3ds Max 8 中文版入门与提高笔记6.5 综合实例—制作蘑菇P138

更新时间:2023-12-18 19:59:01 阅读量: 教育文库 文档下载

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6.5 综合实例—制作蘑菇P138

重点应用:

【修改堆栈】中【布尔】、【融化】、【FFD(长方体)】、【网格平滑】

1.在顶视图中绘制一个几何球体,在【修改】命令面板中修改其【半径】微调框中的半径值设置为【40】,并在下面选中【半球】复选框。

2.在视图中选中创建的几何体,按下【Shift】键利用“复制”的方式原地克隆一个后,在【修改】命令中修改其【半径】为【39】

3.在视图中选中创建的半几何球体,在【创建】命令板的下拉列表中选中【复合对象】选项后单击【布尔】按钮,然后单击【拾取操作对象B】按钮,在视图中选中复制出来的半几何

球体,将其从原几何球体中减掉。

4.在视图中选择制作的蘑菇造型,在【修改器列表】的下拉列表中选择【融化】选项对其执行【融化】命令,并在【数量】微调框中输入【29】,此时制作的蘑菇造型的四周就会出现凸起的形状。

5.选择制作的蘑菇造型,在【修改器列表】下拉列表中选择【FFD(长方体)】选项对其执行【FFD(长方体)】命令,然后在【修改堆栈】中进入【控制点】子层级,在视图中利用【选择并移动】按钮修改控制点的位置。 6.将半球体修改至蘑菇的形状。

7.退出【控制点】子层级,在顶视图中创建一个圆柱体,并在【修改】命令中修改其【半径】、【高度】、【高度分段】等微调框中的数值分别为5mm、80mm、10mm,然后将其放置在蘑菇下方。

8.在视图中选择创建的圆柱体,在【修改堆栈】的下拉列表中选择【FFD(长方体)】选项对其执行【FFD(长方体)】命令。然后单击【FFD参数】卷栏中的【设置点数】按钮。在弹出的【设置FFD尺寸】对话框的【长度】、【宽度】、【高度】等微调框中均输入“6”,设置完成后确定。

9.在【修改堆栈】中进入【控制点】子层级后,在视图中利用【选择并移动】修改创建圆柱体的形状。

10.利用【选择并均匀缩放】按钮、【选择并旋转】按钮以及【选择并移动】按钮将制作的蘑菇造型复制两个并修改其方向。

11.由上图可以发现制作的蘑菇头并不是很圆滑,为此可以选择制作的蘑菇头,分别对其执行【网格平滑】命令,并在【迭die代次数】微调框中输入数值为【2】。此时就可以渲染并观察效果了。效果到这里结束了模型的制作部分,在后面的内容中将介绍材质的赋予方法。

过关联系题

(1)在3Dmax8中,系统提供有10中复合对象,分别是变形、散布、一致、链接、水滴网格、图形合并、布尔、地形、放样、网格化。它们以 的形式被放置在

【创建】面板的【几何体】子面板中。当在该面板的下拉列表中选择 选项时,即可显示它们的【创建】面板。

(2)布尔运算主要包括并集、交集、差集、切割运算。

(3)放样的原理是将两个或者多个 图形 沿着某一路径进行扫描,进而形成复杂的三维图像。

(4)执行【散布】命令可以将一个模型 或 多个,使其分布到另一个物体的表面,该命令尝尝用于建大量的、随机的模型。

(5)【网格平滑】命令是一项专用来为简单的三维造型 的命令,应用它可以对尖锐的表面进行 平滑 处理。其下面的【迭代次数】微调框主要用于设定物体表面进行重复平滑的 面 。其输入值越高,平滑的效果 越明显 ,但是系统的运算也就 越慢 。

【创建】面板的【几何体】子面板中。当在该面板的下拉列表中选择 选项时,即可显示它们的【创建】面板。

(2)布尔运算主要包括并集、交集、差集、切割运算。

(3)放样的原理是将两个或者多个 图形 沿着某一路径进行扫描,进而形成复杂的三维图像。

(4)执行【散布】命令可以将一个模型 或 多个,使其分布到另一个物体的表面,该命令尝尝用于建大量的、随机的模型。

(5)【网格平滑】命令是一项专用来为简单的三维造型 的命令,应用它可以对尖锐的表面进行 平滑 处理。其下面的【迭代次数】微调框主要用于设定物体表面进行重复平滑的 面 。其输入值越高,平滑的效果 越明显 ,但是系统的运算也就 越慢 。

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