Maya所有版本菜单全部中英文对照表

更新时间:2023-11-15 11:01:01 阅读量: 教育文库 文档下载

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Maya菜单中英文对照表 Standard标准菜单

File文件 ..

New Scene 建立新场景 Open Scene 打开场景 Save Scene 保存场景

Save Scene As 另存场景为 Archive Scene

Save Preferences 保存参数

Optimize Scene Size 优化场景尺寸 Import 导入

Export All 全部导出

Export Selection 导出选定项目 Export Proxy Container View Image 查看图像

View Sequence 查看序列帧 Create Reference 创建参照 Reference Editor 参照编辑器 Project 方案 New 新建

Edit Current 编辑当前 Set 设置

Recent Files 最近使用文件 Recent Increments 最近增加 Recent Projects 最近使用方案 Exit退出

Edit编辑 ..

Undo 取消上一次操作 Redo 恢复上一次操作 Repeat 重复最后一次操作

Recent Commands List 最近使用命令列表 Cut 剪切

Copy 复制 Paste 粘贴 Keys 关键帧

Cut Keys 剪切关键帧 Copy Keys 复制关键帧 Paste Keys 粘贴关键帧 Delete Keys 删除关键帧

Delete FBIK Keys 删除完整躯体IK关键帧

Delete All FBIK Keys 删除全部完整躯体关键帧 Delete Body Part Keys 删除躯体部分关键帧

Delete Selected FBIK Keys 删除选定完整躯体IK关键帧 Scale Keys 缩放关键帧 Snap Keys 捕捉关键帧

Bake Simulation 模拟烘焙 Delete 删除

Delete by Type 根据类型删除 History 历史记录

Non-Deformer History 没有变形的历史记录 Channels 通道

Static Channels 静态通道 Motion Paths 运动路径

Non-particle Expressions 非粒子表达式 Constraints 约束

Sounds 声音 Containers

Rigid Bodies 刚体

Delete All by Type 根据类型删除所有 History 历史记录

Non-Deformer History 没有变形的历史记录 Channels 通道

Static Channels 静态通道

Clips 剪辑

Motion Paths 运动路径

Non-particle Expressions 非粒子表达式 Constraints 约束

Sounds 声音 Joints 连接

IK Handles 逆向运动控制柄 Lattices 车削 Clusters 族

Sculpt Objects 雕刻物体

Nonlinears 非线性 Wires 网格 Lights 灯光

Cameras 摄影机 Image Planes 图板

Shading Groups and Materials 阴影组和材质

Containers Particles 粒子 Rigid Bodies 刚体

Rigid Constraints 刚体约束

Fluids 流体 Fur 毛皮 Strokes 笔划 nCloths 布料 nParticles nRigids 刚体

Dynamic Constraints 动力学约束 Select Tool 选择工具

Lasso Selection 套索选择工具

Paint Selection Tool 绘图选择工具 Select All 选择所有 Deselect 取消选择 Invert Selection 反选 Select Hierarchy 选择层级

Select All by Type 根据类型选择所有 Joints 关节

IK Handles 逆向运动控制柄 Lattices 晶格 Clusters 族

Sculpt Objects 雕刻物体 Wires 网格

Transforms 变形 Geometry 几何体

NURBS Geometry NURBS 曲线

NURBS Surfaces NURBS 曲面 Polygon Geometry 多边形几何体

Subdiv Geometry 细分几何体 Lights 灯光 Cameras 摄影机 Image Planes 图板

Containers Particles 粒子 Rigid Bodies 刚体

Rigid Constraints 刚体约束

Fluids 流体 Fur 毛皮 Strokes 笔划

Brushes 笔刷 nCloths 布料 nParticles nRigids 刚体

Dynamic Constraints 动力学约束 Quick Select Set快速选择组 Duplicate 复制

Duplicate Special 复制特定

Duplicate with Transform 以变换复制 Transfer Attribute Values Group 成组 Ungroup 解组

Lever of Detail 细节层级 Group 创建细节层级 Ungroup 取消细节层级 Parent 父子关系

Unparent 取消父子关系

Modify修改 ..

Transformation Tools 变换工具 Move Tool 移动工具 Rotate Tool 旋转工具 Scale Tool 缩放工具

Universal Manipulator 通用操纵器 Move Normal Tool 移动法线工具

Move/Rotate/Scale Tool 移动/旋转/缩放工具 Show Manipulator Tool 显示操纵器工具

Default Object Manipulator 默认物体操纵器 Proportional Modification Tool 比例修改工具 Soft Modification Tool 柔性修改工具 Reset Transformations 重设变换 Freeze Transformations 冻结变换 Snap Align Objects 捕捉对齐物体

Point to Point 点对点捕捉对齐物体 2 Points to 2 Points 两点对两点 3 Points to 3 Points 三点对三点 Align Objects 对齐物体 Position Along Curve Align Tool 对齐工具

Snap Togather Tool 捕捉聚集工具 Evaluate Nodes 解算节点 Evaluate All 全部解算

Ignore All 全部忽略 IK Solvers IK解算器 Constraints 约束 Expressions 表达式 Fluids 流体

Global Stitch 全局缝合 nCloths 新世代布料 nParticles

nRigids 新世代刚体

Dynamic Constraints 动态约束 Nucleuses 核子 Particles 粒子 Rigid bodies 刚体 Snapshots 快照 Make Live 物体表面捕捉 Center Pivot 中心枢轴

Prefix Hierarchy Names 为层级名称添加前缀 Search and Replace Names 搜索并替换名称 Add Attribute 添加属性 Edit Attribute 编辑属性 Delete Affribute 删除属性 Convert 转换

NURBS to Polygons 转换NURBS为多边形 NURBS to Subdiv 转换NURBS为细分 Polygons to Subdiv 转换多边形为细分 Smooth Mesh Preview to Polygons Polygon Edges to Curve

Subdiv to Polygons 转换细分为多边形 Subdiv to NURBS 转换细分为NURBS

Paint Effects to Polygons 转换画笔特效为多边形 Paint Effects to NURBS 转换画笔为NURBS Paint Effects to Curves 转换画笔特效为曲线 Texture to Geometry 转换纹理为几何体

Displacement to Polygons 置换转换为多边形 Fluid to Polygons 转换流体为多边形 nParticle to Polygons Instance to object Replace Objects 转换物体

Paint Scripts Tool 脚本绘图工具 Paint Attributes Tool 属性绘图工具

Normals (Shaded Mode) 法线(着色模式)

UV Borders (Texture Editor) UV边界(纹理编辑器) Hull 外壳 Rough 粗略 Medium 中等 Fine 精细 Animation 动画

Lattice Points 晶格点 Lattice Shape 晶格的网格 Joint Size 关节大小

IK/FK Joint Size IK/FK关节大小 IK Handle Size IK手柄大小 Joint Labels 关节标签 Rendering 渲染

Camera/Light Manipulator 摄影机/灯光操纵器 Paint Effects Mesh Display 显示画笔特效网格 Stroke Display Quality 笔划显示质量

Window窗口 ..

General Editors 常规编辑器

Component Editor 部件编辑器

Attribute Spread Sheet 属性展开表 Connection Editor 连接编辑器 Visor 样品库

Display Layer Editor 显示层编辑 Asset Editor

Blind Data Editor 盲区数据编辑器 Channel Control 通道控制 Script Editor 脚本编辑器 Command Shell 命令解释器 Rendering 渲染编辑器 Render view 渲染视图

Render Settings 渲染设置 Hypershade 超级着色器 Mental ray 近似编辑器

自定义文本编辑器 贴图观测器 着色器管理器

Render Layer Editor 渲染层编辑器 Custom Stereo Rig Editor

Rendering Flags渲染标记

Shading Group Attributes 着色组属性 Multilister 多重列表器

Hardware Render Buffer 硬件渲染缓冲 Animation Editors 动画编辑器 Graph Editor 图表编辑器 Trax Editor 角色动画编辑器 Dope Sheet 动画内幕表 Blend Shape 融合图形

Expression Editor 表达式编辑器 Device Editor 装置编辑器 Relationship Editors 关联编辑器 Sets 组

Deformer Sets 变形器组 Character Sets 角色组 Partitions 分区

Display Layers 显示层 Render Layers 渲染层 Render Pass Sets Animation Layers

Dynamic Relationships 动态关联 Light Linking 灯光链接

Light-Centric 以灯光为准 Object-Centric 以物体为准 UV Linking UV链接

Texture-Centric 以纹理为准 UV-Centric 以UV为准

Paint Effects/UV 画笔特效/UV Hair/UV 头发/UV Fur/UV 毛皮/UV

Hair/Fur Linking 头发/毛皮链接 Settings/Preferences 设置/参数 Preferences 首选

Tool Settings 工具设置

Performance Settings 性能设置 Hotkey Editor 快捷键编辑器 Color Settings 颜色设置

Marking Menu Editor 标记菜单编辑器 Shelf Editor 工具架编辑器 Panel Editor 面板编辑器 Plug-in Manager 插件管理器 Attribute Editor 属性编辑器 Outliner 大纲

Hypergraph: Hierarchy 超图表:层级

Hypergraph: Connections 超图表:连接 Paint Effects 画笔特效

UV Texture Editor UV纹理编辑器 Playblast 快速动画演示 View Arrangement 视图排列 Single pane 单一窗格

Two Panes Side by Side 两个窗格并排 Three Panes Split Top 两个窗格层叠 Three Panes Split Left 三窗格左侧分割 Three Panes Split Bottom 三窗格底端分割 Three Panes Split Right 三窗格右侧分割 Four Panes 四窗格

Previous Arrangement 上一列表 Next Arrangement 下一列表 Saved Layouts 保存的布局

Save Current Layout 保存当前布局

Frame All in All Views 在所有窗口中显示所有物体

Frame Selection in All Views 在所有窗口中显示选定物体 Minimize Application 应用程序最小化 Raise Main Window 激活主窗口

Raise Application Windows 激活应用程序窗口

Assets ..

Create Container

Add to Container

Remove from Container Asset Editor

Publish to Container Unpublish from Container Node Publishing

Publish as Root Transform Publish Parent Anchor Publish Child Anchor Node Unpublishing

Unpublish Root Transform Unpublish Parent Anchor Unpublish Child Anchor Set Current Container

Select Conntainer Contents Lock Unpublished Attributes Unlock Unpublished Attributes

Animation 动画

Animate 动画

..

Set Key 设置关键帧

Set Breakdown 设置分画帧

Hold Current Keys 保持当前关键帧 Set Driven Key 设置以驱动关键帧 Set 设置

Go to Previous 转到上一关键帧 Go to Next 转到下一关键帧 Set Transform Keys 设置变换关键帧 Translate 转换 Rotate 旋转 Scale 缩放

IK/FK Keys 正向/反向动力学关键帧 Set IK/FK Key 设置IK/FK关键帧 Enable IK Solver 启用IK解算器 Connect to IK/FK 连接到IK/FK Move IK to FK 移动IK到FK

Set Full Body IK Keys 设置全身IK关键帧

Set Blend Shape Target Weight Keys 设置融合图形目标权重关键帧 Create Clip 创建剪辑 Create Pose 创建姿势 Ghost Selected 幻像选择

Unghost Selected 取消选择物体的幻像 Unghost All 取消所有幻像 Create Motion 创建运动轨迹

Create Animation Snapshot 创建动画快照

Update Motion Trail/Snapshot 更新动画轨迹/快照 Create Animated Sweep 创建动画扫描 Motion Paths 动画路径

Set Motion Path Key 设置路径关键帧 Attach to Motion Path 创建路径动画 Flow Path Object 跟随路径物体 Turntable创建旋转平台

Geometry Cache 几何体缓存

..

Create New Cache 创建新缓存

Import Cache 导入缓存 Export Cache 导出缓存

Disable All Caches On Selected 禁用选定的所有缓存 Enable All Caches On Selected 启用选定的所有缓存 Replace Cache 替换缓存 Merge Caches 合并缓存 Delete Caches 删除缓存 Append to Cache 扩展缓存

Replace Cache Frame 替换缓存帧 Delete Cache Frame 删除缓存帧

Delete History Ahead Of Cache 删除在缓存前面的历史 Paint Cache Weights Tool 绘制缓存权重工具

Create Deformers 创建变形器

..

Blend Shape 混合图形

Lattice 晶格 Wrap 包裹 Cluster 簇

Soft Modification 软修改 Nonlinear 非线性变形 Bend 弯曲变形 Flare 扩张变形 Sine 正弦变形 Squash 挤压变形 Twist 扭曲变形 Wave 波形变形

Sculpt Deformer 雕刻变形器 Jiggle Deformer抖动变形器

Jiggle Disk Cache 抖动磁盘缓存

Jiggle Disk Cache Attributes 抖动磁盘组成属性 Wire Tool 线框工具

Wire Dropoff Locator 线框离散定位器 Wrinkle Tool 褶皱工具 Point On Curve曲线上的点

Edit Deformers 编辑变形器

Edit Membership Tool 编辑元素工具

Prune Membership 剪除变形组元素 Cluster 簇 Lattice 晶格

Sculpt 雕刻 Wire 线框

Blend Shape 混合变形 Add 添加 Remove 移除 Swap 交换

Bake Topology to Targets 烘焙物体到目标物体 Lattice 晶格变形

Reset Lattice 重设晶格

Remove Lattice Tweaks 移除晶格扭曲 Wrap 包裹变形

Add Influence 添加影响 Remove Influence 移除影响 Wire 线框变形 Add 添加 Remove 移除

Add Holder 添加定位器 Reset 重设

Show Base Wire 显示基本线框 Parent Base Wire 与基本线框成组

Display Intermediate Objects 显示中间物体 Hide Intermediate Objects 隐藏中间物体

Paint Blend Shape Weights Tool 使用画笔工具调整混合变形权重 Paint Cluster Weights Tool 使用画笔工具调整簇变形权重 Paint Jiggle Weights Tool 使用画笔工具调整抖动权重 Paint Wire Weights Tool 使用画笔工具调整线框权重 Paint Set Membership Tool 画笔组成员工具

Skelton 骨骼

Joint Tool 关节工具

IK Handle Tool 反向动力学手柄工具

IK Spline Handle Tool 反向动力学曲线手柄控制器 Insert Joint Tool 插入关节工具 Reroot Skeleton 重建根关节 Remove Joint 移除关节 Disconnect Joint 断开关节 Connect Joint 连接关节 Mirror Joint 镜像关节 Orient Joint 定向关节 Retargeting 重新定位目标

Set Neutral Pose 设定中间姿势 Retarget Skeleton 重设目标骨骼 Go to Neutral Pose 转到中间姿势

Joint Labelling 关节标签

Add Retargeting Labels 添加重建标签 Add FBIK Labels 添加完整躯体IK标签 Toggle Selected Labels 切换所选标签 Show All Labels 显示全部标签 Hide All Labels 隐藏全部标签

Rename Joints From Labels 关节以标签名称命名 Label Based on Joint Names 标签以关节名称命名 Full Boby IK 全身IK系统

Add Full Body IK 添加完整躯体IK Add Auxiliary Effector Add Auxiliary Pivot

Activate Auxiliary Pivot

Change Auxiliary Pivot Placement

Show FBIK FK Skeleton 显示完整躯体IK/FK骨骼 Hide FBIK FK Skeleton 隐藏完整躯体IK/FK骨骼 Add Floor Contact Plane 添加限制平面 Go to Stance Pose 恢复到初始姿势

Add Missing Effectors 添加缺少的控制器 Body Part Autoload 躯体部分自动加载 Get FBIK Example 获取完整躯体IK范例 Set Preferred Angle 设置首选角度 Assume Preferred Angle 采用首选角度

Enable IK Handle Snap 启用IK控制手柄捕捉 Enable IK/FK Control 启用IK和FK控制

Enable Selected IK Handles 启用选定IK控制手柄 Disable Selected IK Handles 禁用选定IK控制手柄

Skin 皮肤

Bind Skin 绑定皮肤

Smooth Bind 柔性绑定 Rigid Bind 刚性绑定 Detach Skin 分离皮肤

Go to Bind Pose 转到绑定姿势 Edit Smooth Skin 编辑柔性皮肤 Add Influence 添加影响 Remove Influence 移除影响

Set Max Influences 设置最大影响 Move Skinned Joints Tool

Paint Skin Weights Tool 绘画皮肤权重工具 Export Skin Weight Maps 导出皮肤权重贴图 Import Skin Weight Maps 导入皮肤权重贴图 Mirror Skin Weights 镜像皮肤权重

Copy Skin Weights 复制皮肤权重 Smooth Skin Weights

Reset Weights to Default 恢复默认权重 Prune Small Weights 去除细微权重

Remove Unused Influences 移除未使用的影响 Disable Weight Normalization 禁用权重规格化 Enable Weight Normalization 启用权重规格化 Normalize Weights 规格化权重 Substitute Geometry 替换几何体 Edit Rigid Skin 编辑刚性皮肤 Create Flexor 创建屈肌 Copy Flexor 复制屈肌

Reassign Bone Lattice Joint 重新指定骨骼晶格关节 Preserve Skin Groups 保留皮肤组

Constrain 约束

Point 点约束

Aim 目标约束 Orient 方向约束 Scale 缩放约束 Parent 父子约束 Geometry 几何体约束 Normal 法线约束 Tangent 切线约束

Pole Vector 极向量约束 Remove Target 移除约束

Set Rest Position 设定静止位置

Modify Constrained Axis 修改约束轴向

Character 角色

Create Character Set 创建角色组

Create Subcharacter Set 创建子角色组 Character Mapper 角色贴图器 Attribute Editor 属性编辑器 Add to Character Set 添加到角色

Remove from Character Set 从角色组移除 Merge Character Sets 合并角色组

Select Character Set Node 选择角色组节点 Select Character Set Members 选择角色组成员 Select Current Character Set 设置当前角色组 Redirect 改变方向

Polygons 多边形

Select 选择

Object/Component 选择物体/部件 Vertex 选择顶点 Edge 选择边线 Face 选择面 UV 选择UV

Vertex Face 选择顶点面

Select Edge Loop Tool 选择循环边线工具 Select Edge Ring Tool 选择环形边线工具 Select Border Edge Tool 选择边界边线工具 Select Shortest Edge Path Tool 选择最短路径 Convert Selection 转换选定项目为

To Vertices 顶点

To Vertex Faces 顶点面 To UVs UV坐标

To UV Shell UV外壳

To UV Border 有UV的边界 To Shell 外壳

To Shell Border 壳边界 To Edges 边线

To Edge Loop 循环边线 To Edge Ring 环形边线

To Contained Edges 所包含的边线 To Faces 面

To Face Path 当前选择对象路径的面 To Contained Faces 所包含的面

Grow Selection Region 增加选择单元 Shrink Selection Region 减少选择单元 Select Selection Boundary 选择单元边界 Select Contiguous Edges 选择连续边 Select Using Constraints 选择约束

Mesh 网格

Combine 合并

Separate 分离

Extract 榨取(破碎) Booleans 布尔运算 Union 合集

Difference 差集 Intersection 交集 Smooth 平滑

Average Vertices 平均顶点 Transfer Attributes 转移属性

Paint Transfer Attributes Weights Tool 画笔属性传递工具 Clipboard Actions 剪贴板动作 Copy Attributes 复制属性 Paste Attributes 粘贴属性 Clear Clipboard 清除剪贴板 Reduce 减少

Paint Reduce Weights Tool 绘画减少权重工具 Cleanup 清理

Triangulate 三角化 Quadrangulate 四边化 Fill Hole 填洞

Create Polygon Tool 挖洞工具

Sculpt Geometry Tool 创建多边形工具 Sculpt Geometry Tool 雕刻几何体工具 Mirror Cut 镜像剪切

Mirror Geometry 镜像几何体

Edit Mesh 编辑网格

Keep Faces Together 保持面在一起 Extrude 挤压 Bridge 桥接

Append to Polygon Tool 追加多边形工具 Cut Faces Tool 切面工具

Split Polygon Tool 分割多边形工具

Insert Edge Loop Tool 插入循环边线工具 Offset Edge Loop Tool 偏移循环边线工具 Add Divisions 添加分界线

Slide Edge Tool 滑动边线工具 Transform Component 变换部件 Flip Triangle Edge 翻转三角边 Poke Face 拨开面 Wedge Face 楔入面 Duplicate Face 复制面 Detach Component 分离部件 Merge 合并

Merge To Center 合并到中心线 Collapse 塌陷 Merge Edge Tool

Merge Edge/Vertex 合并边线工具 Delete Edge/Vertex 删除边线/顶点 Chamfer Vertex 斜切顶点 Bevel 倒角

Crease Tool 褶皱工具 Remove Selected Remove All

Crease Sets 褶皱组

Create Crease Set 创建褶皱组

No Crease Sets Defined 没有定义褶皱组

Proxy 代理

Subdiv Proxy 细分代理

Remove Subdiv Proxy Mirror 移除细分代理并镜像 Crease Proxy Edge Tool 褶皱代理边线工具 Toggle Proxy Display 切换代理显示

Both Proxy and Subdiv Display 代理和细分均显示

Normals 法线

Vertex Normal Edit Tool 顶点法线编辑工具 Set Vertex Normal 设置顶点法线 Lock Normals 锁定法线 Unlock Normals 解锁法线 Average Normals 平均法线 Set to Face 设置为面法线 Reverse 反转 Conform 统一

Soften Edge 软化边 Harden Edge 硬化边

Set Normal Angle 设置法线角度

Color 颜色

Prelight (Maya) 预设灯光

Batch Bake (mental ray) 批量烘焙

Assign New Vertex Bake Set 指定新顶点烘焙组 Assign Existing Bake Set 指定现有的烘焙组 Edit Assigned Bake Set 编辑指定烘焙组 Create Empty Color Set 创建空颜色组 Delete Current Color Set 删除当前颜色组

Rename Current Color Set 重命名当前颜色组 Modify Current Color Set 修改当前颜色组 Color Set Editor 颜色组编辑器

Set Keyframe for Vertex Color 设定顶点颜色的关键帧 Apply Color 应用颜色

Paint Vertex Color Tool 顶点颜色描绘工具

Toggle Display Colors Attribute 切换显示颜色属性 Color Material Channel 颜色属性通道 None 无

Ambient 环境光

Ambient + Diffuse 环境光+漫反射 Diffuse 漫反射 Specular 反射光 Emission 发散

Material Blend Setting 素材混合设置 Overwrite 覆盖 Add 加法

Subtract 减法 Multiply 乘法 Divide 除法 Average 平均

Modulate 2x 调整两倍 Per Instance Sharing

Select Shared Instances Share Instances

Create Uvs 创建UV

Planar Mapping 平面贴图

Cylindrical Mapping 圆柱形贴图 Spherical Mapping 球形贴图 Automatic Mapping 自动贴图

Create UVs Based On Camera 基于摄影机创建UV Best Plane Texturing Tool 最佳平面纹理工具

Assign Shader to Each Projection 指定着色器到每个投影 Create Empty UV Set 创建空的UV组 Copy UVs to UV Set 复制UV到UV组 No Object Selected 没有选择物体 Copy into New UV Set 复制到新UV组 Set Current UV Set 设置当前UV组

Rename Current UV Set 重命名当前UV组 Delete Current UV Set 删除当前UV组 UV Set Editor UV组编辑器

Per Instance Sharing 实例共享

Select Shared Instances 选择共享的实例 Share Instances 共享实例

Make Selected Instance Current 使选定实例成为当前实例

Edit UVs 编辑UV

Normalize 规格化 Unitize 整合 Flip 翻转 Rotate 旋转 Grid 栅格 Align 对齐

Warp Image 歪曲图像

Map UV Border 映射UV边界

Straighten UV Border 拉直UV边界 Relax 释放

Unfold 解除折叠 Layout 布局

Cut UV Edges 剪切UV边线 Split UVs 分割UV

Sew UV Edges 缝合UV边线

Move and Sew UV Edges 移动并缝合UV边线 Merge UVs 合并UV Delete UVs 删除UV

UV Texture Editor UV纹理编辑器

Surfaces 曲面

Edit Curves 编辑曲线

Duplicate Surface Curves 复制表面曲线

Attach Curves 合并曲线 Detach Curves 打断曲线 Align Curves 对齐曲线

Open/Close Curves 打开/关闭曲线 Move Seam 移动接缝 Cut Curves 剪切曲线

Intersect Curves 相交曲线 Curve Fillet 曲线导角 Insert Knot 插入结点 Extend 延伸

Extend Curve 延伸曲线

Extend Curve On Surface 延伸表面曲线 Offset 偏移

Offset Curve 偏移曲线

Offset Curve On Surface 偏移表面曲线 Reverse Curve Direction 反转曲线方向 Rebuild Curve 重建曲线 Fit B-spline 适配B样条线 Smooth Curve 平滑曲线 CV Hardness Tool CV硬化 Add Points Tool 添加点工具

Curve Editing Tool 曲线编辑工具 Project Tangent 投射切线 Modify Curves 修改曲线 Lock Length 锁定长度

Unlock Length 解除锁定长度 Straighten 伸直 Smooth 平滑 Curl 卷曲 Bend 弯曲

Scale Curvature 缩放曲率 Selection 选择

Select Curve CVs 选择曲线CV

Select First CV on Curve 选择第一个曲线上的CV Select Last CV on Curve 选择最后一个曲线上的CV Cluster Curve 簇曲线

Surfaces 曲面

Revolve 旋转

Loft 放样 Planar 平面 Extrude 挤压 Birail 双轨

Birail 1 Tool 双轨1工具 Birail 2 Tool 双轨2工具 Birail 3+ Tool 双轨3+工具 Boundary 边界 Square 方形 Bevel 导角

Bevel Plus 加强导角

Edit NURBS 编辑NURBS曲面

Duplicate NURBS Patches 复制NURBS面片

Project Curve on Surface 将曲线投射到曲面 Intersect Surfaces 相交曲面 Trim Tool 修整工具

Untrim Surfaces 取消修整曲面 Booleans 布尔操作

Union Tool 合集工具

Difference Tool 差集工具 Intersection Tool 交集工具 Attach Surfaces 合并曲面

Attach Without Moving 无位移合并 Detach Surfaces 分离曲面

Open/Close Surfaces 打开/关闭曲面 Move Seam 移动接缝

Insert Isoparms 插入结构线 Extend Surfaces 延伸曲面 Offset Surfaces 偏移曲面

Reverse Surface direction 反转曲面方向 Rebuild Surfaces 重建曲面 Round Tool 圆角工具 Surface Fillet 曲面圆角

Circular Fillet 圆形圆角 Freeform Fillet 自由形式圆角 Fillet Blend Tool 圆角混合工具 Stitch 缝合

Stitch Surface Points 缝合曲面点 Stitch Edges Tool 缝合边线工具 Global Stitch 全局缝合

Sculpt Geometry Tool 雕刻几何体工具 Surface Editing 曲面编辑

Surface Editing Tool 曲面编辑工具 Break Tangent 打断切线 Smooth Tangent 平滑切线 Selection 选择工具

Grow CV Selection 扩展CV选择 Shrink CV Selection 缩减CV选择

Select CV Selection Boundary 选择CV选取边界 Select Surface Border 选择曲面边界

Subdiv Surfaces 细分曲面

Texture 纹理

Planar Mapping 平面贴图 Automatic Mapping 自动贴图 Layout UVs 分布UV

Full Crease Edge/Vertex 完整褶皱 边线/顶点 Partial Crease Edge/Vertex 部分褶皱 边线/顶点 Uncrease Edge/Vertex 解除褶皱 边线/顶点 Mirror 镜像 Attach 附加

Match Topology 匹配拓扑 Clean Topology 清除拓扑

Collapse Hierarchy 塌陷层级 Standard Mode 标准模式

Polygon Proxy Mode 多边形代理模式 Sculpt Geometry Tool 雕刻几何体工具

Convert Selection to Faces 转换选定物体为面 Convert Selection to Edges 转换选定物体为边线 Convert Selection to Vertices 转换选定物体为顶点 Convert Selection to UVs 转换选定物体为UV Refine Selected Components 精制选定元素 Select Coarser Components 选择前层元素 Expand Selected Components 扩展选择元素 Component Display Level 元素显示级别 Finer 显示最高一层元素 Coarser 显示低一层元素 Base 显示基础层元素

Component Display Filter 元素显示过滤 All 元素过滤全部显示 Edits 元素过滤编辑显示

Dynamics 动力学

Particles 粒子

Particle Tool 粒子工具

Create Emitter 创建粒子发射器 Emit from Object 物体发射器

Use Selected Emitter 使用选定发射器

Per-Point Emission Event Editor 每点发射速率 Make Collide 制作碰撞

Particle Collision Event Editor 粒子碰撞事件编辑器 Goal 目标

Instancer (Replacement) 粒子替代 Sprite Wizard 精灵向导

Connect to Time 连接Maya时间

Fluid Effects 流体特效

Create 3D Container 创建三维容器

Create 2D Container 创建二维容器 Add/Edit Contents 添加或编辑内容 Emitter 发射器

Emit from Object 从物体发射 Gradients 渐变

Paint Fluids Tool 描绘流体工具 With Curve 关联曲线

Initial States 初始化状态

Create 3D Container With Emitter 创建带发射器的三维容器 Create 2D Container With Emitter 创建带发射器的二维容器 Get Fluid Example 获取流体范例

Get Ocean/Pond Example 获取海洋或池塘范例 Ocean 海洋

Create Ocean 创建海洋

Add Preview Plane 添加预览平面 Create Wake 创建尾迹

Add Ocean Surface Locator 添加海洋表面定位器 Add Dynamic Locator 添加动态定位器 Add boat Locator 添加小艇定位器 Add Dynamic Buoy 添加动力学浮标 Float Selected Objects 漂浮选定物体 Make Boats 生成小艇

Make Motor Boats 生成机动小艇 Pond 池塘

Create Pond 创建池塘 Create Wake 创建尾迹

Add Pond Surface Locator 添加池塘表面定位器 Add Dynamic Locator 添加动态定位器 Add boat Locator 添加小艇定位器 Add Dynamic Buoy 添加动力学浮标 Float Selected Objects 漂浮选定物体 Make Boats 生成小艇

Make Motor Boats 生成机动小艇 Extend Fluid 扩展流体

Edit Fluid Resolution 编辑流体分辨率

Make Collide 创建碰撞

Make Motion Field 创建运动场 Set Initial State 设置初始状态 Clear Initial State 清除初始状态 Save State As 另存状态为

Fluid nCache

Create New Cache

Delete Cache

Attach Existing Cache File

Disable All Caches On Selected Enable Al Caches On Selected Replace Cache Merge Caches Append to Cache Replace Cache Frame Delete Cache Frame

Fields 场

Air 空气场

Drag 拖动力场 Gravity 重力场 Newton 牛顿力场 Radial 放射场 Turbulence 紊乱场 Uniform 统一力场 Vortex 旋涡力场

Volume Axis 体积轴场 Volume Curve

Use Selected As Source Of Field 使用选定对象作为场的来源 Affect Selected Object (s) 影响选定的物体

Soft/Rigid Bodies 柔体和刚体

Create Active Rigid Body 创建活动刚体

Create Passive Rigid Body 创建被动刚体 Create Nail Constraint 创建钉子约束 Create Pin Constraint 创建栓销约束 Create Hinge Constraint 创建铰链约束 Create Spring Constraint 创建弹簧约束

Create Barrier Constraint 创建栅栏约束 Set Active Key 设置主动关键帧 Set Passive Key 设置被动关键帧

Break Rigid Body Connections 打断刚体连接 Create Soft Body 创建柔体 Create Springs 创建弹簧

Paint Soft Body Weights Tool 描绘柔体权重工具

Effects 特效

Create Fire 创建火焰 Create Smoke 创建烟雾 Create Fireworks 创建烟花 Create Lightning 创建闪电 Create Shatter 创建粉碎

Create Curve Flow 创建曲线流动 Create Surface Flow 创建曲面流动 Delete Surface Flow 删除曲面流动

Solvers 解算器

Initial State 初始状态

Set for Selected 为选定的动力学对象设定初始状态 Set for All Dynamic 为所有的动力学对象设定初始状态 Rigid Body Solver Attributes 刚体解算器属性 Current Rigid Solver 当前刚体解算器 Create Rigid Body Solver 创建刚体解算器

Set Rigid Body Interpenetration 设置刚体互相贯通 Set Rigid Body Collision 设置刚体碰撞 Memory Caching 内存缓存 Enable 启用 Disable 禁用 Delete 删除

Create Particle Disk Cache 创建粒子磁盘缓存

Edit Oversampling or Cache Settings 编辑采样值或缓存设定 Interactive Playback 交互回放

Hair 头发

Create Hair 创建头发

Scale Hair Tool 缩放头发工具

Paint Hair Follicles 描绘头发毛囊

Paint Hair Textures 描绘头发纹理 Baldness 光秃

Hair Color 头发颜色

Specular Color 高光颜色 Get Hair Example 获取头发范例 Display 显示

Current Position 当前位置 Start Position 开始位置 Rest Position 静止位置

Current and Start 当前和开始位置 Current and Rest 当前和静止位置 Set Start Position 设置开始位置 From Current 从当前位置 From Rest 从静止位置

Set Rest Position 设置静止位置 From Start 从起始位置 From Current 从当前位置 Modify Curves 修改曲线 Lock Length 锁定长度

Unlock Length 不锁定长度 Straighten 拉直 Smooth 平滑 Curl 卷曲 Bend 弯曲

Scale Curvature 缩放曲率 Create Constraint 创建约束 Rubber Band 橡皮筋约束 Transform 变换约束 Stick 发夹约束

Hair to Hair 头发到头发约束 Hair Bunch 发束约束 Collide Sphere 碰撞球 Collide Cube 碰撞立方体 Convert Selection 转换选定项目 To Follicles 切换到毛囊

To Start Curves 切换到开始曲线 To Rest Curves 切换到静止曲线

To Current Positions 切换到当前曲线 To Hair Systems 切换到头发系统

To Start Curve End CVs 切换到开始曲线的未端CV To Rest Curve End CVs 切换到静止曲线的未端CV

To Start and Rest End CVs 切换到开始和静止曲线的未端CV Assign Hair System 指定头发系统

Make Selected Curves Dynamic 使所选曲线成为动力学曲线

本文来源:https://www.bwwdw.com/article/pwjv.html

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