川教版信息技术三年级下册全册教案

更新时间:2023-05-07 08:04:01 阅读量: 实用文档 文档下载

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川教版信息技术三年级下册全册教案

第一课:网上探秘大熊猫

一.教学目标:初步认识网页浏览器,并能够学会使用浏览器

二.教学重点:认识浏览器,并能用浏览器进行搜索,获取自己需要的信息三.教学过程:

1.初识网页浏览器

(一)思考什么是网页浏览器,常见的浏览器有哪些?

网页浏览器是一种用于检索、显示网页信息资源的软件,可以显示网站上的文字,图像及其他信息。

通常情况下,电脑中都会安装网页浏览器。在电脑的桌面或开始菜单里,找到并写出网页浏览器的名称。(常见的浏览器有百度,搜狗,QQ浏览器)2.体验网页浏览器

(1)网站上的信息可以通过网页浏览器来杳看。请你选择一个网页浏览器打开,在网页浏览器的地址栏中输人网址,再按下Enter键,就可以进人该网站。

(2)网络上的信息非常丰富,有许多适合我们浏览的网站,如学习类,科普类、环保类网站等。也有一些不适宜学生浏览的网站,我们要注意区别。学会健康上网

3.使用搜索引擎

(1)思考什么是搜索引擎,常见的搜索引擎有哪些?

(2)搜索引擎是采用人工智能等技术,从互联网上查找信息的工具

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(3)思考如何使用搜索引擎

在搜索引擎中使用关键字搜索,如在百度中输入关键词“大熊猫”查找相关信息。

(4)尝试搜索相关信息

(大熊猫宝宝刚出生时的模样,大熊猫生活的环境是怎样的,大熊猫喜欢吃才能食物)

第二课搜索并保存图片

一,教学目标:学会搜索图片,并能够保存图片

二,教学重难点:保存图片的方法

三,教学过程:

1.搜索图片

思考应该怎样搜索大熊猫的图片

2.打开百度或者是其他浏览器,输入关键字“大熊猫”,按Enter 键,并点击图片如图

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点击缩略图,就可查看原图

3.保存图片

(1)思考如何保存图片,有没有同学会保存图片的

(2)师用大熊猫的图片为例,讲解保存图片的方法。

A.在图片上单击右键,可进行图片保存操作

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B.将鼠标移到图片上,单击鼠标右键,在弹出的菜单上选择“图片另存为”选项,如图

C.在弹出的“保存图片”界面上,新建“图片”文件夹,步骤如图

D.打开新建的“图片”文件夹,将图片重命名为“大熊猫”点击“保存”按钮,就可以将图片保存到文件夹中。如图

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E.思考还有没有另外的方法保存图片

4.图片识别搜索

随着人工智能的发展,搜索引擎越来越智能化,不仅可以使用关键字搜索,还能使用图片识别,语音输入等方式进行搜索。

第三课收藏喜欢的网站

一,教学目标:学会收藏网站的方法,并能打开收藏的网站

二,教学重能点:能够从网页浏览器的收藏夹中打开收藏的网站

三,教学过程:

1.设置网页浏览器主页:

(1)思考怎样设置网页浏览器的主页

要想设置网页浏览器的主页,需要在浏览器的工具菜单中进行设置。

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在工具菜单中选择“工具”,选择”Internet”选项,输入常见的网址后,点击确定。

(2)收藏网站

点击“收藏夹”菜单中的“添加到收藏夹”,点击“添加按钮”

(3)如果浏览器中收藏的网站太多,怎么办?

当收藏的网站越来越多时,可以在收藏夹里新建文件来,将网站分类收藏。如图

第四课网上观看大熊猫

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一.教学目标:能够安装视频软件,并使用视频软件观看自己想看的视频二.教学难点:如何安装视频软件

三.教学过程:

1.认识软件:计算机软件是指计算机系统中的程序,数据和文档。不同的软件具有不同的功能。

2.软件分类:软件通常分为系统软件和应用软件,如我们常见的Windows 操作系统就是系统软件,QQ就是应用软件。

3.列举几常常用的不同软件

4.获取软件:

正版软件安装包可以通过多种途径购买并下载,有的可以在网上进行免费下载。建议通过软件开发和销售商的网站下载。不要随意下载和安装网络上来路不明的软件和盗版软件。

5.说说自己知道的视频软件,并下载安装:如央视影音,优酷视频

6.师示范,生实际下载一种视频软件并安装

7.启动软件并观看大熊猫视频。

第五课熊猫欢欢自画像

一.教学目标:能够打开画图软件,并认识软件里画图窗口的个个图标二.教学重难点:对画图软件里面各个窗口图标的准确认识

三.教学过程:

1.打开画图软件:

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回忆打开画图软件的方法:方法一:找到桌面快捷方式,单击鼠标右键打开。方法二:点击“开始”菜单,选择程序,找到画图软件后双击。

2.认识画图窗口

(1)“画图”是系统自带的一款绘画软件。画图软件的主要工具都放在功能区,绘图区就是用于画图的画纸。

(2)在教师的介绍下认识标题栏,菜单栏,功能区,控制按钮,滚动条,绘画区,状态栏,

3.初试画图

(1)生先尝试自己在画图区画一朵花,说说看自己的感受

(2)师介绍画图软件里有许多工具和预设的形状,灵活使用它们,就能让绘画变得简单。

(3)师介绍功能区的按钮和其对应的功能,生可尝试使用,

(4)师示范操作方法,生自己上机操作,画一幅欢欢的自画像

4.说说自己绘画过程中出现的问题,小组讨论解决问题的方法。

5.将自己的作品保存好

第六课小小设计师

一.教学目标:能够使用复制粘贴等方法创作组合图

二.教学重难点:如何设计出一幅作品,并使用绘图软件完成此图

三.教学过程:

1.生思考并小组内讨论从设计到完成绘画的一般流程

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2.师总结并给出答案:分析需求→选择技巧→进行绘图→交流完善

(1)分析需求:网上观看大熊猫吃竹子的照片,选择一幅自己最喜欢的,并画出草图

(2)选择技巧:画一片竹叶,思考怎样可以巧变成一组竹叶:A.从一变多的方法是:复制、粘贴

B.变大小的方法是拖动控制点调整大小

C.还可以使用旋转,扭曲的方法变出更多的形状。

(3)用同样的方法画一片竹林

3.进行绘画

创作一幅大熊猫吃竹子组合图

4.交流完善:和同学一起分享收获,并进一步完善自己的作品。

5.创意分享:通过复制、粘贴的方法可以组合图形,并且我们可以先在不同的画图窗口分别画素材,再通过复制,粘贴等功能,将图形组合到一张图上、

6.自己画教材2-2-6中的两幅画,并使用复制,粘贴的方法将它组合到一张图上。

7.用所学到的绘画技巧,画一幅以青山绿水为主题的画

第七课制作宣传海报

一,教学目标:学会整理文化符号,并学会制作宣传海报

二,教学重难点:如何利用画图工具制作宣传海报

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三,教学过程:

1.整理文化符号:看书讨论,并将书上40页四川的文化符号整理出来

2.构思宣传海报:

(1)观看PPT上的宣传海报,思考宣传海报的主要特点,并在小组内讨论(2)分析需求:分析自己要设计的海报,主要从以下几个方面来分析(我想要画的内容,我的设计,需要添加的内容,实现的方法,遇到的困难。

3.选择技巧:

(1)技巧一:选择一张照片作背景

A.在“画图”软件中打开照片

B.点击“重新调整大小”按钮,在对话框中调整图片大小。

(2)技巧二:巧用背景色

学生实际操作后,发现把图片素材粘贴到背景图上后,会带白色的前景,学生思考,该如何解决

A.可以用彩色橡皮擦:用背景色擦去画中前景色

B.把图片嵌在文字里:选择文字工具输入需要的文字,选择合适的字体,利用背景色将空心透明的字覆盖在喜欢的图上

4.完成绘画:讨论图2-3-6这一幅“最美四川”宣传海报里使用了哪些技巧。

5.自己尝试完成一幅宣传画的创作

第八课键盘控制

一.教学目标:理解角色位置的含义并能够用键盘控制欢欢前进的方向

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二.教学重难点:脚本的编写。

三.教学过程:

1.分析任务,并设置舞台背景,将角色定位为欢欢

2.将添加方式设置为绘制或上传,将角色欢欢的添加方式设置为上传,将舞台背景的控制方式设置为无,将欢欢的控制方式设置为键盘控制。

3.角色位置:小组内讨论如果将欢欢的位置X增加10,欢欢会怎样?将X减少10,欢欢会怎样移动

4.键盘控制:点击左侧事件类里的“当按下空格建,并移动积木,观察欢欢的位置有什么变化,

5.点击“运动”类里的“面向90方向积木,观察欢欢有什么变化

6.尝试运用软件里的控制角色移动的其他脚本。

第九课侦测判断

一,教学目标:能够通过设置,让欢欢识别颜色,能够用“控制”类的条件判断积木,结合颜色侦测,

并能够实现欢欢碰到指定颜色就后退。

二.教学重难点:条件的设置

二.教学过程:

1.打开软件,将欢欢行走路线图在软件上画好。

2.小组内讨论欢欢怎样做才能不进入草坪,而沿着旅游通道行走,用什么方法判断欢欢碰到了草坪,欢欢碰到了草坪时,他该怎么走

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3.自己尝试在左边图标栏按自己的想法设置,观察欢欢的位置有什么变化,讨论自己设置中存在的问题。

4.在教师的指导下进行颜色侦测的设置

5.在教师的指导下,理解如何设置“控制”类的条件,怎样设置可以实现欢欢碰到指定的颜色就后退。

6.设置重复侦测颜色的脚本

7.尝试自己设置脚本

第十课外面变化

一,教学目标:能够通过设置,实现角色大小的变化,和角色的显示与隐藏二,教学重欢点:怎样实现角色的隐藏和显示

三,教学过程:

1.找到外观类积木,试试怎样设置可以实现对角色大小的控制。交流并讨论在设置中存在的问题。

2.师示范如何改变角色的大小

3.小组内讨论如何实现角色的显示与隐藏,并尝试自己在电脑上操作,看能不能达到目标

4.师示范如何显示与隐藏角色、

5.自己再次尝试运用。

6.尝试用这节课所学知识,将其他的角色发生变化

第十一课综合运用

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一,教学目标:增加蝙蝠角色后,欢欢能够在键盘的控制下行走

二,教学重难点:如何增加蝙蝠的角色,并设置脚本

三、教学过程:

1.教师示范如何将蝙蝠设置进去,讲解方法和注意事项

2.学生按照教师所讲方法,尝试将蝙蝠设置进去

3.根据表3-4-1,小组内讨论角色可能用到的积木

4.小组内讨论怎样表现蝙蝠的飞舞,蝙蝠的飞舞是由哪些动作组成的、

5.尝试表3-4-2图中的脚本,让蝙蝠动起来、

6.小组内讨论如何判断欢欢是否遇到了蝙蝠

7.设置重复脚本指令。

8.尝试设置其他角色,并在全班展示作品。

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本文来源:https://www.bwwdw.com/article/x1de.html

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