答案

更新时间:2024-01-18 02:54:01 阅读量: 教育文库 文档下载

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试题一(30分钟)

1-关于[网格平滑(Mesh Smooth)]修改器的使用描述上错误的应该是________?(单选)D A、使用[网格平滑(Mesh Smooth)]修改器中的参数可控制几何体边面的大小和数量。 B、网格平滑的效果在锐角上最明显,而在弧形曲面上最不明显。 C、[网格平滑(Mesh Smooth)]修改器可以应用在被平滑对象的局部边面上。 D、[网格平滑(Mesh Smooth)]修改器只能做到平滑几何体对象,而不能对其中的点边进行修改。

2-以下关于[涡轮平滑(TurboSmooth)]命令叙述正确的是?(单选)D A、只有[迭代次数(Iterations)]为零时,[渲染迭代次数(Render Iterations)]才能起效。 B、使用[涡轮平滑(TurboSmooth)]命令进行平滑必须对所有曲面应用相同的平滑组 C、勾选[等值线显示(Isoline Display)]可以显示其平滑效果,不必对象进行细分。 D、[迭代次数(Iterations)]控制的是网格的细分次数,值越大,对象表面越平滑。

3-如图,得到右图效果正确的操作步骤是?①选择上方的12个面;②点击修改面板[倒角(Bevel)]命令旁的2hx004按钮;③设置倒角类型为[局部法线(Local Normal)];④设置倒角类型为[组(Group)];⑤设置倒角类型为[按多边形(By Polygon)];⑥设置高度和轮廓量分别为5.0和-8.0;⑦设置高度和轮廓量分别为-5.0和8.0;⑧单击[确定(Ok)]按钮。(单选)D

A、12478 B、12578 C、12368 D、12568

4-以下操作不能实现为多边形加线的操作的是?(单选)D A、[连接(Connect)] B、[切片(Slice)] C、[切割(Cut)] D、[封口(Cap)]

5-如图,由左图得到右图对应面M使用了[沿边旋转(Hinge From Edge)]命令,拾取的转轴是_____。(单选)C

A、1 B、2 C、3 D、4

6-下面是关于[曲面(Surface)]修改器的描述,其中错误的是______?(单选)C A、该修改器是基于样条线网格的轮廓生成面片曲面。 B、该修改器自身具备调整曲面平滑度的功能。 C、该修改器是作用于三维模型的修改器。

D、该修改器可以配合[横截面(Cross Section)]修改器综合应用,来创建曲面及面片模型。

7-关于[可编辑面片(Editable Patch)]的描述,错误的结论是_________?(单选)C A、[可编辑面片]可以把[曲面(Surface)]修改器所创建的模型转化后,继续修改。 B、[可编辑面片]中包含有五个子级别,分别是:[顶点(Vertex)]、[控制柄(Handle)]、[边(Edge)]、[面片(Patch)]、[元素(Element)] C、[可编辑面片]所编辑的对象就是NURBS模型。 D、[可编辑面片]具备渲染精度及显示精度上的调节。

8-关于面片的描述正确的是?(单选)B A、面片上的每个顶点都有4个控制手柄。 B、每个面片都是由三边面或四边面构成。 C、面片默认是不可渲染的。

D、只有对象转换为可编辑面片时,才可以使用面片编辑的命令对其进行编辑。

9-以下关于材质和贴图的说法,哪一项是正确的?(单选)B A、在三维软件中,材质和贴图是同一个概念。 B、材质包含了[明暗模式]和[贴图]两个内容。

C、在三维软件中,我们所说的“金属”实际上是一种贴图。

D、纹理是指对象的表面颜色、图案、凹凸和反射等特征,在三维软件中是指[明暗模式]。

10-在[颜色选择器(Color Selector)]中不可以直接调节哪些参数?(单选)B A、光的三原色(红绿蓝)。 B、色彩的三原色(红黄蓝)。 C、色调(Hue)。 D、饱和度(Sat)。

11-如图,从[材质编辑器(Material Editor)]进入[材质/贴图浏览器(Material/Map Browser)],点击[材质库(Mtl Library)]选项,在该面板的工具栏图标中,那一项是[清除材质库(Clear Material Library)]的图标?(单选)B

A、A B、B C、C D、D

12-如图所示,为了得到图片当中的高光,我们应使用下列哪种明暗器进行调节?(单选)D

A、[各向异性(Anisotropic)] B、Blinn C、[金属(Metal)] D、[多层(Multi-layer)]

13-在[材质编辑器(Material Editor)]的[明暗器基本参数(Shading Type)]卷展栏中,下列哪种明暗器适合制作无光曲面,如布料、陶瓦等材质的高光?(单选)A A、Oren-Nayar-Blinn B、[各向异性(Anisotropic)] C、[多层(Multi-layer)] D、Blinn

14-在3ds Max[明暗器(Shading Type)]的选项右侧提供了__________附属效果。(单选)D A、[线框]、[双面]、[面状] B、[线框]、[双面]、[面状]、[高光反射] C、[线框]、[双面]、[面贴图]、[高光反射] D、[线框]、[双面]、[面贴图]、[面状]

15-在材质[基本参数卷展栏(Blinn Basic Parameters)]中,下列哪一项不支持贴图通道?(单选)D A、[环境光(Ambient)] B、[漫反射(Diffuse)] C、[高光反射(Specular Level)] D、[柔化(Soften)]

16-在[材质编辑器( Material Editor)]中,关于材质[扩展参数(Extended Parameters Rollout)]卷展栏的描述,下面四个选项正确的是哪一项?(单选)B A、只有[标准材质(Standard Material)]有材质[扩展参数(Extended Parameters Rollout)]卷展栏 B、[光线跟踪材质(Raytrace Material)]有材质[扩展参数(Extended Parameters Rollout)]卷展栏 C、[混合材质(Blend Material)]有材质[扩展参数(Extended Parameters Rollout)]卷展栏 D、[双面材质(Double-Sided Material)]有材质[扩展参数(Extended Parameters Rollout)]卷展栏

17-下列选项中,不属于控制材质[扩展参数]功能的是_______。(单选)C A、设置线框的大小和计算方法。 B、调整玻璃的内部过滤颜色。 C、设置材质的抗锯齿级别。 D、可以设置折射率(IOR)。

18-如图所示,要得到图中的效果,可以通过下列哪种材质类型来实现?(单选)C

A、[多维/子对象(Multi/Sub-Objec)]材质 B、[光线跟踪(Raytrace)]材质 C、[混合(Blend)]材质 D、[虫漆(Shellac)]材质

19-[合成(Composite)]材质最多可以合成多少种材质?(单选)A A、10 B、11 C、9 D、12

20-如图所示,要得到图中的效果,请问我们可以通过下列哪种材质类型来实现?(单选)A

A、[多维/子对象(Multi/Sub-Object)]材质 B、[合成(Composite)]材质 C、[混合(Blend)]材质 D、[虫漆(Shellac)]材质

21-如果要在视图中显示[合成(Composite)]贴图中的多个贴图,需要将显示驱动设置为下列种方式?(单选)D

A、软件显示驱动

B、只能设置为OpenGL C、只能设置为Direct3D D、OpenGL或Direct3D

22-如图所示,要得到图中的效果,请问我们可以通过________贴图类型来轻松的实现?(单选)B

A、[烟雾(Smoke)]贴图 B、[渐变(Gradient)]贴图 C、[衰减(Falloff)]贴图 D、[细胞(Cellular)]贴图

23-以下对[合成(Composite)]贴图的叙述不正确的是_______。(单选)D A、该贴图是将不同颜色或贴图合成在一起的一类贴图。

B、该贴图能够将两种或更多的图像按指定方式结合在一起。 C、该贴图包括[合成(Composite)]、[蒙板(Mask)]、[混合(Mix)]、[RGB倍增(RGB Multiply)]。 D、该贴图可以设置无限多贴图数目。

24-以下关于贴图坐标的说法那一项是正确的?(单选)C

A、默认情况下,所有对象都具有贴图坐标,甚至包括导入或手动构造的多边形。 B、UVW坐标系与XYZ坐标系是同一个概念。 C、通过将贴图坐标应用于对象,[UVW贴图]修改器主要控制在对象上如何正确显示贴图材质和程序材质。 D、[UVW贴图]修改器不可以实现贴图沿轴反转功能。

25-如图所示,请问下图会在什么情况下出现?(单选)B

A、缺少贴图 B、缺少贴图坐标 C、缺少插件

D、同时缺少贴图和贴图坐标

26-如图,在使用[UVW贴图]沿轴翻转的功能时,_______贴图方式不能实现该功能。(单选)D

A、[平面(Planar)] B、[柱形(Cylindrical)] C、[长方体(Box)] D、[面(Face)]

27-如图所示,现有一张2×2mm的瓷砖贴图,如果我们希望贴出800mm一块的瓷砖,我们需要在长度、宽度值中输入_______即可?(单选)A

A、1600mm,1600mm B、800mm,800mm C、3200mm,3200mm D、400mm,400mm

28-以下选项中_______不属于[贴图(UVW Map)]修改器的贴图坐标方式。(单选)D A、[球形(Box)] B、[平面(Planar)] C、[面(Face)] D、[适配(Fit)]

29-下列对[贴图坐标(UVW Map)]修改器中[贴图通道号(MAP Channel)]的叙述正确的是_______。(单选)B

A、该参数和材质的ID是一样的。

B、该参数和贴图纹理的[贴图通道号(MAP Channel)]要一一对应。 C、该参数只对所选择的单个面有作用。 D、该参数和材质的ID号毫无关系。

30-如图所示,下面叙述正确的是_________。(单选)D

A、在灯光倍增值较大的情况下,此物体被灯光照亮,并呈现灯光的颜色。 B、在灯光倍增值较大的情况下,此物体将曝光。

C、在灯光倍增值较大的情况下,此物体被灯光照亮,并呈现紫色。 D、无论灯光强度值多大,场景没有任何光照效果,一片漆黑。

31-如图所示,以下_______颜色会对灯光倍增器的强度影响最为明显。(单选)C

A、A B、B C、C D、D

32-在[标准灯光(Standard Lights)]的[强度/颜色/衰减(Intensity/Color/Attenuation Rollout)]卷展栏中,提供了 种率减类型?(单选)B A、2 B、3 C、4 D、5

33-在3ds Max中,标准灯光的阴影有___________种类型。(单选)C A、[阴影贴图(Shadow MAP)]、[光线跟踪阴影(Ray Traced Shadows)]、[高级光线跟踪阴影(Adv Ray Traced)]、[区域阴影(Area Shadows)]四种 B、[阴影贴图(Shadow MAP)]、[光线跟踪阴影(Ray Traced Shadows)]、[区域阴影(Area Shadows)]和[Mental Ray阴影贴图]四种。 C、[阴影贴图(Shadow MAP)]、[光线跟踪阴影(Ray Traced Shadows)]、[高级光线跟踪阴影(Adv Ray Traced)]、[区域阴影(Area Shadows)]和[Mental Ray阴影贴图]五种。 D、[光线跟踪阴影(Ray Traced Shadows)]、[阴影贴图(Shadow MAP)]、[高级光线跟踪阴影(Adv Ray Traced)]和[Mental Ray阴影贴图]四种。

34-如图下列选项中对灯光的各类型阴影说法错误的是______。(单选)D

A、[阴影贴图(Shadow MAP)]是一种渲染器在预渲染场景通道是生成的位图。阴影贴图不会显示透明或半透明对象投射的颜色。 B、[光线跟踪阴影(Rar Traced Shadows)]是通过跟踪从光源采样出来的光线路径所产生的阴影效果。比[阴影贴图(Shadow MAP)]更精确。对于透明或半透明对象,它能产生更逼真的阴影效果。 C、[区域阴影(Area Shadows)]实际上是通过设置一个虚拟的灯光维度空间来伪造区域阴影的效果,它只适用于标准灯光类型。 D、[高级光线跟踪阴影(Adv Rar Traced)]与[光线跟踪阴影(Rar Traced Shadows)]类似,但它提供了更多的控制参数。

35-下面关于[天光(Skylight)]说法正确的是哪一项?(单选)D A、在渲染[天光(Skylight)]时,使用默认扫描线渲染器效果最好。 B、当使用[天光(Skylight)]渲染凹凸贴图的材质时,不会遇到视觉异常。 C、[天光(Skylight)]的位置对渲染结果会有影响。 D、随着[每采样光线数(Rays per Sample)]的提高,渲染的品质也会随之提高,但速度会相应减慢。

36-下列关于[光度学(Photometric)]灯光叙述正确的是 ?(单选)C A、[光度学(Photometric)]灯光不依赖于实际单位的场景。 B、[光度学(Photometric)]灯光与曝光控制没有关系。 C、[光度学(Photometric)]灯光符合平方反比衰减规律 D、[光度学(Photometric)]灯光不能调节衰减

37-如图所示,在3ds Max 2009中我们可以选择[光度学(Photometric)]灯光的分布方式,请问有 种类型。(单选)C

A、2 B、3 C、4 D、5

38-下列选项中,关于[光域网(Web)]说法不正确的是 ?(单选)D A、[光域网(Web)]是光源的灯光强度分布的3D表示。 B、[光域网(Web)]文件的扩展名是*.IES。 C、[光域网(Web)]可以加载各个制造商所提供的[光度学(Photometric)]数据文件。 D、在3ds Max 2009中,我们无法直接在[分布]卷展栏中观察到[光域网(Web)]形状。

39-如图所示,当首次创建[目标摄影机(Target)]或者[自由摄影机(Free)]时,[镜头(Lens)]与[视野(FOV)]的默认数值是_________。(单选)A

A、A B、B C、C D、D

40-以下关于3ds Max中摄影机参数的描述哪一项是不正确的?(单选)D A、当创建完[目标摄影机(Target)]后,修改面板中一共有9种[备用镜头(Stock Lenses)]。 B、当创建完[自由摄影机(Free)]后,可以通过修改面板的[类型(Type)]下拉菜单将其改变为[目标摄影机(Target)]。

C、当已选中[备用镜头(Stock Lenses)]了一种[备用镜头(Stock Lenses)]类型后,其它[备用镜头(Stock Lenses)]类型仍然能在后续工作中被选择。 D、摄影机为[目标摄影机(Target)]类型时,可以成功完成[注视约束(LookAt Constraint)]动画控制器的添加。

41-在摄影机视图观察蓝色立方体,如图所示。在不改变摄影机位置,不选择[备用镜头(Stock Lenses)]类型,不改变[视野(FOV)]值的前提下,勾选[正交投影(Orthographic Projection)]复选框后,会出现的透视变化是?(单选)C

A、A B、B C、C D、D

42-如图所示,当输出分辨率的像素纵横比如下图的时候,那么输出大小的类型应该是____。(单选)D

A、NTSC D-1(视频) B、NTSC DV(视频) C、PAL(视频)

D、PAL D-1(视频)。

43-要指定渲染的输出路径,应在渲染面板的_______标签面板中指定。(单选)A A、[公用(Common)] B、[渲染器(Renderer)] C、[高级照明(Advanced Lighting)] D、[渲染元素(Renderer Elements)]

44-以下粒子系统中,不能拾取场景中三维模型作为发射的粒子的是?(单选)D A、[超级喷射(Super Spray)] B、[暴风雪(Blizzard)] C、[粒子云(PCloud)] D、[喷射(Spray)]

45-在[混合基本参数]卷展栏中,当参数[混合量]值为______时,[混合]材质相当于第一种材质。(单选)A A、0 B、30 C、50 D、100

46-哪种材质可以将10种不同的材质混合起来?(单选)A A、[合成] B、[混合] C、[建筑] D、[卡通]

47-如图,以下不能在时间控制区控制的项目是?(单选)D

A、跳转到时间轴的开头或结尾位置 B、对选定对象进行动画的播放与停止 C、指定到某一关键帧

D、在指定关键帧的范围内播放动画

48-关于帧和帧速率叙述错误的是?(单选)C A、电影的帧速率为24fps。

B、动画中的每一个单独图像称之为一帧。 C、帧为3ds Max中时间的最小单位。 D、帧为3ds Max中时间的最小单位。

49-如图所示的文字变形效果,使用了_______。(单选)A

A、[路径变形]修改器 B、[面片变形]修改器 C、[变换]修改器 D、[路径约束]

50-以下关于音频导入说法错误的是?(单选)A A、可以支持wav/avi/mp3音频文件格式 B、可以通过[音频浮点(AudioPosition)]控制器控制对象的属性随声音变化 C、可以在播放时听到声音

D、可以在时间轴上显示声音轨迹

51-以下不可以在[轨迹视图(Track View)]中完成的操作是?(单选)D A、添加或删除关键帧 B、更改关键点的切线类型

C、为对象指定控制器或更改控制器类型 D、为对象指定修改器

本文来源:https://www.bwwdw.com/article/h4to.html

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