Maya常用快捷键
更新时间:2023-12-19 10:49:01 阅读量: 教育文库 文档下载
Maya常用快捷键 一、主用户界面快捷键
主用户界面命令 快捷键
Numeric Expression Evaluator(数字表达式求值)注:在用快捷键激活此命令之前,光标一定要在数字输入框中,这样才可以调出数字表达式求值窗口,且此快捷键不可以自定义。 CTRL+N
Adaptive Degradation Toggle(显示自适应标记开关) O(字母) Lock User Interface Toggle(锁定用户界面开关) ALT+0(数字) Align(对齐) ALT+A
Normal Align(法线对齐) ALT+N Place Highlight(放置高光) CTRL+H Spacing Tool(间距工具) SHIFT+I Angle Snap Toggle(角度捕捉开关) A
Snap Percent Toggle(百分比捕捉开关) SHIFT+CTRL+P Snap Toggle(捕捉开关) S Snaps Cycle(循环捕捉) ALT+S
Animate Mode ToggleAuto Key Toggle(自动添加关键帧动画模式开关) N Go to End Frame(到结束帧) END Go to Start Frame(到开始帧) HOME Backup Time One Unit(向前移动一帧) , Forward Time One Unit(向后移动一帧) . Set Key Mode(设置关键帧模式) ' Set Key(设置关键帧) K Play Animation(播放动画) /
Sound Toggle(声音开关) \\
Background Lock Toggle(背景锁定开关) ALT+CTRL+B Bottom View(底视图) B Camera View(摄影机视图) C Front View(前视图) F Left View(左视图) L
Disable Viewport(非活动视图) D Isometric User View(用户视图) U Perspective User View(透视图) P Top View(顶视图) T
Spot/Directional Light View(聚光灯/平行光灯视图) SHIFT+4 Delete Objects(删除物体) DELETE Open File(打开文件) CTRL+O(字母) New Scene(新建场景) CTRL+N Save File(存储文件) CTRL+S Hold(暂存) ALT+CTRL+H
Fetch(恢复至最后一次暂存状态) ALT+CTRL+F Expert Mode(专家模式) CTRL+X
Undo Scene Operation(撤消场景操作) CTRL+Z Redo Scene Operation(重做场景操作) CTRL+Y Smart Select(选择模式) Q
注:当选择按钮被激活后再按Q键为循环选择Fence Selection Region(围栏式选择区域)方式。
Cycle Selection Method(循环选择选择方式) CTRL+F
Move Mode(移动模式) M Rotate Mode(旋转模式) E Smart Scale(缩放模式) R
Scale Cycle(循环缩放模式) CTRL+E Restrict to X(限制X轴向) F5 Restrict to Y(限制Y轴向) F6 Restrict to Z(限制Z轴向) F7
Restrict Plane Cycle(循环选择限制在XY,XZ,YZ平面) F8 Hide Cameras Toggle(隐藏摄影机开关) SHIFT+C Hide Geometry Toggle(隐藏几何体开关) SHIFT+G Hide Grids Toggle(隐藏网格开关) G
Hide Helpers Toggle(隐藏辅助物体开关) SHIFT+H Hide Lights Toggle(隐藏光源开关) SHIFT+L
Hide Particle Systems Toggle(隐藏粒子系统开关) SHIFT+P Hide Space Warps Toggle(隐藏空间变形开关) SHIFT+W Select All(全选) CTRL+A
Select Ancestor(选择当前物体的父物体) PAGE UP Select Child(选择当前物体的子物体) PAGE DOWN Select Invert(反选) CTRL+I Select None(取消选择) CTRL+D
Select-By-Name Dialog(通过名字选择对话框) H Selection Lock Toggle(选择锁定开关) 空格键
Show Main Toolbar Toggle(显示主工具栏开关) ALT+6 Show Safeframes Toggle(显示安全框开关) SHIFT+F
Show Selection Bracket Toggle(显示选择框架开关) J Show Tab Panel Toggle(显示标签栏开关) Y
Zoom Extents(将物体在当前视图最大化显示) ALT+CTRL+Z Zoom Extents All(将物体在所有视图中最大化显示) SHIFT+CTRL+Z Zoom Extents Selected All(将选择物体在所有视图中最大化显示) Z Zoom Mode(缩放视图模式) ALT+Z
Zoom Region Mode(区域缩放模式) CTRL+W Zoom Viewport In(放大视图) [ Zoom Viewport Out(缩小视图) ]
Maximize Viewport Toggle(最大/最小化视图开关) ALT+W Pan View(平移视图) CTRL+P
Pan Viewport(依照光标的位置平移视图) I Undo Viewport Operation(撤消视图操作) SHIFT+Z Redo Viewport Operation(重做视图操作) SHIFT+Y Redraw All Views(重画所有视图) `
Shade Selected Faces Toggle(着色选择面开关) F2
Wireframe / Smooth+Highlights Toggle(线框/光滑和高光开关) F3 View Edged Faces Toggle(视图边面显示开关) F4 See-Through Display Toggle(透空显示开关) ALT+X Viewport Background(视图背景) ALT+B
Update Background Image(更新背景图象) ALT+SHIFT+CTRL+B Match Camera To View(匹配摄影机到视图) CTRL+C MAXScript Listener(脚本记录器) F11 Material Editor(材质编辑器) M
Isolate Selection(Isolate选择模式) ALT+Q Environment Dialog(环境对话框) 8
Default Lighting Toggle(默认光源开关) CTRL+L Sub-object Level 1(子物体层级1) 1 Sub-object Level 2(子物体层级2) 2 Sub-object Level 3(子物体层级3) 3 Sub-object Level 4(子物体层级4) 4 Sub-object Level 5(子物体层级5) 5
Sub-object Level Cycle(循环子物体各层级) INSERT Sub-object Selection Toggle(子物体选择开关) CTRL+B Quick Render(快速渲染) SHIFT+Q Render Last(按上一次设置渲染) F9 Render Scene(渲染场景) F10
Render To Texture(渲染为纹理贴图) 0(数字) Transform Gizmo Size Down(放大变换Gizmo尺寸) = Transform Gizmo Size Up(缩小变换Gizmo尺寸) - Transform Gizmo Toggle(变换Gizmo开关) X Transform Type-In Dialog(输入变换对话框) F12
Virtual Viewport Pan Down(向下平移虚拟视图) 2(数字键盘) Virtual Viewport Pan Left(向左平移虚拟视图) 4(数字键盘) Virtual Viewport Pan Right(向右平移虚拟视图) 6(数字键盘) Virtual Viewport Pan Up(向上平移虚拟视图) 8(数字键盘) Virtual Viewport Toggle(虚拟视图开关) /(数字键盘) Virtual Viewport Zoom In(放大虚拟视图) +(数字键盘)
Vertex Level(点层级) 1
Weld Selected(焊接选择) CTRL+W
Weld Target Mode(焊接目标点模式) ALT+W 九、编辑多边形命令快捷键
编辑多边形在新版本中改进很大,功能更强。
注:在使用编辑多边形对象功能命令的快捷键之前,应先按下主工具栏中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。
编辑多边形对象功能(Editable Poly Function)命令 快捷键
Bevel Mode(倒角模式) SHIFT+CTRL+B Border Level(边界层级) 3
Chamfer Mode(切角模式) SHIFT+CTRL+C Connect(连接) SHIFT+CTRL+E Constrain to Edges(约束到边) SHIFT+X Cut(切割) ALT+C Edge Level(边层级) 2 Element Level(元素层级) 5 Extrude Mode(挤出模式) SHIFT+E Face Level(三角面层级) 4
Grow Selection(增长选择) CTRL+PageUp Hide(隐藏) ALT+H
Hide Unselected(隐藏未选择的) ALT+I Object Level(物体层级) 6
Quickslice Mode(快速剪切面模式) SHIFT+CTRL+Q
Repeat Last Operation(重复上一次操作) ; Select Edge Loop(选择循环边) ALT+L Select Edge Ring(选择环形边) ALT+R Shrink Selection(缩小选择) CTRL+PageDown Unhide All(显示全部) ALT+U Vertex Level(点层级) 1
Weld Mode(焊接模式) SHIFT+CTRL+W 十、FFD修改命令快捷键
注:在使用FFD修改命令快捷键之前,应先按下主工具栏中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。 FFD Function(FFD功能命令) 快捷键
Switch To Control Point Level(转换到控制点层级) ALT+CTRL+C Switch To Lattice Level(转换到结构线层级) ALT+CTRL+L Switch To Set Volume Level(转换到设置体层级) ALT+CTRL+S Switch To Top Level(转换到顶层级) ALT+CTRL+T 十一、编辑贴图坐标命令快捷键
编辑贴图坐标(Unwrap UVW)的功能在新版本中得到了全面的提升。
注:在使用编辑贴图坐标命令的快捷键之前,应先按下主工具栏中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。
Unwrap UVW Function(编辑贴图坐标功能命令) 快捷键 Break Selected Vertices(打断选择的点) CTRL+B Detach Edge Vertices(分离) D或CTRL+D Edit UVWs(编辑UVW) CTRL+E
Filter Selected Faces(过滤选择的面) ALT+F Freeze Selected(冻结选择) CTRL+F
Get Face Selection From Stack(从堆栈中得到选择的面) ALT+SHIFT+CTRL+F Get Selection From Faces(从面中得到选集) ALT+SHIFT+CTRL+P Hide Selected(隐藏选择) CTRL+H
Load UVW(载入UVW设置参数) ALT+SHIFT+CTRL+L Lock Selected Vertices(锁定选择的点) SPACEBAR Mirror Horizontal(水平镜像) ALT+SHIFT+CTRL+N Mirror Vertical(垂直镜像) ALT+SHIFT+CTRL+M Move Horizontal(水平移动) ALT+SHIFT+CTRL+J Move Vertical(垂直移动) ALT+SHIFT+CTRL+K Pan(平移视图) CTRL+P
Planar Map Faces/Patches(平面贴图面或面片) ENTER Snap(捕捉) CTRL+S
Texture Vertex Contract Selection(收缩选择纹理点) -
Texture Vertex Expand Selection(扩展选择纹理点) = 或 + (数字键盘) Texture Vertex Move Mode(移动纹理点) Q Texture Vertex Rotate Mode(旋转纹理点) CTRL+R Texture Vertex Weld Selected(焊接选择的纹理点) CTRL+W Texture Vertex Target Weld(焊接目标纹理点) CTRL+T Unwrap Options(展开选项) CTRL+O (字母) Update Map(更新贴图) CTRL+U Zoom(缩放工具) Z
Zoom Extents(缩放为最大化) X
Zoom Extents Selected(将选择的缩放为最大化) ALT+CTRL+Z Zoom Region(缩放区域) CTRL+X
Zoom to Gizmo(缩放到Gizmo大小) SHIFT+空格键 十二、编辑法线命令快捷键
编辑法线命令(Edit Normals)是3DS MAX5.0新增的修改命令,可以直接编辑面的发线,主要用于游戏模型的制作。
注:在使用编辑法线命令的快捷键之前,应先按下主工具栏中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。
Edit Normals Function(编辑法线功能命令) 快捷键 Break Normals(打断法线) B Copy Normal(复制法线) CTRL+C Edge Level(边层级) CTRL+3 Face Level(面层级) CTRL+4 Make Explicit(使直接) E
Normal Level(法线层级) CTRL+1 Object Level(物体层级) CTRL+0(数字) Paste Normal(粘贴法线) CTRL+V Reset Normals(重置法线) R Specify Normals(指定法线) S Unify Normals(统一法线) U Vertex Level(点层级) CTRL+2 十三、反应控制器命令快捷键
反应控制器(Reactor)在3DS MAX5.0之前是一个外挂插件,现在已经是3DS MAX中的内置功能,模拟动力学系统,可以与MAYA的动力学系统相媲美了。
注:在使用反应控制器功能命令的快捷键之前,应先按下主工具栏中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。
Reactor Controllers Function(反应控制器功能命令) 快捷键 Create Reaction(创建反应器) ALT+CTRL+C或C Delete Reaction(删除反应器) ALT+CTRL+D或D Edit State Toggle(编辑状态开关) ALT+CTRL+S或E Set Max Influence(设置为最大影响) CTRL+I Set Min Influence(设置为最小影响) ALT+I
Set Reaction Value(设置反应数值) ALT+CTRL+V或S
本文来自: 动画创作家园 详细出处:http://www.chinavid.com/academic/2007-10-16/Maya_0.htm
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