁碟机使用,也可以直接从CD-ROM读取来

执行使用。

安装选择Piranesi20时,如果安装型式(Setup Type)选择{标准(Typical)},则教学(Tutorial)文件会被安装在机磁碟机。

● 使用教学(Tutorial)文件开始练习之步骤

1 启动Piranesi

2 启动教学(Tutorial)说明

·如果有安装教学(Tutorial)文件的话,请执行「说明/Piranesi教学(help/Piranesi Tutorial)」指令。

·如果没有安装教学(Tutorial)文件的话,请直接执行Piranesi的CD-ROM中「Help」目录下的PIRATUT.HLP文件,启动教学(Tutorial)说明。 3 教学说明中显示各教学项目,依照顺序开启练习用Epix文件

练习用Epix文件放在安装Piranesi的目录下的「\\Tutorial\\Epix」目录。 4 一边参考教学(Tutorial)说明,一边实际在Piranesi上练习涂绘

根据教学(Tutorial)说明内容,开启各练习用Epix文件与Style Library,依照顺序使用已经设定好参数的样式(Style),实际上练习涂绘。

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第二章 Piranesi的画面

2.1. Piranesi的画面

■窗口的显示/非显示

Piranesi的画面如右页所示。

使用「查看(View)」功能表单的指令或是工具栏(Tool Bar)上的图示(Icon)切换窗口的显示/非显示。

工具栏(Tool Bar) 信息窗口(Information Window) (图片)

设定窗口(Setting Window) 样式浏览器(Style Browser)

■窗口的固定(Docking)

再右页图中工具箱(Tool Box)与信息窗口(Information Window)「固定(Dock)」在画面左端,其他窗口则未固定(Dock)。一旦被固定,窗口的外框会不见,以平常的方式显示,可以被固定的有工具栏(Tool Bar)、工具箱(Tool Box)、信息窗口(Information Window)、材料表(material List)。 ● 窗口的固定(Docking)

执行下列任一操作:

·以鼠标右键在窗口按一下,即可查看「固定(Dock)」(不过工具栏除外)。 ·拖曳窗口到画面端。

● 解除固定(Docking)

执行下列任一操作: ·执行「查看(View)

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Window Reset」指令即可将移动的窗口、工具箱(Tool Box)、工具栏(Tool Bar)移回标准位置。

次页开始将说明各窗口的内容。 关于工具箱(Tool Box)与设定窗口(setting Window)的各项详细功能请参考「使用手册」中该项章节之说明。

□ 各窗口的内容

● 功能表单(Menu Bar)

依功能类别总和所有空间彩绘专家(Piranesi)指令。

● 工具栏(Tool Bar)

在工具栏上以按钮方式显示主要的指令,这些按钮与功能表单(Menu Bar)上的指令相对应。

将鼠标指标靠近工具栏上的按钮时,会显示出该指令功能的提示,很容易就可以知道对应的指令。

● 画像

显示Epix图作的作业

窗口

目前启动并读入的像文件,进行涂绘操窗口。

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● 工具箱(Tool Box)

通常显示在图像窗口的左侧,在这里选择要使用的工具来涂绘画像。将鼠标指标靠近工具栏上的按钮时,会显示出该指令功能的提示,很容易就可以知道对应的指令。

材质(Texture) 显示所选择的材质之预览画面

材质/点景 指定「选择色」和「材质/点景」的混色率 浓度滑杆(Texture Slide)

粒状纹理开关(On/Off) 决定是否使用粒状纹理功能 粒状纹理(Grain) 显示所选择的质感的预览画面 效果滑杆(Effect Slider)

混色滑杆(Blend Mode)指定产生混色效果的适用方法

线性渐变层(Linear Fade)有如雾般沿着方向涂绘出浓谈效果

放射性渐变层(Radial Fade)对应从某个位置起算的距离涂绘出浓淡效果

照明渐变层(Illumination)表现点光源及平行光源效果

● 设定窗口(Setting Window)

显示有关工具箱上的工具所对应选项的详细设定。 例)点选工具箱上的「笔刷(Brush)」,使用中「笔刷(Brush)」标签(Tab)会显示出

笔刷详细设定,如果在工具箱上解除「笔刷(Brush)」的点选,「笔刷(Brush)」标签(Tab)则会消除。

在设定窗口上设定各选项的详细设定后,开始彩绘图像。

标签(Tab)会依照工具箱上排列的顺序显示,标签(Tab)数目如果太多(通常超过5

个)的话,会无法同时显示出来,此时会出现箭头符号,请点选拖拉杆。 点选进阶(Advance)钮「>>>」,会显示更详细的设定项目。 点选标准(Standard)钮「<<<」,详细的设定项目会消失。

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需要输入数值的场合请执行下列任一操作: ·在方盒(Box)中输入数值。

·点击「◢」钮拖曳滑杆(或是点击「◢」,按住「↑」「↓」「←」「→」键)。

在方盒(Box)中输入数值 拖曳滑杆

「重设(Reset)」按钮

点选后标签上所有的设定会变回标准设定值。(包含没有显示的设定值) 「浏览器(Navigate)」 显示整个画像。

执行放大缩小(Zoom)时,被放大的范围会以四角形框框显示。 ·放大镜(Zoom)

在显示在「浏览器(Navigate)」标签上的画像上,以鼠标右键拖拉并指定长方形对角线,长方形框内部会被放大缩小(Zoom)。 ·手形工具(Pan)

以鼠标左键拖曳开方形并移动位置,画面上的画像会随着长方形位置的变动而显示该位置对应的画像。 图片

● 信息窗口(Information Window)

显示鼠标指标所在的位置像素(Pixel)的信息。

显示像素(Pixel)位置与视点间的距离或XYZ座标值。

点击「◢」按钮,可以选择「像素与景深(Pixel Depth)」或「XYZ

座标值(XYZ)」任一项。

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显示颜色(Color)的值。

点击「◢」按钮,可以选择RGB、HSV、HLS任一项。 显示材料(Material)

★ 提示 使用「查看(View)/Tool Box Layout」指令变更工具箱(Tool Box)的形状,

信息窗口的形状会跟改变,即使工具箱(Tool Box)的形状被变更,信息窗口仍具固定(Dock)功能。

● 样式浏览器(Style Browser)

显示已被登录的样式表。 所谓「样式( Style)」是指将在工具箱(Tool Box)或设定窗口(Setting Window)所设定的所有内容或一部份内容给予一个名称保存的资料。 →参考 「使用手册」第23章「样式( Style)的利用」

● 材料表(Material List)

显示Epix文件内所有的材料(Material)颜色和名称。

● 要显示材料表(Material List)的话需执行「查看(View)/Material List」之

材料名称及在Material Channel中所显示的颜色。

★ 提示 使用「查看(View)/Tool Box Layout」指令变更工具箱(Tool Box)的形状,

材料表的形状会跟改变,即使工具箱(Tool Box)的形状被变更,材料表仍具固定(Dock)功能。

● 状态列(Status Bar)

显示有关指令的说明、Epix档的信息。 图片

指令的说明 Epix文件的信息 窗口的显示设定 显示比例

开启中文件的信息

点击「◢」按钮,选择显示内容。

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·解析度 图像档的尺寸(以Pixel为单位)

·文件大小 Epix文件的尺寸大小(以Byte为单位) ·文件状态 开启Epix文件后,是否有进行过编辑。

窗口显示设定

点选三个按钮中的任一个 显示一般窗口 没有窗框的窗口

没有功能表单(Menu Bar)

显示比例

点选「◢」按钮,选择显示在窗口中画像的图像显示比例。

★ 提示 Piranesi的通常是以整数倍来放大缩小窗口中显示的画像大小。

每二章 使用Piranesi3.0着色

内 容:

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12.

设置参数 打开一个文件 加入一个样式库 应用样式到场景中 用笔刷工具着色 改变画笔颜色 再次应用样式 在场景中导航 对样式使用锁定 改变笔刷形状 恢复初始颜色 使用填充工具

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13. 14. 15. 16. 17. 18.

改变融合强度

使用不同的融合类型 创建一个新库 保存一个新样式 打印场景

保存并关闭文件

1.1 打开一个文件

要使用Piranesi,我们需要打开一个“扩展象素”(Epix)格式的文件。我们来对一些用户参数进行设置。

1. 在文件菜单上单击参数

参数对话框

在这个对话框里,你可以对一些参数进行设置,眼下,我们来对打开文件的默认位置进行设置。在学习这个教程的过程中,你还会遇到一些其他的参数。 2. 单击文件位置标签。

你会看到一个文件类型的列表,里面或许会有一些文件类型的位置已被设置好了。 3. 在列表框中选择“Epix Files”后单击修改按钮或双击“Epix Files”。

文件夹浏览对话框会显示出来。

4. 选择饮食有tutorial Epix files(教程)的文件夹后单击确定按钮。

如果你的教程是在CD上运行的,则tutorial Epix files会在CD根目录下的\\Tutorial\\Epix文件夹中。如果你已经安装了教程。默认的文件位置就是\\Program Files\\Informatix\\Piranesi\\Tutorial\\Epi。

在“Epix Files”的右边会显示你所选择的位置。以后当你启动Piranesi时,你开始打开文件的所选择的位置就是它。 5. 在参数对话框上单击确定 6. 在工具栏上单击

或在文件菜单中单击打开

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7. 在列表框中单击“Blocks1.eps”

8. 要预览场景,选择显示预览确认框。

你将看到场景的缩略图、象素尺寸以及作者姓名。 9. 单击打开

在Epix窗口里你会看到一幅灰度图片,里面画有一些方块和圆柱体。

1.2 增加一个样式库

在Piranesi中上色最简单的方法就是从所提供的样式库中选择一个己有的样式。或是从你自己创建的样式库中选择一种。所谓样式实际上就是一些工具及功能的设置集合。利用它就可以给场景上色了。

你也可以不使用样式。但这样一来。每当你俩打算重复一个同样的效果时,你却记不起所做过的设置。

样式库中的样式是被分门别类存放的。类别允许你按内容将样式按组的形式组织在一起。这样当你需要时可以很容易地找到它们。他你可以在类别里再分类。 1

如果样式浏览器没被显示出来,在“工具栏”上单击“样式浏览器”。 样式浏览器

图标。或是在视图菜单上单击

加入的任何样式库都将显示在你的“样式浏览器”中。

如果样式浏览器只显示了一个单一的窗格,在样式浏览器工具栏上单击图标将会被分成两个窗格。

窗口

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在样式浏览器的视图菜单里,你能够对样式浏览器进行定制。更为详细的内容请参阅Piranesi的系统。

在样式浏览器的库菜单中单击“打开..” 显示打开样式库对话框。

在Tutorial文件夹中,选择Tutorial.psf并单击“打开”按钮。

如果你是在CD驱动器上运行教程的,则教程样式库应在CD根目录下的\\Tutorial中。如果你已将教程安装到了本地磁盘上,则默认的路径左边窗格里显示的是“教程库”(树形图)。库的类别被列表显示在右边的窗格内(列表视图)。

在列表视图中的 “Tutorial 1:Painting with Piranesi”这个类别上双击。 在列表视图中显示的样式。将是你在这个教程的开始将要使用的。

1.3 应用样式及上色

好了,现在你已经给Piranesi加入了一个教程样式库,你可以开始选择一个样式来给场景上色了。

首先,在应样式前我们先来看看工具箱。工具箱提供了一些用来给场景上色的工具。默认的时候,工具箱显示在Piranesi窗口的左边。

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当鼠标指针停留在工具上时,你会看到一个工具的名称,如图示:

在piranesi里,你也能看到工具栏按钮、很多对话框及窗口设置的提

示。

如果安装完Piranesi后你曾经使用过它,那么你的工具箱看起来也许会有一些细微的不同。例如,也许显示不同的设置或是显示成了两列。在其作用期间,工具箱会一直保留这些设置。(译者注:简单地说,即Piranesi会保持你最后一次使用工具箱时的状态。)

1. 对工具箱应用样式“01 Pink paint“(粉红色)。

在样式浏览器中选择样式类别“Tutorial 1:Painting with Piranesi”

单击样式名01 Pink paint,然后在样式浏览器的工具栏上单击

图标。

或双击样式名、划单击样式名后按Enter键、或单击样式名后在编辑菜单中单击应用、或单击样式名后在快捷菜单中单击应用。

这个样式就会将其设置应用到工具箱中。注意,这里颜色已经变成了粉红色(pink).

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通过选择工具栏中的列表项,你能够应用一个你以前使用过的样式。

给场景上色

在场景中单击一下就创建了一个圆形笔刷的图形。 或者在场景中按住鼠标键来拖曳。

在按上鼠标键的同时按住SHIFT键,你俩可以让笔刷以水平或是垂直的方向进行着色。 当你用笔直刷上色着,你可以按下CTRL键而仅移动鼠标指针,松开CTRL键,而笔刷会从当前的位置继续上色的过程。 图例:

2

3

取消刚刚做完的操作直至返回到场景的初始状态。 在主工具栏上单击

图标或按CTRL+Z键,或在主编辑菜单中单击“取消”。

任何时候你都能够取消做过的修改。这一点是很有用的,例如,在决定一个场景的颜色

之前,可以做某种特别的效果,又或者你出现了一个操作失误。 你还可以重做一个你已经取消的操作。 在工具栏上单击

图标。

或是按CTRL+Y键

或是在主编辑菜单中单击“重做”

你所能“取消”和“重做”的次数取濯于你在参数设置时,对“撤消缓冲列表”大小的设置。这个数值越高,能够“取消”和“重做”的次数就越多。参数的详细设置请参阅Piranesi的帮助系统。

1、4 改变上色的颜色

现在我们来改变上色的颜色。

在Piranesi中,选择一种颜色你既可以使用Piranesi的颜色窗口,也可以使用标准的

Windows颜色选择器。本教程将使用Piranesi颜色窗口。 1, 在参数设置的常规项中,要确保颜色窗口选定的是Piranesi.

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参见1.1打开一个文件或Piranesi帮助系统中有关参数设置的详细说明。 2, 在工具箱上单击颜色预览方块

显示的颜色窗口

3, 选择一种颜色。

通过拖曳值滑块来选择一种新的颜色或者利用输入框、TAB或是ENTER键入适当的数值来选择一种新的颜色。所选颜色会显示在颜色滑块上面的颜色盒中。

另一种说法,通过拖曳色谱图上圆形和十字光标也能够对颜色进行选择。如果你双击圆光标,则十字光标会自动移到你所指颜色100%饱和度的地方。 颜色的默认模式是被设置为RGB(红、绿、蓝)的。在色值框的上方(窗口右中的位置)有一个箭头按钮。单击它。在打开的菜单中可以选择其他的颜色模式。更为详细的说明参见Piranesi的帮助系统。 可以保存一个颜色以备以后使用,单击双箭头按扭并将所选的颜色拖曳到颜色定制框中的任一方格中。

现在,工具箱上的颜色预览框内显示的是所选定的颜色。

Piranesi的颜色窗口会一直打开着,除非你关闭它。在下个练习里,当你要使用它时,你可以再次打开它。

4, 按下鼠标按钮并在场景中拖曳,就可以用新的颜色给场景上色。

使用颜色拾取器,你也能够从场景中选择一个已有的颜色。

4.1 在工具箱上单击鼠标指针会变成

图标。 这个样子。

4.2 在场景中移动鼠标指针到你想要使用的颜色上面。

颜色预览框中的颜色会不断地变化,并显示当前鼠标所指的颜色。 4.3在场景中单击

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颜色预览框中显示所选定的颜色,鼠标指针返回到正常状态。

4.4当你完成这个选择不同颜色的练习进,在进行一个练习之前,单击

或者按

CTRL+Z取消笔刷的涂痕。

1.5 再次应用上色

现在,你将看到如何使用一种颜色给场景着色,然后再以另外一种颜色在一个单一的

操作里,再次应用同一个笔触。

1. 给场景上色:用所选颜色

并按下鼠标键在场景中拖曳。 图例:

2. 按上一个练习的做法,在

颜色窗

3. 新的颜色再次应用刚才

你所做过的操作(再次应用笔触)。

在工具栏上单击

图标。

或按CTRL+R键

或在主编辑菜单中单击“再次应用”

Piranesi取消最后一次上色操作,然后再用同样的操作上色。但这一次,Piranesi使用了新的效果。如图:

注意,“再次应用”只重复应用笔刷的最后一次操作。如果你使用了两种以上的笔触来给场景上过色,则只有最后一个笔触可以再镒应用。

4. 按CTRL+Z键取消

着色。 5. 注意,如果原来的笔

刷被取消了,则不能精确肝使用“再次应用”,“再次应用”是不能被单独保存的。

当你想要尝试一种你所创建的效果时,“再次应用”就变得非常有用。通过在工具箱上改变任何设置来修改效果,然后用完全同样的方法,再次在声景中应用这个效果。例如,用一个着色工具在一个小的试验区上着色,当你感到满意后,就可以将其再次应用到一个大的区域了。稍后,我们还将在教程里再次使用这个具有强大功能的工具。

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1.6 场景导航

你常常需要在场景中放大一个特定的部分,例如,你想放大一个处于渲染图像边缘的某个部分。

Piranesi提供了几种在场景中导航的方法,在这个练习中,我们只运用其中的一点点,现为详细的介绍参见Piranesi的帮助系统。

1, 在工具箱上双击

图标。

显示导航栏设置窗口

你只需在缩放工具上单击一次就可以选择它,双击则可以同时显示导航栏的设置窗口。

以后还会有更多的栏显示在设置窗口上。你可以随时通过击导航栏标签来显示导航设置窗口。

2, 在Epix窗口的场景中移动鼠标指

针,并在场景靠后的立着的圆柱上单击。

场景会以单击点为中心而放大到当前尺寸的两倍。

注意当前视图范围在导航设置窗口中是如何用一个矩形来表示的。

3,在导航设置窗口的矩形中,按住鼠标键来移动,拖曳矩形框来移动视图范围。

EPix窗口中的视图会同步地被平移。

4,在导航设置窗口中,利用鼠标右键可以通过“拖曳”的方式来定义一个新的视图范围。

Epix窗口中的视图会立即更新。注:Piranesi是以接近整数比例(如1:1、2:1等)来进行缩放的。如果矩形任何一个方向的尺寸超过了图像的一半,则会显示整个场景。 5, 在工具箱上单击

按钮,在Epix窗口中场景的不同区域上色。

看看导航设置窗口是如何反应变化的。使用导航设置窗口在笔触之间平移。

如果你按下CTRL键中断上色,你就能够移动鼠标平移场景到其边缘的地方。松开CTRL键就能够在场景的另一个区域继续涂刷。

通过拖曳鼠标你还能在当前视图以外的地方上色。在导航窗口中你能够看见你正在上的色。 6, 缩小

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按下CTRL+-,或在视图主菜单中单击“缩小”,或在场景中单击右键并在快捷菜单中单击“缩小”,要想回到场景的初始大小,在主视图菜单里单击“缩放至窗口”。 7, 按CTRL+Z键,取消上色,必要时可多按几次。

如果你正在使用一个鼠标滚轮,你就可以和它在Epix窗口中对场景进行缩放。你还可以使用拖曳滚轮的方式来对视图进行平移。更为详细的说明参见Piranesi 的帮助系统。 1.7 样式与锁定

给场景上色的时候,常常需要对上色的部分有一些限制。例如,也许只想给具有某种特定渲染材质的部分进行上色。

1, 在样式浏览库里双击样式“02 material lock“,将其指定给工具箱。

工具箱被设置为粉红色样式,另外

按钮现在是打开着的。

注:在设置窗口里,现在显示有锁定栏。 利用信息窗可以检查场景里每个对象的材质。默认时,信息窗口通常是显示在工具窗的下方。

如果这个窗口未被显示,你可以在工具栏上单击

按钮,或者在视图某单里单击

信息窗口。

2, 将鼠标指针移到最前面的立方体的任何一点上。

信息窗显示这个立方体的名称:Two Cubes以及材料,左边立方体的材质也是Two Cubes.

3, 利用这个鼠标指针到任意一个立方体上,给这两个立方体上色只需

注意上色是如何被限制在两个立方体上的。这是因为Piranesi会限制上色到象素的材质,这些象素是开始上色时鼠标指定的象素。

4, 在样式浏览器中双击样式:03 Orientation lock”,将其指定给工具箱。

“方向锁定”处于选定状态,“材质锁定”已经被释放。

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5, 在前面立方体的右面上移动鼠标给立方体上色,然后保持同样的笔触(即不松开鼠

标。译者注)在场景靠后的立方估的右表面上色,如下图所示。

现在这引起立方体有两个面被上了色,因为这两个面有着同样的方向。

你一定注意到了,在两个立方体之间的那个圆柱体上有一细小的线也被上了色。这是因为这个被上色的部分与要上色的立方体的面具有同样的方向。

当你使用锁定时,你能够设置容差值来严格地控制锁定的应用。使用“方向锁定”时,

你可以指定一个角度值,它表示偏离初始象素的角度,较高的值意味着多的象素将被上色。当前的“方向锁定”的容差值太大,现在我们来把它改变一下。 6, 在设置窗口里单击锁定标签

(如果设置窗口没有显示出来,在“方向锁定”上双击。) 7, 将方向容差值改为6。

你可以键入数值或是单击箭头并拖动滑块。

在工具栏上单击

按钮再次应用效果。

(哈,我想,至此你应该领教了“再次应用”的作用了吧?)

现在,圆柱体上的线已经消失了。因为它的方向离笔触的初始方向不能满足要求。在下个练习里,你会看到如何使用锁定组合。

1.8 使用多重锁定

在这个练习中,你将联合锁定来对上色进行限制。当使用联合锁定时,被上色的象素必须满足所有被选锁定的条件。

1. 指定样式“04 Plane lock”给工具箱。

“平面锁定”已经打开了,锁定方向已经被关掉。

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颜色现在被改为红色。

2. 在前面的立方块向右的面上移动鼠标指针,保持同样的笔触在场景后方的立方体

面上上色,因为,这个面与开始上色的面不在同一个面上。

你一定注意到了,地面和圆柱上有一些细线被上了色,这是因为这个线与初始象素处于同一个平面。

3, 在工具箱上单击

按钮打开锁定方向。

现在,平面锁定与方向锁定都被打开了。确认设置窗口锁定栏中的方向容差值仍然是6。 4, 在工具箱上单击

图标来再次应用效果。

同前面一样,靠后的立方体未被上色,因为它并不处同一个平面中,但现在地上以及圆柱也未被上色,因为它们不处在同一个方向上。 5, 最后,在工具箱上按一次

图标来清除所有的锁定。

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1.9 改变笔刷形状

迄今为止,我们一直使用圆形的笔刷来给场景着色。你可以改变笔刷的特征和和形状。在这个练习里,我们将使用一个不同的圆形笔刷和一个矩形笔刷。

1, 从工具栏的列表中选择你在最开始使用的样式“01 Pink paint“并将它指定给工具箱。

无论何你想要应用一个你以前使用过的样式,你都可

以使用这个列表。

2, 对场景中的某个部分上色,这样你就能在稍后的时候来比较不同笔刷的着色效果。 3, 如果设置窗口未显示出来,在工具栏上单击

你也可以双击工具箱上的

按钮,然后单击笔刷标签。

按钮来显示笔刷设置窗口。

注意笔刷的设置,当你将另外一种样式应用到笔刷时,它们将会被改变。 4, 现在指定一个样式:05 Large soft brush.

如果看不到样式浏览器里的样式,可以使用窗口右边的滚动条向下滚动样式列表。 注意尺寸和柔化的设置已变成了100。

笔刷的尺寸代表标准的象素,这里是指Epix文件的象素,而不是指显示象素的分辨率。因此,你也可以看到这样一种现象,即在屏幕上看起来非常大的笔刷,而实际工作的epix文件的象素很小。(在教程里你将看到这样的一个例子) 5, 用新笔刷给场景上色并与样式“01 pink paint”作比较。

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图例:

6, 在笔刷设置窗口上单击

按钮。

一个有更多选项的笔刷设置窗口被展开。

7, 圆笔刷的设置试验

如果在设置窗口中键入一个值,你可以按TAB或ENTER键、或将鼠标指针移到场景内确定其值,则笔刷预览会被即时更新。

现在笔刷形状被设置成放射状。改变笔刷的形状,预览框显示其改变的图像。将笔刷的柔化值改变一下,例如改为50%,会看到其柔边和硬边是不同的。选择“斜面”确认框,水平地画一下,注意笔刷的左边。(不要让笔刷转动)

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只有使用了压感图板时,压力设置才是可见的。 8, 应用样式“06 Rectangle brush”并给场景着色。

还记得吗?要保持笔刷在垂直或水平方向上色,须按住SHIFT键来拖曳鼠标。 来看看笔刷的设置窗口,笔刷类型现在是“矩形”,这一次,选中的是“空格”,空格值为100%(即一个笔触宽度),这表示,当你在场景中移动鼠标上色时,其笔触将是由一个个独立的,全尺寸矩形组成的。例如:

试着改变一下空格值,当选择“连续”时,得到一个圆滑的笔触,而如果选择“普通”,则笔触的空格取濯于移动笔刷的速度。

“宽高比”设为100%时,表示宽度是高度的100%,角度设为45°时,表示矩形从水平方向旋转的角度。

在设置窗品上对矩形的各种选项做一些实验来看看效果。试着改变一下约束坐标(这个选项在压力设置的正上方)。然后按着SHIFT来上色,分别用图像坐标,世界坐标或是指定一个固定方向的坐标。详细内容参Piranesi的帮助系统。

做完这些实验后你可以隐藏高级设置窗口,在设置窗口上单击“﹥﹥标准”按钮。 你还可以和一个光栅图像来定义一个笔刷的形状,在第五章中将使用一个光栅笔刷。每一种笔刷(圆形、矩形、光栅、多重)都同时有一个3D笔刷与之相对应。在第二章中将会用到3D笔刷。

1.10 恢复初始颜色

有时你会想要使场景恢复至其初始的颜色。例如,当你创建一个特别的效果或是出现一个错误的操作时,你就需要这么做。

1. 指定样式“07 Restore action brush”给工具箱。

注意。恢复“渲染操作”已经被选择了。

2. 给场景的局部着色

(着色后)前一个练习所应用的颜色已经被删除掉了,颜色恢复至初始状态。

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如图:

恢复操作之所以能够进行,其原因是,Piranesi能够存储着Epix文件中已经渲染

过的场景的初始信息以及已经上过色的场景的信息,这些信息存储在“通道”中。RGB(红、绿、蓝),深度和材质通道存储着与当前上色的场景设置有关的颜色,深度以有材质信息:恢复RGB、恢复深度以及恢复材质通道存储着与渲染过的场景有关的颜色,深度以及材质信息。

你可以查看存储在每一个通道里的信息。通常,你所看到的是RGB通道,所以你可以看到你正在进行的着色。

3, 在视图菜单中单击“恢复RGB”。

象素颜色将恢复至其初始的Epix文件的状态。

当你使用“恢复操作”后,这些颜色就被恢复了。当你使用恢复渲染操作时,“恢复深度”和“恢复材质”通道也被恢复了。你也能够使用附带恢复通道的锁定。在第三章中,我们将学习更多的有关通道的操作。

注:通道名称显示在Epix窗口的标题栏中。

4, 要重新显示当前RGB,在视图菜单中单击RGB。

注意,如果不是在显示当前的RGB的状态下,你会看不到着色。

现在,我们将有一个不同的方法来恢复颜色。

5, 指定样式“08 Restore color brush”。

渲染操作已经重置为“标准”。颜色为绿色,强度值滑块被置为0%。

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6, 给场景着色。

用笔刷恢复颜色,正象恢复渲染所做的。如图:

这是因为颜色强度值控制着“恢复RGB”通道里的颜色与所选颜色之间的平衡。若值为0%,则仅恢复颜色。

7, 改变颜色强度值为50%后再次应用到笔触。

你可以拖曳滑块或在滑块上单击并使用键盘上的方向键来改变颜色强度值。

这一次,绿色显示出来了。但是, 我们注意到“恢复RGB”颜色也完整地显示出来了。一个50%的颜色强度值使得“恢复颜色”与所选颜色以同等的方式混合显示出来。如图:

试着用不同的颜色强度值来做一下。

8, 当你做完这些实验后,使用恢复笔刷或是恢复场景到初始的灰度图。

1.11:填充场景着色

有时你想要以填充的方式来给场景的部分区域,甚至整个场景上色。

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1, 指定样式“09 Plane flood-fill”给工具箱。

选择局部填充工具,锁定方式为“锁定平面”

2, 在其中一个立方体的顶部单击一下。单击时,确保填充光标的“热点”在立方体的

顶部。

你单击的平面被填充了紫色。

虽然我们打开了平面锁定,但由于我们使用了局部填充上色,因此处于同一平面的其他的立方体的顶部并未同时被填充。局部填充上色只对这样的一些象素起作用,即与鼠标单击处象素处于同一相邻区域的象素(且与锁定标准相匹配)。 如果你将此改为全局填充,则将会看到一个不同的结果。 3, 在局部填充器上按下鼠标键并保持住。

一个弹出式菜单显示出来。

滑动鼠标指针到全局填充器上,松开鼠标键。 4, 在工具栏上单击

图标再次应用效果。现在三个立方体的顶部全都被上了色。

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注意,在那个倾斜着的圆柱体上有一些象素被上了色。这是因为这些象素同立方体处于同一个平面的缘故。

如果你看不清那个倾斜着的圆柱体上被上了色的象素,可以缩放那个区域(如果你使用了缩放工具,记着要再次选择一下“全局填充器”。如图:

我们结合利用锁定平面和锁

定方向来纠正“渗漏”,就象我们在教程≤1.8 使用多重锁定≥中所做的一样。 5, 单击

按钮打开“方向锁定”,然后确认方向容差设置为6。

6, 确认“全局填充工具”被选中,再次应用效果。

着色被再次应用,但这一次它只对那些处于同一平面且方向与你单击的初始象素一致的象素起作用,所以圆柱体未被着色。

7, 如果你已经放大了你在倾斜圆柱体要查看的象素,现在按F7键缩放回前一个视图。

如果你经过了多次缩放,重复使用F7键直至返回到初始的视图。

1.12:融合强度值的变化

通过改变融合强度值,你可以使应用到场景中的着色的强度得以变化。

1, 指定样式“10 Pink paint 50%”,将工具栏下面的融合强度值滑块向前移动到50%位

置。

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2, 给场景着色。

注意:场景中的阴影透过着色而显示了出来。已经着过的颜色也透了出来。 如图:

应用到场景中的效果是由工具箱的设置所定义的,其总体效果的强弱则由融合强度值所控制。例如,如果你加入了一个纹理或是一个粒子纹理的着色,这也将使之变得透明就象你去减小融合强度值一样。

3, 调整“融合强度”值并给场景着色,你可以看到着色结果是如何变化的。 4, 取消你的修改,直至立方体一的紫色消失。

记住:你可以单击改的话)。

1.13:改变融合类型

迄今为止,我们已经使用了着色的融合类型。Piranesi还提供了许多其他的融合类型,使用它们你能够创建一些不同的效果。 1. 指定样式“11 Pink ink”。

将工具箱底部融合类型框中的类型改为Ink(墨水),并将其强度值设为100%:

或是按CTRL+Y来重做你的着色操作(如果你要多次取消修

2,给场景着色。

注意:即使融合强度值被设为100%,场景中的阴影仍然透过了着色。 3,用重叠的笔划来做试验。 有划重叠的地方颜色被加深了。

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来看看重叠着色的最好效果。选择一个混合有红、绿、蓝的颜色,如淡紫色(约128,绿128,蓝192)。

5, 调整“融合强度”值并给场景着色。

看看它是如果改变其效果的。

在第二章中,我们将使用色调融合类型来创建一个灰度图像。在整个教程中,我们还会遇到其他一些融合类型,完整的说明参见Piranesi的帮助系统。

在下两个练习里,我们将有一个不同的融合强度值,并将其存储为一种新的Ink样式。

1.14:创建一个新库

当你改变了一个已有的样式(或者从草稿重新创建一个新的样式)的时候,你可以存储样式以备将来能够在需要的时候使用。你既可以改写已有的样式,也可以用一个新的名称来保存它。

在这个教程里,你将用一个新名字存储墨水样式,但它具有不同的“融合强度”。 你的系统管理员也许对教程库作了保护以防止修改。如果是这样,你将在库名的左边看到一个挂锁的图标符号

。你不能在一个加了保护的库中存储新的新式。因此,我们首

先要在存储新样式的地方,创建一个新的库。

1, 在样式浏览库的菜单上单击新建,文件…

显示新样式库对话框。注意:“文件类型”被设置成Piranesi样式文件(*.psf扩展名)

2, 浏览你想要创建新库的文件夹。 3, 在文件名输入框中键入一个库名。

为了以后能够方便识别。你或许希望使用一个你自己特有的库名。 4, 单击打开。

新的库显示在样式浏览器上的树形视图中。库按词典顺序排在列表里。 5, 在这个名字上双击展开库。

在你的新库中自动创建了一个被称为“Defult”(即:默认)的类别。

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6, 要修改新库的属性,选中它后在样式浏览器的工具栏上单击

显示库属性对话框:

按钮。

库的详细说明会显示出来。为库输入一个描述性的说明。当你选择这个库时,库的说明会被显示在样式浏览器标题栏内。

如果你打算让其他的用户有权使用它,你应该选中“共享库”确认框。其他的用户能够在其“样式浏览器”中打开你的库(假如库是被存储在一个网络驱动器上)。但如果你这么做了,则库将被加上保护以防止其被更改。因此,在适当的时候你可以清除“共享库”的确认框,这样你就能够存储一个新的样式到库中。

7, 单击确定。

现在我们来对类的名称作一些改动,使其具有一些更多的描述。

8, 在树形视图的“Defult”上单击,然后单击

“属性…”

样式类别属性对话框显示出来:

按钮或是在样式浏览器菜单上单击

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9, 键入一个新的名字(如:“个人样式”)和一个短的类别描述,再单击确定。

列表中显示被改变过的类别名。 10, 确认新库或类别被选中时,在库菜单中单击存盘。 新库及类别的详细资料将被保存起来。

1.15: 保存新样式

当你创建一个新样式的时候,首先要在工具箱上设置选项,然后可以将这些选项保存到一个样式名中。现在我们已经在工具箱里为这个样式设置好了选项,这样我们可以来保存它了。

1. 在≤1.14:创建一个新库≥里我们创建了一个新类别。现在我们单击它。

2. 在主工具栏上或者在样式浏览器工具栏上单击

按钮、或是在样式浏览器“库”

菜单中单击“新建”->样式,或是按下CTRL+N键。 这是新样式对话框:

(如果在样式浏览器中选择了一个样式,其详细资料会显示出来)。

在列表框内列出了将要保存为样式的工具箱的设置情况。在第二章中将看到更为详尽的说明。

3. 键入一个能反映新样式特征的名称,例如“50%粉红墨水”或是“100%淡紫色墨水”

(名称不能超32个字符,即16个汉字) 4. 为样式输入一个说明。

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当你以后选择这个样式的时候,名称及说明将显示在“样式浏览器”的标题栏内。 这个对话框显示以前,因为你选择了一个新的类别,则库及类别框里现在显示的是新库和类别。如果不是这样,从下拉列表里选择它们。 5. 要确认这些详细资料,单击“确定”。

在样式浏览的“库”菜单上,单击“存盘”将新样式保存在库中。

如果你此刻没有将库存盘,则当你退出Piranesi的时候,它将为你自动保存。如果你并不想将改动保存到库中,在你退出Piranesi之前,使用“库”菜单上的“回复”命令。

有关创建和保存新样式的详细内容参见Piranesi 的帮助系统。

1.16:打印场景

你常常需要打印场景。你可以事先预览所要打印的页面。

1. 如果你想要练习这个教程里学到的技巧,就要用到所提供样式以及你自己特有的样式来

给场景上色。如图:

2. 在“文件”菜单里,单击“打印预览”,屏幕上显示的是与当前所定义的页面尺寸相关

的场景。如果你选择的是一个单色打印机,或者是在一个彩色打印机上选择单色这个选项,则预览显示的也是单色(这取决于你的打印机)。 3. 要改变页面设置,单击“设置..” 4. 选择“横向”这个方向选项

如果需要的话,通过单击“打印…”,你也能够忙改变打印机的设置。 5. 在页面设置对话框上单击“确定”

6. 如果想要打印场景,按“打印…”然后按打印对话框上的“确定”:反之,则在打印预

览时单击中“关闭”。

打印对话框是标准的“Windows打印对话框”。有关场景预览、定义页面置打印等更为详细的资料请查阅Windows支持文档。

1.17:保存和关闭文件

当你工作完成时,你要保存你的工作以及关闭文件。在这个练习埯,我们将用一个不同的名字来保存场景然后关闭这个文件。

1. 在文件菜单中单击“另存为…”,显示另存对话框。 2. 选择一个你要存放文件的驱动器和文件夹。 3. 为新文件键入一个名字。

如果你没有键入扩展名:epx.Piranesi会自动为你加上。 4. 单击“存盘”

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在Piranesi窗口底部的状态条上显示存盘的进程。 5. 在文件菜单中单击关闭文件。

第二章 3D 效果 在这个教程里,你将学习如何在还着色彩及纹理的3D中工作,在场景中使用深度这个信息,然后你还将把着色的场景导出为一个位图。

内容:

1. 创建一个灰度场景 2. 重新渲染一个场景 3. 用3D笔刷着色 4. 使用局部样子 5. 光栅文件别名 6. 使用光栅笔刷 7. 使用彩色光栅纹理 8. 调整纹理

9. 使用alpha纹理 10. 使用衰减 11. 导出和导入彩色图像

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2.1:创建一个灰度场景

什么时候你会用到一个仅有灰度色的场景呢?

例如,你通过Vedute这个应用程序生成了一个Epix格式的文件,而且每一个材质你都使用了不同的颜色来显示,但你也许想将这个彩色的场景转为一个灰度图像。又比如,你既想给场景着以新的颜色,但又想保留其原有的明暗度以保持原有的阴影效果。这个时候,你就需要使用一个灰度色的场景。 1.打开“Blocks2.epx”文件。

参见第一章教程中关于如果找到示例文件的方法。打开Blocks2.epx文件。 每一种材质都用不同的颜色来显示。 2.在样式浏览器中,打开类别:Tutorial 2:3D effects. 参见第一章教程中关于如何找到并打开库及类的相关说明。 如果样式浏览器还未打开,在工具栏上单击

或是在视图菜单中单击“样式浏览器”

3.双击样式“01 Greyscale”将其应用给工具箱

这个样式以一个100%强度值的白色“色调融合”来使用“全局填充工具”。 色调用“效果”色替换图象中的初始颜色,但同时保持其明暗度。 4.现在没有任何锁定设置,在图像在任一点单击给场景着色。 其结果类似一个黑白的照片:

下一步,我们来加亮阴影使其更接近现实。 5.指定样式“02 Paint lighter”。 颜色变成了一种带黑灰色效果的颜色,融合类型为“加亮着色”。这种融合类型只给那些比 40

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效果色更暗的象素着色。 6.要检查效果色的亮度,在颜色窗口中将“颜色模式”改为HLS。 参见≤1.4:改变着色的颜色≥,里面有关于如何使用“颜色窗口”的详细说明。 HLS模式显示的是所选颜色的色调、亮度和饱和度。现在亮度值为40。 7.要检查场景中颜色的亮度,将信息窗口上的颜色模式改为HLS。 如果信息窗口未被打开,单击

按钮。

要显示象素的亮度值,单击信息窗口的第二个箭头按钮并从打开的菜单中选择HLS。这时,当你将鼠标在场景中移动时,鼠标所指的象素的亮度值将显示在“L”的右边。现在我们看到,阴影的亮度值为29。

1. Paint the shadows. 8.给阴影着色。 对于超出阴影的笔划有不用担心,只有阴影会被上色,因为只有阴影的亮度值比效果色要低。 2.2:重新渲染一个场景 有的时候,你一定想要改变保存在“复原”通道里的信息。例如,你也许想要保存一幅图片的“快照”,这样,你就能够在稍晚的时候复原快照部分,正如我们在后面这个教程所看到的一样。“重新渲染”还能够减小所保存文件的大小。

这里,我们将重新渲染这个文件,并将其灰度图像保存为一个“复原RGB”通道。 由于重新渲染是不能“取消”的,所以我们先要将灰度场景保存起来。

1. 在文件菜单中单击“另存为…”并且将场景以一个新的名字保存,就象这样:

Blocks2Greyscale.eps。

2. 在视图菜单中单击“复原RGB”,显示初始渲染过的Epix文件的颜色。

这是复原后的颜色。

3. 在文件菜单中单击“重新渲染”,在出现确认信息时单击“是”

“复原RGB”通道里的颜色现在同当前RGB通道里的颜色一样了。现在,当你使用恢复笔刷时,这些颜色将被恢复。 注:“重新渲染”也可以改变“复原深度”和“复原材质”,在教程的第三章中,将学到

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更多的关于通道方面的内容。

4. 在视图菜单中单击RBG返回到当前RGB视图,或者在场景里单击右键并选择RGB这

个快捷选项。

如果你忘记返回到当前RGB视图,当你着的时候你是看不到场景中的任何变化的。 5. 在工具栏上单击

按钮,或者按下CTRL+S以保存渲染过的场景。

2.3:用3D笔刷着色 在教程的第一章中,我们使用的二维圆形和矩形笔刷。这两种笔刷,还有光栅笔刷(以后会涉及到),都有其相应的3D(三维笔刷),在这个练习中我们就会看到这一点。 1. 指定样式“03 3D Circular brush”给工具箱。 2. 双击

来显示笔刷设置窗口,来看看样式的设置。

注意笔刷的尺寸,3D笔刷使用的是“真实世界”的标准单位,而2D笔刷则使用的是象素的标准单位。在参数设置里,你可以指定你想要的度量单位。详细设置参见Piranesi的帮助系统。

3.在场景里四处移动鼠标指针,但不要按鼠标键。

注意鼠标指针所指之处,笔刷的方向是如何沿着象素的平面而改变的。例如:

4.试着用不同的颜色和锁定的笔刷着色。

当你开始用各种笔刷着的时候,笔刷在各个笔调下都是以连续的笔触进行的。

在“笔刷设置”窗口预览下面的列表框里,将“普通”改变“间隔”,改变两个笔刷之间的间隔并加大其值。加大两个笔触间隔距离以后,你可以更清楚地看到沿平面所上色的笔触的外形。

在下面例子中,笔刷尺寸设为0.5m,且以单击的方式在场景中画出一些点。

2.4:使用局部样式

有些样式并没有刷新工具箱中所有的设置。这些样式称之为局部样式。你可以使用一系列的局部笔刷来创建所需要达到的效果。

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这个练习就使用一个3D矩形笔刷局部样式。

1.在“样式浏览器”里单击样式“04 3d Rectangular brush”。 2.在样式名上单击右键,在出现的快捷菜单中单击“属性…”

注意:列表区显示只有“涂色工具”确认框被选定。这意味着当你将这个样式指定给工具箱时,只有“泖色工具”能够更新,而其它的设置仍将保留。

3.要关闭“样式属性”对话框,单击“放弃” 4.现在,将这个样式指定给“工具箱” 5.使用颜色预览框改变着色的颜色。(参见≤1.4:改变着色的颜色≥) 6.再一次将样式“04 3D Rectangular brush”指定给工具箱。

刚才设置的新颜色仍旧保留在那儿。(也即在上面改动过的颜色并未因再次应用这个样式而有所改变。译者注)

7.在“笔刷设置”窗口里改变笔刷的尺寸并再次指定样式。

这一次,笔刷设置得到了更新,因为样式刷新了“涂色工具”。

试着改变其他一些工具箱的设置并再次选择样式。除非你改变了涂色工具或任一笔刷设置,否则你的工具箱设置会一直保留不变。能够创建局部样式对于创建样式库来说是非常有用的。例如,你可以创建一个标准的涂色工具库。Piranesi提供的许多样式都是局部样式。

8.回到教程≤2.2:重新渲染一个场景≥中所保存的重新渲染的那个文件,在文

件菜单中单击“还原”,当问到是否放弃所做的更改时(这里,我们并不想保存所做的改动),单击“是”。

2.5:光栅文件别名

在这个练习里,你将选择一个样式,它使用一个光栅笔刷使用一个图像来定义笔刷的外形。例如,你可以使用一个泼溅状的光栅图像来创建一个笔刷。

当你设置一个使用了光栅图像的笔刷并将其保存为一个样式后,每次使用这个样式,Piranesi 都会去读这个光栅图像。

要使这个光栅文件能够容易地任意放置,你可以为这个光栅文件所处的文件夹创建一个“别名”。例如,你可以创建一个别名为“笔刷”。之后,每次你创建了一个新的光栅笔刷的样式,你就可以选择别名“笔刷”,妆Ourabesu要找这个文件夹,你可以简单地重新定义这个别名,比起在文件夹里去修改每一个使用了光栅文件的样式,这要好得多。

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在这个练习里,你将选择一个光栅笔刷样式,它被保存在一个称之为“upir path”别名的文件夹之中。因为你的系统并未设置别名“your path”,所以Piranesi将提示你来定义它。 1.指定样式“05 3D Raster brush”给工具箱。 Piranesi显示下面的提示:

Piranesi在查找一个文件名为Brush1.tif的文件,是在一个名为Resource的子文件夹中查找。别名“your path”指的是一个包含有Resource的子文件夹的文件夹。 2.要查找文件,单击“是” 显示“查找”对话框。如图:

与要查找的光栅文件有关的路径以及名字显示在浏览器的标题栏内,正如上面所提示的一样。

3.使用浏览器来查找包含有Tutorial.tif文件的文件夹,选择Brush1.tif后单击“打开”。 如果你是在CD上运行教程,则.tif文件是在CD根目录下的\\Tutorial\\Resource.中。如果你已经安装了教程,默认的.tif文件存放路径是:\\Program Files\\Informatix\\Piranesi\\Tutorial\\Resource.当你选择文件时,Piranesi显示下面的提示:

注意:如果你选择了一个不是我们所想要的文件(Brush1.tif),Piranesi不会提示你去定义别名。

4.单击“是”定义别名。

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别名被定义好了,肯样式也指定给了工具箱。

5.在文件菜单中单击“参数…”后在参数对话框中选择“别名”栏。

别名“your path”和它的位置显示在别名列表中。 6.单击“取消”关闭对话框。

有关别名更为详细的说明查阅Piranesi的帮助系统。 2.6:使用光栅笔刷

在上一个练习里,我们选择了一个名为“05 3D Raster brush” 的样式。现在我们将使用这个样式来给场景着色。

1. 指定样式“05 3D Raster brush”给工具箱(如果它还没有被指定的话),记住:你

可以从工具栏的列表中选择你以前使用过的样式。在笔刷设置窗口里看一下笔刷所使用的光栅图像的预览。

2. 让鼠标指针在场景中移动

场景中显示出来了光栅图象的轮廓。你可以选择让一个简单的矩形轮廓来代替它,只要在参数设置中去掉“使用光栅笔刷指针”就行了。

这是另一个3D笔刷,所以当你在场景中移动笔刷时,笔刷的方向是会有变化的。 3. 在场景中单击。

注意:着色应用的强度取决于光栅图像的明暗,白色区域为透明的。 4. 用光栅笔刷做着色练习。

试着有不同的设置,做完后取消所做的。 5. 6.

单击

打开平面锁定开关。

按下CTRL键提起着色的笔,然后在那个建筑物下并保持鼠标键,如下图所示:

平面锁定打开了,所以这个选择的平面就是你想要着色的平面。 7. 保持CTRL按下,将鼠标指针从建筑物的边移走。

8. 松开CTRL,然后在单个操作里用鼠标键扫过建筑物的顶部后松开鼠标键。

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笔触准确地在建筑物划过而不会越界。

9. 指定样式“06 multiple raster brush”给工具箱。

看看这个笔刷的设置窗口,这是一个2D多重笔刷,它使用了由两个不同的光栅图象来定义的笔刷形状。 10. 在场景里着色

Piranesi循环使用不同的光栅图像,因为笔刷的间隔值为100%,所以你可以清楚地看到笔触的形状。

11. 在笔刷设置窗口单击“定义..”

定义多重笔触的对话框显示出来。有两个标签,每一个光栅笔触一个。在标签上单击就可以看到不同笔刷形状的设置。你可以用不同的设置或是光栅图像来做些试验。你可以从Windows资源管理器中将文件拖到标签上或是多重定义笔触对话框的背景上来分别地更换或是加入图像,详细说明参见Piranesi的帮助系统。

12. 在定义多重笔触对话框上单击“确定”继续我们的着色。 2.7:使用彩色光栅纹理 你可以使用一些不同类型的Piranesi纹理。在这个练习里,纹理就是一个有着条纹斑的彩色光栅图象。

继续下一步之前,你要恢复这个灰度图象。首先你要重置工具箱,工具选项里为标准。 1. 从工具箱的快捷菜单中选择重置工具箱。

工具箱已被置为默认的设置。例如,你也许设定过的锁定现在已经关闭了,颜色和融合也被置为100%。还有“着色”融合类型也已经被选中了。 2. 选择全局或是局部填充工具。

无论你是使用全局填充或是局部填充,这都没有关系。因为这些着色工具在你不使用任何锁定的时候都将产生同样的结果。

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3. 从渲染操作列表中选择“复原”。 4. 在场景中的任何处单击。

在教程《2.2重渲染一个场景》里我们重新渲染过的那个灰度场景已经从其复原通道中复原过来了。

5. 从渲染操作列表中选择“标准”

返回到标准渲染操作是一个好的习惯,如果你忘记自己曾经选择过一个不同的渲染操作,它可以帮助你避免出现混乱。

6. 应用样式“07 Stripy texure”给工具箱。

这个样式里的平面和材质都已经锁定,所以只有那些与首先被上色象素同一平面的象素,以及同样的渲染材质才会被上色。然而,在我们开始上色的时候,平面锁定的象素,以及同样的渲染材质才会被上色。然而,在我们开始上色的时候,平面锁定将是关闭的。 7. 单击

关闭平面锁定后在图中建筑物的顶部上色。

在建筑物的侧面上按下并保持鼠标键,并从侧面用同一个笔触往后面。

注意在3D里纹理是如何上色的。蓝色条纹看

起来就像是一个穿过了建筑物的条状固体。

8. 按下CTRL+Z取消刚才的操作,打开“锁定平面” 9. 按下面显示的给建筑物上色。

你将使用一定数量独立的笔触来为建筑物的不同平面上色。记住,在你想要上色的区域里,你不用保持你的笔触,因为平面锁定将确保你只能给所选平面上色。

融合强度值置为50%。这表示叠加上的笔触会加上的笔触会加深度颜色(就像我们在教程《1.12:改变融合强度》里看到的一样)。如果你不想要这个效果,则要确保你在每个上色区域里只有一个笔触。要做到这一点,就必须保证鼠标被持续按住并拖曳画笔,直到区域上色完毕。

尽管工具箱的颜色被置为了黑色,但纹理

会用自己的颜色来取代它,因为纹理强度值被置为了100%。纹理强度值定义了纹理颜色和所选颜色之间的平衡度。

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10. 将纹理强度值改到50%后单击,重复应用最后的上色笔触。

prianesi在纹理色中混合进了黑色,产生了一种暗的结

果。这个结果看起来并不好看,所以将纹理强度值置回100%,然后重复使用。 11. 在纹理预览框上单击,显示纹理设置窗口。

纹理设置窗口显示出来了。如果这个窗口未被展开,单击“高

级》显示它的完整选项。

纹理类型为光栅。文件名框显示了正在使用的光

栅文件。注意:你在教程《2.5:光栅文件别名》里设置的别名“”正在被作

为光栅文件路径的一部分使用。

在设置窗口里试着改变一些设置,储如比例、角度、看看会有什么效果,。“X和Y方向重复”框决定了Piranesi是否在X和Y方向上重复纹理图案。关掉其中一个框,上

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色就只在一个方向上进行。两者全关掉就只能在场景涂上一个单一的贴片。

有关这个选项更为详细的说明。查阅Piranesi的帮助系统。

使用“取消”来取消刚才练习所做的修改,除掉给建筑物上的色。如果你想取消已有了一定数量的修改,你可以使用在第一章中:用Piranesi的类别上色中的“07 Restore action brush”,在做过的修改上上色,使之恢复到原样。如果你恢复了上过色的建筑物,就再按上面所讲的再给它上一次色。

2.8:调整纹理

当你放置一个光栅纹理的时候,你可以马上调整它的大小,形状,位置以及方向。在这个练习里,在用纹理重新给整个底部上色之前,我们将给一个底部的一个区域上色,随后双纹理的方向和大小进行调整。

1. 从“第二章:3D效果”类别中,指定样式“07 Stripy texture”给工具箱。

2. 从场景底部,最左边柱子的下面,用一个单一的笔触开始给一个区域上色,近似于

下图所示大小。

只有与第一个象素同一平面,以及同一渲染材质的象素才被上色,因为在这个样式里,平面锁定与材质锁定是打开着的。

3. 如果纹理设置窗口还未显示出现,在工具箱的纹理预览框上单击一下。 4. 在纹理设置窗口单击“调整”

注意:在“调整”按钮维持其“压下”的状态期间,显示出当前处于调整模式中,当前及其他纹理的设置是不能被修改的。 5. 将鼠标指针放到场景内。

一个矩形显示在场景中,它表示光栅纹理贴片的大小,其上有调整大小的手柄。X和Y轴显示在贴片的调整控制点上。如图:

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如果看不到调整柄,检查一下当你在场景内移动鼠标时,Piranesi窗口是否是活动的。 调整手柄也许显示在场景中不同的位置上,这取决于你开始上色的地方。 6.

当调整手柄在底角上显示为

时,拖动手柄使之廷长为原来的两倍。

当你松开鼠标按钮时,笔触将会立即以改变了比例的纹理重新上色,但“纹理设置”窗口也会以新的比例刷新。 下面我们来旋转贴片。 7. 8.

在贴片的X或Y轴上移动鼠标,直到你看到其旋转手柄:

顺时针拖动手柄,将贴片旋转大约90°,直到X和Y轴与柱脚成一条直线。

场景中的纹理又一次被刷新了,这一次是用了一个新的方向。同时,在“纹理设置”窗口里的角度也被刷新。

9. 单击“调整”按钮结束调整模式。

现在,纹理的比例的方向已经变成为我们所需要的了,我人疔以用它来填充整个底部。 如果你想更进一步地了解你需要的光栅纹理贴片的精确大小和方向,你可以和很容易地在“纹理设置”窗口里输入数值。然后就可以用通常的广告着色纹理。 10. 单击

选择全局填充器。

如果局部填充工具显示在当前工具箱上,从弹出菜单里选择全局填充,就象在教程≤1.11:用着色填充场景≥里做的一样。打开“锁定平面”和“锁定材质”,着色将被限制在一个平面和材质上,也就是在开始着色时的那个底部的初始象素。

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本文来源:https://www.bwwdw.com/article/fn1x.html

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